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Mapa - Nivel
Memento Mori
Mapas 01 a 10

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Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP03.
Para otros mapas que ocupan esa misma ranura, consulte Categoría:MAP03.


MAP03: Interlock es el tercer mapa de Memento Mori. Fue diseñado por Tom Mustaine, y utiliza la pista de música "DLA" de Mark Klem.

El tiempo par es de 2:00.

Mapa

MM MAP03

Estrategia rápida

El nivel es extremadamente simple. Comienzas en un cuarto cerrado, con una única puerta frente a ti. Abre esa puerta y sigue hacia el norte por la puerta (A) que ves justo adelante. La otra puerta requiere la llave roja para abrirse, de modo que por el momento no es practicable. En la siguiente sala encontrarás una ventana adelante, por donde se ven algunos monstruos en un nivel más bajo. Puedes usar la ametralladora para acabar con los que tengas a la vista, pero no te detengas mucho en eso. Baja por la escalera y presiona el interruptor (B) que se encuentra en un pedestal abajo, para abrir la puerta y continuar adelante.

Adentro encontrarás la tarjeta llave azul en lo alto de un balcón, al que se accede por una escalera en el lado izquierdo. Sube la escalera y recoge la llave azul, estando preparado para una emboscada que se desata en ese momento, abriendo la pared norte y liberando nuevos monstruos en la sala.

Cuando hayas acabado con todos vuelve sobre tus pasos a la sala superior (un tramo de la escalera baja cuando sales, revelando un cuarto detrás que contiene algo de munición pero vuelve a subir enseguida). Pasa ahora por la puerta azul (C) al este, baja la sinuosa escalera y encontrarás la tarjeta llave roja al final de un pasaje enrejado con vistas a sendos patios a cada lado.

Regresa entonces a la sala del principio donde estaba la puerta roja (D). Debes ir preparado, porque inmediatamente detrás de la puerta hay un Chaingunner esperando. Cuando avances, el piso del cuarto bajará como un ascensor que te lleva frente a la puerta de acceso a un patio exterior.

Recorre el patio hasta el otro extremo y toma la llave amarilla en el este. Cuando la recoges, un tramo de pared con textura de hierro oxidado y remaches (E) bajará, permitiéndote volver de nuevo al pasaje donde estaba la llave roja. En el mismo momento que recoges la llave amarilla, en el patio del nordeste bajará la pared (F) que estaba al costado del curso de agua, revelando un patio mucho más grande y liberando la última oleada de monstruos.

Abre la puerta amarilla al costado derecho para entrar a la sala de salida, terminar con el Demonio que la custodia y pulsar el interruptor.

Otros lugares de interés

Puedes aprovechar las múltiples ventanas del nivel para dispararle a los enemigos que veas, haciendo más fácil el recorrido posterior.

La super escopeta, el lanzacohetes, el fusil de plasma y la BFG 9000 solo son accesibles en modo deathmatch (o usando el código de trucos idclip), pero no fueron marcados como "multijugador solamente".

Secretos

  1. Desde el lugar donde tomas la llave azul, salta a la plataforma cuadrada de abajo. Se abrirá una puerta al este, que conduce al patio exterior. Este en realidad consiste de dos sectores, ambos marcados como secretos.
  2. Ver secreto #1.

Monstruos según Nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Zombi 7 7 2
Sargento 8 11 15
Diablillo 6 7 19
Chaingunner 1 1 4
Demonio 3 5 6
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