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Mapa - Nivel
Doom 64
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Mapas secretos: 29 30 31 32 // 33
The Lost Levels: 34 35 36 37 38 39 // 40
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP02. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP02.

MAP02: The Terraformer es el segundo nivel de Doom 64.

El nivel por sí mismo parece ser bastante grande y cuenta con una pista de música espeluznante para acompañarlo. La mayor parte se encuentra en las zonas oscuras alrededor de la base misma. En este nivel se presentan por primera vez los Espectros en el juego.

La razón por la que se llama "Terraformer" es porque necesitas activar una máquina grande que aplasta la tierra y proporciona acceso a una parte secreta de la base, para, obviamente, encontrar la salida al nivel siguiente.

Mapa[]

D64 MAP02 map

Las letras entre paréntesis en el texto se refieren a los puntos marcados en el mapa.

Estrategia rápida[]

Comienzas el nivel en un pequeño cuarto que se abre más adelante. Termina con los monstruos del sector, sube los peldaños a la derecha y abre la angosta puerta (A). La siguiente sala está completamente a oscuras (piso, techo y paredes de tono negro), con la única excepción de unos símbolos rojos en el suelo. Interpretando los triángulos como flechas y los rombos como encrucijadas, podrás orientarte algo en la oscuridad.

  • El primer corredor a la derecha está bloqueado por el momento.
  • El segundo corredor a la izquierda lleva a un ascensor que desciende a un corredor con barriles y celdas, que liberarán varios Demonios cuando avances hasta el fondo. Pero hay una ametralladora, cajas de balas y botiquines.
  • El corredor hacia adelante toma una forma circular en torno a un pilar central (B). Un triángulo en el piso apunta a un interruptor en el pilar, que lo hace bajar para obtener una megaarmadura, mientras el sector se ilumina con luz azul, justo a tiempo antes de que varios monstruos aparezcan.

Se han abierto ahora tres corredores que antes estaban bloqueados: un corto pasillo detrás de donde estaba el pilar, que lleva a una puerta que requiere la llave azul para abrirse. Hacia el sur, en una plataforma amarilla podemos obtener un visor de amplificación de luz. A la izquierda de esta parte ya se puede ver la máquina Terraformer y una puerta que requiere la llave roja.

Vuelve atrás para encontrar que el corredor (C) que salía hacia la derecha ahora también está abierto. Conduce a una habitación iluminada de color amarillo con una caja en el medio, donde se ve la tarjeta llave azul en la parte superior, fuera de tu alcance. La caja se puede bajar con un interruptor que está del lado opuesto, pero esto hará que la llave se teletransporte a una de las cuatro cajas de las esquinas, en forma aleatoria y luego vaya pasando de una caja a otra.

Luego de unos instantes, cuatro nichos se abrirán en la pared del fondo, conteniendo cada uno un interruptor atrás. Los nichos tienen dos pantallas de computadora a los costados del interruptor, excepto uno. Ese interruptor es el que hace descender la caja donde esté la llave azul por un breve tiempo. Los otros tres interruptores con las pantallas son trampas con techos de aplastamiento.

Ahora puedes volver hasta donde estaba la puerta azul (D). Del otro lado hay un corredor con la forma de una letra "omega Ω", que contiene varios diablillos y bordea un área de sótano. Salta abajo en una de las fosas que atraviesan el corredor, ve hacia el sur, pasando frente a un teletransportador (E), y dobla a la derecha por el corredor. A partir de aquí debes tener cuidado porque el pasillo tiene seis trituradoras; la forma de evitarlas es tratar siempre de mantenerse en los cuadrados del suelo con luz amarilla hasta que empiezan a subir.

En el otro extremo del sótano en "U" se encuentra la tarjeta llave roja. Una vez que la obtienes vuelve atrás por el mismo camino hasta el teletransportador (E) que pasaste anteriormente. Nuevamente se van a activar las trituradoras. El teletransportador te devuelve al punto delante de la puerta azul, así que debes avanzar recorriendo toda el corredor en forma de Ω, saltando las dos fosas sobre el sótano, hasta llegar a una puerta (F).

Apenas pasas la puerta, a la derecha hay una sala muy iluminada con diablillos, pero también con cuatro cohetes. Los Espectros aparecen en el siguiente corredor con cilindros amarillos rotando en el techo. Al final, el corredor dobla, y termina en una jaula enrejada donde puedes conseguir una esfera alma (G).

Por el hueco en las rejas salta al patio donde está la máquina Terraformer y su sala de control detrás de la puerta roja. Abra la puerta roja, espera la emboscada de los diablillos que se teletransportan allí, y activa la máquina Terraformer con el interruptor (H). La puerta de la sala de control se cierra, así que debes verla trabajar por la ventana mientras la máquina hace un agujero en el suelo. Cuando termine, la puerta se abre y puedes salir.

Salta en el agujero que formó la máquina y entra por el túnel hasta encontrar un bloque de celdas con Zombi enjaulados. La jaula del fondo tiene la malla rota, y contiene un interruptor (I) que abre una pared a la izquierda. Sigue ese corredor hasta la escalera que conduce hacia arriba, a un área de almacenamiento vigilado.

Pasa la puerta y gira a la izquierda: adelante se ve una sala de control con luz amarilla y algunos diablillos. A la izquierda hay una puerta (J) desde donde nacen dos medio escaleras de caracol que suben a una sala de almacenamiento de cajas, custodiada por varios zombis. Sobre la pared a la derecha hay un interruptor (K) que abre un teletransportador del otro lado, que lleva a la sala de control. Al pulsar el interruptor de la sala de control, se baja el nicho que almacena la llave amarilla.

Ahora, debes ir de vuelta a la zona de inicio a través del corredor con los cilindros amarillo girando, de la malla rota cerca de la puerta roja y finalmente atravesando el cuarto oscuro, para llegar a la puerta amarilla con la salida del nivel.

Otros lugares de interés[]

Matar al primer Zombi que tienes en frente en el inicio alertará a los demás que se encuentren cerca. Varios Diablillos a tu izquierda estarán esperándote cuando vuelvas más tarde con la llave amarilla.

Secretos[]

  1. Al final del corredor con cuatro círculos amarillos giratorios en el techo, la columna de la derecha sin piezas negras en la pared es un interruptor que baja un ascensor adelante para acceder a un cuarto secreto con paquetes de salud, cajas de balas y cohetes.
  2. Al pulsar el interruptor para bajar la llave amarilla, también se abre un cuarto secreto a la izquierda del interruptor que abrió el teletransportador, que contiene varias cajas de cohetes.

Monstruos según nivel de dificultad[]

Monstruos BG y BIO IOD WMD
Espectro 1 2 3
Demonio 4 6 6
Diablillo 21 38 49
Sargento 6 10 12
Zombi 17 28 32