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Mapa - Nivel
Community Chest 4
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP03. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP03.

MAP03: Three is a Charm (Tres es un encanto) es el tercer mapa de Community Chest 4. Fue diseñado por James Cresswell (Phobus) y usa They're Going to Get You, una pista musical compuesta por Robert Prince para los niveles E2M4 y E4M6 del Doom original.

Mapa[]

Cchest4 MAP03

Las letras entre paréntesis en el texto se refieren a los puntos marcados en el mapa.

Estrategia rápida[]

Hay solamente dos llaves presentes en el nivel: la amarilla, que es imprescindible para alcanzar el final por el centro del mapa, y la azul que permite el paso por zonas opcionales. La forma de recoger esta última se describe en el secreto #3.

Desde la sala de inicio, pasa por la ancha puerta (A) de la derecha. En la siguiente sala verás un largo corredor que conduce a la sala donde se encuentra la tarjeta llave amarilla, pero que se encuentra inaccesible en lo alto de una pedestal. Además la entrada a esa sala se encuentra bloqueada por tres barras. Tienes que encontrar y pulsar dos interruptores en esta área para liberar la llave, uno de ellos baja el pedestal y el segundo abre las barras de bloqueo en la parte inferior. Puedes accionar los interruptores en cualquier orden.

A los lados del corredor hay dos ascensores que te llevan a distintos niveles:

  • Haz bajar el ascensor de la izquierda, que es más alto, y entra en el corredor que va hacia el este. Llegarás a la parte superior de la sala de la llave amarilla. Da la vuelta siguiendo el balcón hacia el interruptor (B), púlsalo para bajar el pedestal con la llave y retrocede hasta la sala con los dos ascensores.
  • Usa ahora el ascensor del lado sur, que es más bajo que el otro. Nuevamente sigue el corredor y rodea la valla hasta el otro interruptor (C). Púlsalo para desbloquear las barras y vuelve a la sala anterior con los dos ascensores.

Ahora cruza el corredor hasta la tarjeta llave amarilla y tómala. Eso va a desencadenar una emboscada que teletransporta algunos monstruos más en la zona. Cuando termines con ellos, regresa a la sala del comienzo y entra en la pequeña sala oscura del nordeste. Pasa por la puerta amarilla (D) para salir al enorme cañón exterior. Puedes explorar todo el lugar siempre teniendo cuidado con los enemigos ubicados en lo alto, en salientes de roca o cavernas.

Ya afuera, avanza hacia el norte hasta llegar a un pequeño río de fango que cruza todo el mapa en forma transversal. Sus dos orillas están valladas salvo un pequeño paso (E) en el centro. En el otro puedes tomar dos caminos para llegar hasta la puerta amarilla del norte (F):

  • Ir hacia el oeste acompañando el río de fango hasta encontrar un pasaje excavado en la roca.
  • Subir por el ascensor que se ve adelante, y luego por el este buscar el comienzo de la valla, donde se inicia otro pasaje en la roca.

Desde la siguiente sala hay varios sectores a los que puedes acceder para explorar. La mayoría de las puertas con la textura típica de "salida" en realidad no son tales: solamente la puerta del nordeste (G) conduce a la salida real. Pasa por esa puerta y sigue por el corredor. Verás una puerta de salida más adelante y se cerrará tan pronto como te acerques a ella, ya que también es falsa. La puerta al norte de esta sala conduce a la verdadera salida. Entra por esa puerta y presiona el botón para terminar el nivel.

Otros lugares de interés[]

Una forma de recoger la tarjeta llave azul es pasando por los secretos #2 al 4. Pero un camino alternativo es, desde la sala inicial, pasando por la puerta del oeste, subiendo las escaleras y luego por el corredor tecnológico en forma de "C". En la siguiente sala, debes ir hacia la derecha y pulsar el interruptor (H) detrás del recodo. Eso levanta un plataforma hacia la llave. Si caes al foso antes de levantar la plataforma, regresa por el túnel hasta el ascensor que te devuelve arriba.

Siguiendo por allí pasas por una zona de cavernas, desde donde puedes ver el cañón exterior. Finalmente llegas a dos puertas azules (I) en el extremo norte del mapa, desde donde puedes alcanzar la sala detrás de la puerta amarilla del norte. De esta forma solamente se requiere tener la llave azul.

