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'''MAP04: Hell Mountain''' es el cuarto mapa de [[Doom II: No Rest for the Living|No Rest for the Living]].
 
'''MAP04: Hell Mountain''' es el cuarto mapa de [[Doom II: No Rest for the Living|No Rest for the Living]].
 
Fue diseñado por Russell Meakim y utiliza la pista de [[música]] "Shawn's Got The Shotgun". El [[Tiempo par|tiempo par]] es de 1:45.
 
Fue diseñado por Russell Meakim y utiliza la pista de [[música]] "Shawn's Got The Shotgun". El [[Tiempo par|tiempo par]] es de 1:45.
   
En este nivel se encuentra la salida al nivel secreto de la expansión [[MAP09: March of the Demons (NRFTL)]].
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En este nivel se encuentra la salida al nivel secreto de la expansión [[MAP09: March of the Demons (NRFTL)|MAP09: March of the Demons]].
   
 
==Mapa==
 
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El nivel comienza en una larga sala de mármol verde con nichos de antorchas en las paredes y muchos [[Objetos para recoger#Salud extra (health bonus)|bonus de salud]]. Avanza hacia la abertura que se ve al fondo y dobla a la derecha para salir al exterior. Sigue adelante primero hacia el norte, luego hacia el oeste y de nuevo al norte por el amplio cañón, teniendo cuidado de las emboscadas y de los monstruos que disparan desde los promontorios.
 
El nivel comienza en una larga sala de mármol verde con nichos de antorchas en las paredes y muchos [[Objetos para recoger#Salud extra (health bonus)|bonus de salud]]. Avanza hacia la abertura que se ve al fondo y dobla a la derecha para salir al exterior. Sigue adelante primero hacia el norte, luego hacia el oeste y de nuevo al norte por el amplio cañón, teniendo cuidado de las emboscadas y de los monstruos que disparan desde los promontorios.
   
Al final llegarás al portón de entrada al castillo (A), que se abrirá cuando te acerques a él, liberando más monstruos. Entra por allí al patio central del castillo y toma los [[Objetos para recoger#Bonus de armadura (armor bonus)|bonus de armadura]] al pie de la [[Llaves|llave cráneo]] amarilla, que desde ese lado es inalcanzable salvo que el [[Que son los Sourceport|source port]] te permita saltar.
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Al final llegarás al portón de entrada al castillo (A), que se abrirá cuando te acerques a él, liberando más monstruos. Entra por allí al patio central del castillo y toma los [[Objetos para recoger#Bonus de armadura (armor bonus)|bonus de armadura]] al pie de la [[Llaves|llave cráneo]] amarilla, que desde ese lado es inalcanzable salvo que el [[Source port|source port]] te permita [[saltando|saltar]].
   
 
Entra al edificio por la puerta (B) y te encontrarás en una sala alargada de marmol verde con dos puertas bloqueadas a la derecha y al frente: la primera requiere la llave cráneo azul y la otra la llave cráneo amarilla. Dobla entonces a la izquierda y ve hacia el oeste, teniendo cuidado de la emboscada del secreto #2. En esta sala está la llave cráneo azul sobre un pilar que la hace inaccesible por el momento.
 
Entra al edificio por la puerta (B) y te encontrarás en una sala alargada de marmol verde con dos puertas bloqueadas a la derecha y al frente: la primera requiere la llave cráneo azul y la otra la llave cráneo amarilla. Dobla entonces a la izquierda y ve hacia el oeste, teniendo cuidado de la emboscada del secreto #2. En esta sala está la llave cráneo azul sobre un pilar que la hace inaccesible por el momento.
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Entra por dónde vino el Cacodemon, sigue hasta el final del pasillo, gira a la derecha y presiona la pared con una única vela delante. Adentro hay un diablillo y un interruptor que abre la pared del fondo del pasillo. Debes estar preparado para los dos demonios que salen por allí. Sin embargo el paso adelante está cerrado por unas barras que bloquean la escalera.
 
