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==Estrategia rápida==
 
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Comienzas el nivel en un pequeño cuarto con una única abertura adelante, que contiene [[cartuchos]] y una [[escopeta]] sobre el lado izquierdo. Avanza hacia las escaleras, dobla a la derecha, abre la puerta y cruza la pileta de [[Suelos dañinos|ácido]]. A la izquierda, sobre un nivel más alto verás la llave azul pero momentáneamente es inaccesible.
   
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En la sala siguiente, que tiene un angosto canal de ácido que la circunda, verás una abertura a la derecha (A). Entra por allí a un pasillo oscuro con luces que parpadean y sigue hasta el final para encontrar la llave roja sobre un breve pedestal. Al obtenerla, se abren varios armarios en el sector, liberando gran cantidad de monstruos.
   
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Vuelve atrás hasta la entrada a la sala de incio y sigue adelante hasta encontrar la puerta roja (B) a la derecha. Al abrirla encontrarás otra cantidad de monstruos que te esperan. Cuando hayas acabado con toodos, avanza hasta el fondo de la sala, dobla a la derecha y sube por las escaleras hasta una angosta puerta por donde llegas a la plataforma que tiene la llave azul.
   
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Salta abajo y ve a la puerta azul que está a la derecha (C), ábrela y baja por las escaleras en curva a una amplia sala con tres anchas columnas de cemento y una puerta al frente que requiere la llave amarilla. Dobla a la derecha, acaba con los monstruos de la sala y ve hasta el fondo por la pasarela rodeada de ácido. Pulsa sobre el interruptor y la estructura redonda comenzará a bajar, revelando la llave amarilla y liberando un [[Caballero del infierno]].
   
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Ahora puedes volver y abrir la puerta amarilla que viste antes, o ir por la abertura a la derecha (que se reveló al obtener la llave) por otra puerta amarilla lateral. De las dos formas estarás en una sala con gruesas columnas infestada de monstruos, con un balcón al fondo con diablillos. Entrar primero por la puerta lateral te permite enfrentar los monstruos del piso, sin tener que enfrentar también a los del balcón hasta haber despejado la sala.
==Otros lugares de interés==
 
   
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Cuando hayas acabdo con todos los monstruos, avanza hasta el fondo de la sala, dobla a la derecha y pasa por la puerta (D) que da acceso a la sala de salida.
   
 
==Otros lugares de interés==
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Cuando estás en la sala de las tres columnas, antes de avanzar para revelar la llave amarilla asegúrate de que no quedan monstruos sobre la cornisa elevada que bordea la sala, ya que pueden haber algunos ocultos por las muchas columnas, especialmente en el rincón nordeste.
   
 
==Secretos==
 
==Secretos==
# Desde el punto de inicio sube las escaleras: al llegar arriba, una linedef activa brevemente la entrada a un cuarto secreto al noreste. Abre la puerta de la derecha, corre más allá de la plataforma con la [[Ametralladora|ametralladora]] y dobla a la izquierda. Al entrar en el pasillo, la primera abertura a la izquierda estará abierta, revelando tres bonus de armadura y un [[Objetos para recoger#Visor amplificador de luz (light amplification visor)|visor amplificador de luz]].
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# Desde el punto de inicio sube las escaleras, al llegar arriba, una linedef activa brevemente la entrada a un cuarto secreto al noreste. Abre la puerta de la derecha, corre más allá de la plataforma con la [[Ametralladora|ametralladora]] y dobla a la izquierda. Al entrar en el pasillo, la primera abertura a la izquierda estará abierta, revelando tres [[Objetos para recoger#Bonus de armadura (armor bonus)|bonus de armadura]] y un [[Objetos para recoger#Visor amplificador de luz (light amplification visor)|visor amplificador de luz]].
# Al obtener la tarjeta llave roja se abren cinco armarios en ese sector. La pared posterior del que se encuentra más al sudoeste de la sección oscura (detrás de una caja de balas) se puede abrir, revelando un cuarto secreto con un paquete de locura. Caminar en este secreto desencadena una emboscada y se abre un pasaje a la habitación con la ametralladora.
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# Al obtener la tarjeta llave roja se abren cinco armarios en ese sector. La pared posterior del que se encuentra más al sudoeste de la sección oscura (detrás de una caja de balas) se puede abrir, revelando un cuarto secreto con un paquete de locura. Al caminar en este secreto se desencadena una emboscada y se abre un pasaje a la habitación con la ametralladora.
# Un poco al oeste de las escaleras del punto de inicio, la pared norte detrás de una caja de cartuchos se abre a un cuarto secreto con [[Diablillo]]s, una [[super escopeta]], tres [[Objetos para recoger|paquetes de salud]] y ocho [[Objetos para recoger#Bonus de armadura (armor bonus)|bonus de armadura]]. A esta zona también se puede acceder abriendo el panel tecnológico de la pared sur, entre las dos piscinas de ácido al norte de la puerta roja.
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# Un poco al oeste de las escaleras del punto de inicio, la pared norte detrás de una caja de cartuchos se abre a un cuarto secreto con [[Diablillo]]s, una [[super escopeta]], tres [[Objetos para recoger|paquetes de salud]] y ocho bonus de armadura. A esta zona también se puede acceder abriendo el panel tecnológico de la pared sur, entre las dos piscinas de ácido al norte de la puerta roja.
# Recoge la super escopeta en el cuarto del secreto #3.
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# Recoge la [[super escopeta]] en el cuarto del secreto #3.
 