El río de fango que atraviesa el mapa de este a oeste está vallado en sus dos orillas. Sin embargo, existe un paso en el centro del mapa que no tiene baranda en el lado oeste. Por allí puedes saltar abajo y seguir el río hacia el oeste. Luego que se interna en una caverna puedes recoger una Esfera alma (J) custodiada por un Chaingunner.

Por el camino de la derecha que lleva a la puerta amarilla del norte, encontrarás un pasaje en la roca (K) que sale hacia el sur. Al final del pasaje sales al exterior en un pequeño patio donde hay un Paquete de locura. Cuando avanzas para recogerlo, tres barras bloquean la salida y se desata una emboscada que revela varios monstruos en el lugar. La salida se libera luego de un tiempo.

Secretos[]

  1. Desde el lugar de inicio ve hacia la derecha y abre la pantalla de computadora que muestra estática, para revelar dos Botiquines en el interior.
  2. Desde el lugar de inicio pasa por la angosta puerta del oeste y sube por las escaleras. Cuando te acerques a la siguiente puerta, regresa y entra en el teletransportador que se ha revelado abajo. Serás llevado a un nicho con vista a la sala de inicio, con una esfera de invisibilidad a la izquierda.
  3. Desde el nicho del secreto #2, date la vuelta, abre el panel de diferente textura y pasa por el túnel de mantenimiento hasta llegar a otro nicho similar que cuenta como secreto. Desde aquí puedes saltar abajo y recoger la llave azul fácilmente.
  4. Antes de saltar abajo desde el secreto #3, regresa apenas por el túnel de mantenimiento y busca un hueco en la pared este. Dispara al botón del interior, baja y recoge la llave azul. Ingresa a otro compartimento de teletransporte para ser llevado de regreso frente a la puerta azul (x) en la sala de inicio.
  5. En el ascensor más alto camino a la llave amarilla, mientras sube corre hacia la pared del lado norte. Debes atravesar la pared falsa (indicada por una textura diferente) para recoger el Lanzacohetes en el interior.
  6. Desde la sala de inicio sal por la puerta amarilla al nordeste y mantente siempre sobre la derecha, siguiendo la pared de roca hasta que encuentres el río de fango. Alí dobla hacia el este hasta encontrar una cueva con una antorcha roja parpadeante, abre la pared de roca con la textura granulada para encontrar una Mochila.
  7. Antes de pasar por la puerta amarilla del norte, ve hacia la izquierda por el pasadizo excavado en las rocas hasta una caja de balas y encuentra la pequeña cueva con un teletransportador. Cuando apareces en el otro extremo, da un paso atrás del telepuerto y vuelve a pisarlo. Ahora serás transportado a una cornisa con vista a la parte sur del enorme cañón, junto a un Mapa informático que de otro modo sería inalcanzable. Desde allí puedes saltar abajo para obtener el Paquete de celdas de energía, inalcanzable de otra manera.
  8. Más allá de la puerta amarilla del norte encontrarás un ascensor en el noroeste. La pared al lado, con cinco tuberías que corren a lo largo, se puede bajar para revelar un almacén que contiene una celda de energía, cajas de cohetes, cartuchos y balas, uno de cada uno en este orden.
  9. En camino hacia la salida, presiona el botón rojo brillante en el panel de la derecha del corredor. Esto abrirá un compartimento al otro lado, con el logo original del Community Chest formado por lava en el piso. En su interior, encima del logo, hay una armadura.

Monstruos según nivel de dificultad[]

Monstruo ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Alma perdida 7 9 11
Caballero del infierno 0 0 2
Cacodemonio 1 1 2
Chaingunner 6 8 11
Demonio 11 15 19
Diablillo 47 67 72
Espectro 8 10 12
Sargento 16 19 26
Zombi 5 10 12

Trivia[]

  • El secreto #9 originalmente contenía un mensaje que decía Pierdes el Juego, una referencia a un juego mental llamado El Juego, donde el objetivo es evitar pensar en el Juego en sí. Cuando el nivel se envió por primera vez en 2008, el Juego era popular en Internet. El 4 de abril de 2012, el líder del proyecto Eric Baker (The Green Herring) lo reemplazó con el logotipo de Community Chest, ya que en ese momento la referencia se había vuelto anticuada.
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