Entra por dónde vino el Cacodemon, sigue hasta el final del pasillo, gira a la derecha y presiona la pared con una única vela delante. Adentro hay un diablillo y un interruptor que abre la pared del fondo del pasillo. Debes estar preparado para los dos demonios que salen por allí. Sin embargo el paso adelante está cerrado por unas barras que bloquean la escalera.
   
Pulsa en el otro interruptor de la derecha para abrir la pared del fondo, al lado del interruptor anterior, donde estaba el diablillo. Vuelve atrás para salir a una caverna abierta con un candelabro y el último interruptor. Nuevamente vuelve y encontrarás que ahora lass barras se han bajado para que puedas subir escaleras arriba.
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Pulsa en el otro interruptor de la derecha para abrir la pared del fondo, al lado del interruptor anterior, donde estaba el diablillo. Vuelve atrás para salir a una caverna abierta con un candelabro y el último interruptor. Nuevamente vuelve y encontrarás que ahora las barras se han bajado para que puedas subir escaleras arriba.
   
 
En los últimos escalones hay una [[linedef]] de paso que baja la pared al cuarto de la salida, que permanece abierta brevemente de modo que debes correr muy rápido para alcanzarla. Si no la alcanzas, baja la escalera y repite el proceso hasta lograrlo.
 
En los últimos escalones hay una [[linedef]] de paso que baja la pared al cuarto de la salida, que permanece abierta brevemente de modo que debes correr muy rápido para alcanzarla. Si no la alcanzas, baja la escalera y repite el proceso hasta lograrlo.
   
 
==Otros lugares de interés==
 
==Otros lugares de interés==
Una vez que hayas traspasado el portón de entrada al castillo, un teletransportador se revelará en el extremo izquierdo de la sala de inicio (X), que conduce al interior del edificio inmediatamente después de la puerta (B). No resulta muy entendible la utilidad que puede tener este enlace, salvo para volver a buscar la invisibilidad y entrar inmediatamente al edifico.
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Una vez que hayas traspasado el portón de entrada al castillo, un teletransportador se revelará en el extremo izquierdo de la sala de inicio (H), que conduce al interior del edificio inmediatamente después de la puerta (B). No resulta muy entendible la utilidad que puede tener este enlace, salvo para volver a buscar la invisibilidad y entrar inmediatamente al edifico.
   
Al salir a la plataforma donde está la cascada de sangre, en el lugar donde estaban los bonus de armadura apenas entraste al castillo se formará una escalera que permite alcanzar la llave cráneo amarilla. Sin embargo, como desde la plataforma se puede bajar al patio central es más sencillo tomarla desde ese lado.
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Al salir a la plataforma donde está la cascada de sangre, en el lugar donde estaban los bonus de armadura apenas entraste al castillo se formará una escalera que permite alcanzar la llave cráneo amarilla. Sin embargo, como desde la cascada se puede bajar al patio central resulta más sencillo tomarla desde este lado.
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En la terraza que conduce a la salida al nivel secreto, al sur hay una saliente (I) donde puedes conseguir una [[Objetos para recoger#Megaarmadura (megaarmor)|megaarmadura]].
   
 
==Errores==
 
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==Secretos==
 
==Secretos==
 
# Desde el punto de inicio avanza hasta el final, pero en lugar de ir afuera, abre la pared del sur para acceder a un cuarto secreto que contiene dos botiquines y una [[Objetos para recoger#Invisibilidad parcial|esfera de invisibilidad]].
 
# Desde el punto de inicio avanza hasta el final, pero en lugar de ir afuera, abre la pared del sur para acceder a un cuarto secreto que contiene dos botiquines y una [[Objetos para recoger#Invisibilidad parcial|esfera de invisibilidad]].
# Después de entrar por primera vez en el edificio del castillo, pasa delante de la puerta amarilla y avanza hacia el oeste. Al adentrarte en la siguiente sala se abrirá un hueco en la pared norte, liberando una emboscada (un [[diablillo]] en ITYTD-HNTR, un [[demonio]] en HMP o un [[Cacodemon]] en los [[Nivel de dificultad|niveles de dificultad]] mayores). Abre la pared del fondo de este hueco para acceder a un cuarto secreto con ocho bonus de salud, dos medikits y un interruptor (para su uso posterior, véase secreto #6).
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# Después de entrar por primera vez en el edificio del castillo, pasa delante de la puerta amarilla y avanza hacia el oeste. Al adentrarte en esa sala se abrirá un hueco en la pared norte, liberando una emboscada (un [[diablillo]] en ITYTD-HNTR, un [[demonio]] en HMP o un [[Cacodemon]] en los [[Nivel de dificultad|niveles de dificultad]] mayores). Abre la pared del fondo de este hueco para acceder a un cuarto secreto con ocho bonus de salud, dos botiquines y un interruptor (para su uso posterior, véase secreto #6).
 