# Al tomar la llave roja se abrió un armario al sur de la plataforma con la esfera alma, que contiene seis diablillos (que se reunió a medio camino de regresar de la llave roja), una caja de cartuchos de escopeta y una caja de balas. Abra el muro sur para enfrentar dos (Fácil) o cuatro diablillos (medianas y habilidades duras). El lado sur de la puerta cuenta como secreto.
 
# Al tomar la llave roja se abrió un armario al sur de la plataforma con la esfera alma, que contiene seis diablillos (que se reunió a medio camino de regresar de la llave roja), una caja de cartuchos de escopeta y una caja de balas. Abra el muro sur para enfrentar dos (Fácil) o cuatro diablillos (medianas y habilidades duras). El lado sur de la puerta cuenta como secreto.
 
# En el secreto #5, avanza hacia el sur en el sector un poco más oscuro con los siete bonus de salud dispuestos como una flecha que apunta a la pared oeste.
 
# En el secreto #5, avanza hacia el sur en el sector un poco más oscuro con los siete bonus de salud dispuestos como una flecha que apunta a la pared oeste.
 
# Pasa el secreto #6 hacia el sur. El sector frente al primer escalón cuenta como un secreto. Los secretos #5 a 7 también se pueden obtener abriendo la pared noroeste de la cornisa que rodea el área de llave amarilla, más allá de la puerta azul. (Véase secreto #10)
 
# Pasa el secreto #6 hacia el sur. El sector frente al primer escalón cuenta como un secreto. Los secretos #5 a 7 también se pueden obtener abriendo la pared noroeste de la cornisa que rodea el área de llave amarilla, más allá de la puerta azul. (Véase secreto #10)
# Abrr la pared occidental en el secreto #6 para revelar un interruptor secreto que baja la plataforma de la [[Objetos para recoger#Supercarga o esfera alma (supercharge)|esfera alma]].
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# Abre la pared occidental en el secreto #6 para revelar un interruptor secreto que baja la plataforma de la [[Objetos para recoger#Supercarga o esfera alma (supercharge)|esfera alma]].
 
# Abre el norte de la pared de forma ligeramente diferente textura de la piscina nukage oriental mencionado en secreto # 3 para acceder a un balcón secreto  con dos soldados, dos clips, un Stimpack y una motosierra en una plataforma con dos bonos de salud detrás. Recogiendo la motosierra después de bajar su plataforma utilizando el interruptor cercano chispas una emboscada (con tres soldados y dos demonios).
 
# Abre el norte de la pared de forma ligeramente diferente textura de la piscina nukage oriental mencionado en secreto # 3 para acceder a un balcón secreto  con dos soldados, dos clips, un Stimpack y una motosierra en una plataforma con dos bonos de salud detrás. Recogiendo la motosierra después de bajar su plataforma utilizando el interruptor cercano chispas una emboscada (con tres soldados y dos demonios).
 
