Mapa - Nivel | |
Doom II | |
Niveles subterráneos
| |
Niveles secretos: 31 • 32 • 33 |
- Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP02. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP02.
MAP02: Underhalls (Salones subterráneos) es el segundo mapa de Doom II. Fue diseñado por American McGee y utiliza la pista de música "The Healer Stalks".
El tiempo par es de 1:30.
Mapa[]

Las letras entre paréntesis en el texto se refieren a los puntos marcados en el mapa.
Estrategia[]
Al principio del nivel te encontrarás con tres zombis los cuales aún no te han visto, trata de eliminarlos a distancia. Luego de haber acabado con ellos, veras que al frente hay una pequeña puerta (A), ábrela y entra con cautela ya que hay otros dos zombis, uno a cada lado de la puerta. Después de haberlos eliminado verás dos compartimentos:
- El de la derecha alberga a un sargento, que vigila el interruptor que abre el acceso al pasillo de la izquierda en el comienzo del nivel, dicho pasillo te llevará hacia la parte final; el problema es que ese interruptor está bloqueado por barras de color rojo las cuales serán accesibles solo con la llave roja.
- El compartimiento de la izquierda contiene otro interruptor que desbloquea el otro pasillo en el comienzo del nivel, es la ruta hacia la llave roja que tanto necesitamos, el interruptor está vigilado por otro sargento así que elimina al enemigo y activa el interruptor.

Pantalla inicial de MAP02: Underhalls
Sal por la puerta y verás que ahora podrás acceder al camino inundado (B), entra y cuando dobles hacia la derecha encontrarás a un sargento que te iba a emboscar... mátalo y recoge el botiquín si es necesario; retoma tu camino y verás hacia la izquierda una puerta con la sigla UAC, ábrela e ingresa y te encontrarás con varios zombis despistados y un sargento que si te vio, mátalos a todos, dobla hacia la izquierda y mata a los demás zombis y sargentos que se encuentren allí.
Verás que estaban cuidando algo importante: la super escopeta (C), recógela y guardala (no hay muchos enemigos en este nivel en los que valga la pena estrenarla).
Regresa al pasillo inundado, de lejos veras a unos sargentos y zombis a los cuales deberás matar, sube las escaleras y verás una gran estructura marrón llena de sargentos, mata a los que puedas y a los que estén cerca tuyo. Luego de hacerlo ve hacia el lado izquierdo de la estructura (D), donde hay una ventana. Existe una brecha entre la ventana y el suelo así que deberás coger un buen impulso para entrar; una vez lo hayas conseguido, verás una escalera la cual es el camino hacia la llave roja.
Recoge la llave y verás que se abrirán unas trampas al frente tuyo de donde saldrán varios enemigos (Diablillos, sargentos y un Demonio), mátalos a todos y busca dentro de las trampas unos botiquines que puedes necesitar.
Ahora deberás regresar en dirección del lugar de inicio del nivel, una vez allí entra por la puerta pequeña (la que contiene el interruptor bloqueado con barras rojas), ve hacia el compartimiento de la derecha y usa la tecla "usar" para desbloquear las barras, mata al sargento que custodia el interruptor y activalo, sal de la habitación y verás que el otro pasillo cubierto con agua ha sido desbloqueado (E) y podrás pasar, dicho pasillo te llevará más cerca del fin del nivel.
Entraremos a este pasillo y nos encontraremos con dos zombis a los cuales eliminaremos sin dificultad, hacia la izquierda verás una gran puerta color verde la cual tiene las marquillas de la llave azul.
Nuestro siguiente objetivo será ir a buscar esa llave así que seguiremos derecho hasta llegar a donde se encuentran dos sargentos cerca de un barril explosivo, sería bueno usar la escopeta para disparar al barril y hacer pedacitos a nuestros ilusos enemigos.
Luego volteamos hacia la derecha y encontraremos un cuarto lleno de agua (F) en el cual hay cuatro sargentos y más barriles...ya sabes que hacer...luego de destruir a nuestros enemigos veremos dos entradas subterráneas, toma la de la izquierda y baja por allí, te encontrarás con un grupo grande de Diablillos, algunos sargentos y un Demonio, pero afortunadamente hay barriles también en ese lugar así que los haremos explotar para ahorrar munición y eliminar a varios enemigos, luego hacia el fondo te encontrarás con la preciada llave azul...nuestra carta de éxito...
Ahora deberás volver hacia la gran puerta verde de la salida, para ello deberás ir hacia el fondo de la habitación en donde encontrarás una pequeña puerta (G), ábrela y elimina todo lo que se mueva, luego de esto ve hasta el fondo y voltea hacia la derecha en donde te encontrarás con una puerta similar a la gran puerta verde pero más pequeña, ábrela y sube la escalera que te dejará casi al frente de la puerta de la llave azul, esta es la puerta de salida; ábrela y te encontrarás con un grupo de sargentos, toma tu distancia para minimizar daños y acaba con ellos, verás un interruptor, oprímelo y por fin acabarás el nivel.
Secretos[]
- Cuando ingreses a la estructura marrón donde recoges la la llave roja, busca a la izquierda un muro (que en realidad es un pasadizo secreto) y oprime la tecla para abrir puertas (barra espaciadora por defecto) allí te encontrarás con algunos sargentos y una megaarmadura y algunos botiquines que hay allí. También podrás utilizar el teletransportador para volver al punto de inicio del nivel.
- Salida Secreta (Xbox): después de obtener la llave roja, déjate caer y entra en la cámara nordeste que acaba de abrirse. Camina hacia la pared estrecha, la piedra en el noroeste de esta cámara y pulsa sobre ella para ser llevado al nivel secreto exclusivo de Xbox MAP33: Betray. El botón que le permite acceder a este nivel existe en la versión Doom 3 Edición BFG; sin embargo, sólo le llevará de nuevo al principio de este mismo nivel.
Trivia[]
En la primera versión de este mapa, la alcoba izquierda de la pequeña habitación al otro lado del río desde el inicio tenía barras de cierre plateadas que se abrían directamente con la tecla usar, sin necesidad de llaves. Fueron retirados de las versiones posteriores.
Monstruos según nivel de dificultad[]
Monstruos | ITYTD y HNTR | HMP | UV y NM |
---|---|---|---|
Sargento | 21 | 38 | 50 |
Diablillo | 5 | 9 | 16 |
Demonio | 0 | 1 | 2 |
Zombi | 21 | 22 | 22 |