# En la sala del balcón enrejado y la armadura verde, pulsa la tecla "usar" frente al muro oeste entre las dos antorchas rojas para liberar a un demonio, que custodia un [[Objetos para recoger#Mapa informático (Computer area map)|mapa informático]].
 
# En la sala del balcón enrejado y la armadura verde, pulsa la tecla "usar" frente al muro oeste entre las dos antorchas rojas para liberar a un demonio, que custodia un [[Objetos para recoger#Mapa informático (Computer area map)|mapa informático]].
# El teletransportador ubicado detrás de la cascada de sangre lleva a una caverna secreta al norte del mapa, que contiene la llave cráneo rojo.
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# El teletransportador ubicado detrás de la cascada de sangre lleva a una caverna secreta al norte del mapa, que contiene la llave cráneo roja.
# Al norte del patio central hay una galería con columnas, cuya pared central se puede abrir para acceder a un cuarto secreto. Pulsa el interruptor al fondo, que abrirá una puerta al este de la cascada de sangre, liberando algunos monstruos y permitiendo el paso a las "almenas" del castillo donde se encuentra un [[rifle de plasma]].
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# Al norte del patio central hay una galería con columnas, cuya pared central se puede abrir para acceder a un cuarto secreto. Pulsa el interruptor al fondo, que abrirá una puerta al este de la cascada de sangre, liberando algunos monstruos y permitiendo el paso a las "almenas" del castillo donde se encuentra un [[Fusil de plasma]].
# Una vez que hayas bajado el pilar donde está la llave cráneo azul, salta abajo y entraal cuarto del secreto #2. Pulsa el interruptor del fondo y sal rápidamente. Dobla hacia el oeste, corre más allá del pilar de la llave azul y pasa por la primera abertura a la derecha, anteriormente bloqueada por barras. En la esquina izquierda, la pared estará abierta. Entra y sube las escaleras para encontrar una [[Objetos para recoger#Supercarga o esfera alma (supercharge)|esfera alma]].
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# Una vez que hayas bajado el pilar donde está la llave cráneo azul, salta abajo y entra al cuarto del secreto #2. Pulsa el interruptor del fondo y sal rápidamente. Dobla hacia el oeste, corre más allá del pilar de la llave azul y pasa por la primera abertura a la derecha, anteriormente bloqueada por barras. En la esquina izquierda, la pared estará abierta. Entra y sube las escaleras para encontrar una [[Objetos para recoger#Supercarga o esfera alma (supercharge)|esfera alma]].
 
# El pasaje que se abre camino a la salida al nivel secreto, por donde aparece el Cacodemon, se computa como un secreto.
 
# El pasaje que se abre camino a la salida al nivel secreto, por donde aparece el Cacodemon, se computa como un secreto.
# [[Archivo:NRFTL_MAP04_secreto.png|thumb|280px]] Como se mencionó en la sección ''Errores'', este mapa se supone que en realidad sólo tiene siete secretos, siendo que un problema de mapeo ha generado un pequeño sector marcado como un secreto. Así que para obtener el 100% de secretos que tendrás que caminar a través de ese lugar. Para conocer la ubicación específica consulta el mapa o siga estas instrucciones: Después de usar el primer interruptor cráneo en secreto # 7, introduzca el pasaje donde el Cacodemon vino. Abrace la pared oriental y caminar hacia el sur, saliendo al paso, siguiendo la curva. Mantenga abrazando la pared a su izquierda. Antes de descender el paso hacia el este, se ha registrado el secreto.
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# [[Archivo:NRFTL_MAP04_secreto.png|thumb|280px]] Como se mencionó en la sección ''Errores'', este mapa se supone que en realidad sólo tiene siete secretos, siendo que un problema de mapeo ha generado un pequeño sector marcado como un secreto. Así que para obtener el 100% de secretos que tendrás que caminar a través de ese lugar. Para conocer la ubicación específica consulta el mapa o siga estas instrucciones: después de usar el primer interruptor cráneo para acceder al secreto #7, entra en el pasaje por donde salió el Cacodemon. Vuelve atrás manteniéndote pegado a la pared. Antes de descender el escalón hacia el este, se habrá registrado el secreto.
   
==Monstruos según [[Nivel de dificultad|nivel de dificultad]]==
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==Cosas según [[Nivel de dificultad|nivel de dificultad]]==
   
 
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{| border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="article-table" align="left" style="float: none; width: auto; margin: 1em 1em 1em 0; font-size: 85%; margin-left:20px; box-shadow: 5px 5px 2px #888888; "
 
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[[en:MAP04: Hell Mountain (No Rest for the Living)]]
 
[[en:MAP04: Hell Mountain (No Rest for the Living)]]
[[Categoría:Niveles NRFTL]]
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[[Categoría:Niveles NRFTL|MAP04]]

Revisión del 19:05 17 jun 2019

Mapa - Nivel
Doom II: No Rest for the Living
Nivel secreto
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP04. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP04.

MAP04: Hell Mountain es el cuarto mapa de No Rest for the Living. Fue diseñado por Russell Meakim y utiliza la pista de música "Shawn's Got The Shotgun". El tiempo par es de 1:45.

En este nivel se encuentra la salida al nivel secreto de la expansión MAP09: March of the Demons.

Mapa

NRFTL MAP04 map














Estrategia rápida

El nivel comienza en una larga sala de mármol verde con nichos de antorchas en las paredes y muchos bonus de salud. Avanza hacia la abertura que se ve al fondo y dobla a la derecha para salir al exterior. Sigue adelante primero hacia el norte, luego hacia el oeste y de nuevo al norte por el amplio cañón, teniendo cuidado de las emboscadas y de los monstruos que disparan desde los promontorios.

Al final llegarás al portón de entrada al castillo (A), que se abrirá cuando te acerques a él, liberando más monstruos. Entra por allí al patio central del castillo y toma los bonus de armadura al pie de la llave cráneo amarilla, que desde ese lado es inalcanzable salvo que el source port te permita saltar.

Entra al edificio por la puerta (B) y te encontrarás en una sala alargada de marmol verde con dos puertas bloqueadas a la derecha y al frente: la primera requiere la llave cráneo azul y la otra la llave cráneo amarilla. Dobla entonces a la izquierda y ve hacia el oeste, teniendo cuidado de la emboscada del secreto #2. En esta sala está la llave cráneo azul sobre un pilar que la hace inaccesible por el momento. Sigue hasta el final y dobla a la derecha para encontrar una nueva puerta (C). La sala siguiente tiene a la izquierda una especie de balcón enrejado que da al patio central del castillo, desde donde se puede ver la llave amarilla. En este balcón puedes conseguir una armadura y diez bonus de armadura, además de algunas municiones.

Sigue adelante y pasa por la siguiente puerta, sube la escalera y dobla a la izquierda para salir al exterior. En este lugar verás la cascada de sangre (D) que alimenta la fuente del patio central. A diferencia de otras ocasiones en que aparecen ríos de sangre, en este caso no constituye un suelo dañino.

Avanza hacia la cascada y verás que puedes pasar del otro lado y bajar la pared del fondo para revelar un teletransportador. Haz el viaje de ida y vuelta para conseguir la llave cráneo roja, imprescindible para salir al nivel secreto. Desde esa caverna puedes aprovechar para matar algunos monstruos en el patio nordeste de abajo.

De nuevo en la cascada, vuelve a salir y ve hacia la escalera al este para bajar al patio central. Consigue la llave cráneo amarilla, baja por la escalera verde que se formó y pasa nuevamente por la puerta de entrada al edificio.

Ya puedes abrir la puerta amarilla: atraviesa el corredor y pasa al patio del nordeste. Acaba con los monstruos y ve hacia la estructura de marmol verde que tienes a la izquierda. Esta estructura es simetrica, replicándose en el siguiente patio al noroeste. Pasa por la abertura (E), dobla enseguida, sube las escaleras y accede al cuarto superior con dos interruptores de cráneo. Oprime uno y verás que abajo se abre una trampa del lado opuesto,  liberando un monstruo; pero también se ha abierto la compuerta de madera que se veía en el patio del mismo lado.

Baja nuevamente y ve por donde estaba la compuerta de madera, baja la escalera y al llegar abajo verás que también se abre la compuerta del otro lado, junto con la trampa del mismo lado. Acaba con los monstruos que se han liberado y abre la puerta de madera con cráneos entre medio de las dos trampas. Al final de la escalera hay un interruptor cráneo, que al ser pulsado baja el pilar de la llave cráneo azul adelante.

Salta abajo, toma la llave, dobla a la izquierda y abre la puerta azul (F) que da acceso a la sala de la salida al siguiente nivel.

Salida al Nivel Secreto

Para acceder a la salida al nivel secreto es necesario tener la llave cráneo roja, que no hace falta para la salida normal.

Una vez que pasas a través de la puerta amarilla, en el patio del nordeste verás un pequeño montículo al frente con dos botiquines a su alrededor, que tiene un interruptor de cráneo (G) en la parte superior apenas distinguible. Ve hacia el lado este del montículo, donde hay un lateral de madera, que en realidad es un ascensor. Úsalo para subir hasta el interruptor de cráneo, púlsalo y verás una puerta que se abre adelante, liberando un Cacodemon.

Entra por dónde vino el Cacodemon, sigue hasta el final del pasillo, gira a la derecha y presiona la pared con una única vela delante. Adentro hay un diablillo y un interruptor que abre la pared del fondo del pasillo. Debes estar preparado para los dos demonios que salen por allí. Sin embargo el paso adelante está cerrado por unas barras que bloquean la escalera.

Pulsa en el otro interruptor de la derecha para abrir la pared del fondo, al lado del interruptor anterior, donde estaba el diablillo. Vuelve atrás para salir a una caverna abierta con un candelabro y el último interruptor. Nuevamente vuelve y encontrarás que ahora las barras se han bajado para que puedas subir escaleras arriba.

En los últimos escalones hay una linedef de paso que baja la pared al cuarto de la salida, que permanece abierta brevemente de modo que debes correr muy rápido para alcanzarla. Si no la alcanzas, baja la escalera y repite el proceso hasta lograrlo.

Otros lugares de interés

Una vez que hayas traspasado el portón de entrada al castillo, un teletransportador se revelará en el extremo izquierdo de la sala de inicio (H), que conduce al interior del edificio inmediatamente después de la puerta (B). No resulta muy entendible la utilidad que puede tener este enlace, salvo para volver a buscar la invisibilidad y entrar inmediatamente al edifico.

Al salir a la plataforma donde está la cascada de sangre, en el lugar donde estaban los bonus de armadura apenas entraste al castillo se formará una escalera que permite alcanzar la llave cráneo amarilla. Sin embargo, como desde la cascada se puede bajar al patio central resulta más sencillo tomarla desde este lado.

En la terraza que conduce a la salida al nivel secreto, al sur hay una saliente (I) donde puedes conseguir una megaarmadura.

Errores

Sólamente hay siete secretos diseñados para este mapa. El octavo secreto es un descuido de mapeo en el que un sector de tierra normal fue inadvertidamente marcado y publicado como secreto. Para obtener el crédito final por este "secreto" simplemente hay que caminar sobre el sector como en cualquier otro secreto. Cuando este error le fue señalado al creador del mapa, Russell "The Castle" Meakim, él respondió:

- "¿Cómo en el mundo se llegó a eso?¿Alguien me puede confirmar si eso es también un problema en la versión de 360... ?"
- "Sí, está confirmado y señalado ahora. Cualquier persona que encuentre cualquier otra cosa como esta me manda un MP, ¿OK?"

Secretos

  1. Desde el punto de inicio avanza hasta el final, pero en lugar de ir afuera, abre la pared del sur para acceder a un cuarto secreto que contiene dos botiquines y una esfera de invisibilidad.
  2. Después de entrar por primera vez en el edificio del castillo, pasa delante de la puerta amarilla y avanza hacia el oeste. Al adentrarte en esa sala se abrirá un hueco en la pared norte, liberando una emboscada (un diablillo en ITYTD-HNTR, un demonio en HMP o un Cacodemon en los niveles de dificultad mayores). Abre la pared del fondo de este hueco para acceder a un cuarto secreto con ocho bonus de salud, dos botiquines y un interruptor (para su uso posterior, véase secreto #6).
  3. En la sala del balcón enrejado y la armadura verde, pulsa la tecla "usar" frente al muro oeste entre las dos antorchas rojas para liberar a un demonio, que custodia un mapa informático.
  4. El teletransportador ubicado detrás de la cascada de sangre lleva a una caverna secreta al norte del mapa, que contiene la llave cráneo roja.
  5. Al norte del patio central hay una galería con columnas, cuya pared central se puede abrir para acceder a un cuarto secreto. Pulsa el interruptor al fondo, que abrirá una puerta al este de la cascada de sangre, liberando algunos monstruos y permitiendo el paso a las "almenas" del castillo donde se encuentra un Fusil de plasma.
  6. Una vez que hayas bajado el pilar donde está la llave cráneo azul, salta abajo y entra al cuarto del secreto #2. Pulsa el interruptor del fondo y sal rápidamente. Dobla hacia el oeste, corre más allá del pilar de la llave azul y pasa por la primera abertura a la derecha, anteriormente bloqueada por barras. En la esquina izquierda, la pared estará abierta. Entra y sube las escaleras para encontrar una esfera alma.
  7. El pasaje que se abre camino a la salida al nivel secreto, por donde aparece el Cacodemon, se computa como un secreto.
  8. NRFTL MAP04 secreto
    Como se mencionó en la sección Errores, este mapa se supone que en realidad sólo tiene siete secretos, siendo que un problema de mapeo ha generado un pequeño sector marcado como un secreto. Así que para obtener el 100% de secretos que tendrás que caminar a través de ese lugar. Para conocer la ubicación específica consulta el mapa o siga estas instrucciones: después de usar el primer interruptor cráneo para acceder al secreto #7, entra en el pasaje por donde salió el Cacodemon. Vuelve atrás manteniéndote pegado a la pared. Antes de descender el escalón hacia el este, se habrá registrado el secreto.

Cosas según nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Arachnotron 0 2 4
Barón del infierno 1 1 6
Cacodemon 3 4 5
Chaingunner 0 1 6
Demonio 20 24 17
Caballero del infierno 2 8 7
Diablillo 20 34 40
Alma perdida 6 6 0
Mancubus 1 1 3
Dolor elemental 0 0 1
Revenant 0 1 0
Sargento 1 2 2
Espectro 3 0 0
Zombi 2 2 2
Potenciadores
Bonus de arnadura 54 54 54
Esfera de invisibilidad 1 1 1
Megaarmadura 1 1 1
Mapa informático 1 1 1
Bonus de salud 35 35 35
Botiquín 16 16 16
Armadura 2 2 2
Esfera alma 1 1 1
Paquete de salud 11 11 11
Armas
Fusil de plasma 1 1 1
Lanzacohetes 1 1 1
Escopeta 1 1 1
Super escopeta 1 1 1
Munición
Clip de balas 3 3 9
Caja de balas 10 10 10
Caja de cohetes 4 4 4
Cartuchos 22 22 24
Caja de cartuchos 5 5 5
Cohetes 24 24 24
Llaves
Cráneo azul 1 1 1
Cráneo rojo 1 1 1
Cráneo amarillo 1 1 1