# En la sala con tres grandes columnas, más allá de la puerta azul, cerca de la columna más al sur tiene una parte del muro este que puede abrirse, permitiendo el acceso a la cornisa que rodea el área con la llave amarilla. La sección de esa cornisa justo más allá de las escaleras es secreto. Una ruta alternativa para alcanzar los secretos #5 a 7 se puede hacer abriendo la pared norte del rincón noroeste de la cornisa.
 
# En la sala con tres grandes columnas, más allá de la puerta azul, cerca de la columna más al sur tiene una parte del muro este que puede abrirse, permitiendo el acceso a la cornisa que rodea el área con la llave amarilla. La sección de esa cornisa justo más allá de las escaleras es secreto. Una ruta alternativa para alcanzar los secretos #5 a 7 se puede hacer abriendo la pared norte del rincón noroeste de la cornisa.
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# El muro del este en la cámara de salida presenta una textura diferente, que abre un pasaje con un tramo de escaleras hacia el balcón con diablillos, que es un área secreta donde puedes encontrar un [[Objetos para recoger#Mapa informático (Computer area map)|mapa informático]] y otros suministros.
 
# El muro del este en la cámara de salida presenta una textura diferente, que abre un pasaje con un tramo de escaleras hacia el balcón con diablillos, que es un área secreta donde puedes encontrar un [[Objetos para recoger#Mapa informático (Computer area map)|mapa informático]] y otros suministros.
   
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[[Categoría:Niveles NRFTL|MAP02]]

Revisión del 20:00 22 jun 2015

Mapa - Nivel
Doom II: No Rest for the Living
Nivel secreto
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP02. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP02.

MAP02: The Pain Labs es el segundo mapa de No Rest for the Living. Fue diseñado por Richard Heath y utiliza la pista de música "The Healer Stalks". El tiempo par es de 1:45

Mapa

NRFTL MAP02 MAP










Estrategia rápida

Comienzas el nivel en un pequeño cuarto con una única abertura adelante, que contiene cartuchos y una escopeta sobre el lado izquierdo. Avanza hacia las escaleras, dobla a la derecha, abre la puerta y cruza la pileta de ácido. A la izquierda, sobre un nivel más alto verás la llave azul pero momentáneamente es inaccesible.

En la sala siguiente, que tiene un angosto canal de ácido que la circunda, verás una abertura a la derecha (A). Entra por allí a un pasillo oscuro con luces que parpadean y sigue hasta el final para encontrar la llave roja sobre un breve pedestal. Al obtenerla, se abren varios armarios en el sector, liberando gran cantidad de monstruos.

Vuelve atrás hasta la entrada a la sala de incio y sigue adelante hasta encontrar la puerta roja (B) a la derecha. Al abrirla encontrarás otra cantidad de monstruos que te esperan. Cuando hayas acabado con toodos, avanza hasta el fondo de la sala, dobla a la derecha y sube por las escaleras hasta una angosta puerta por donde llegas a la plataforma que tiene la llave azul.

Salta abajo y ve a la puerta azul que está a la derecha (C), ábrela y baja por las escaleras en curva a una amplia sala con tres anchas columnas de cemento y una puerta al frente que requiere la llave amarilla. Dobla a la derecha, acaba con los monstruos de la sala y ve hasta el fondo por la pasarela rodeada de ácido. Pulsa sobre el interruptor y la estructura redonda comenzará a bajar, revelando la llave amarilla y liberando un Caballero del infierno.

Ahora puedes volver y abrir la puerta amarilla que viste antes, o ir por la abertura a la derecha (que se reveló al obtener la llave) por otra puerta amarilla lateral. De las dos formas estarás en una sala con gruesas columnas infestada de monstruos, con un balcón al fondo con diablillos. Entrar primero por la puerta lateral te permite enfrentar los monstruos del piso, sin tener que enfrentar también a los del balcón hasta haber despejado la sala.

Cuando hayas acabdo con todos los monstruos, avanza hasta el fondo de la sala, dobla a la derecha y pasa por la puerta (D) que da acceso a la sala de salida.

Otros lugares de interés

Cuando estás en la sala de las tres columnas, antes de avanzar para revelar la llave amarilla asegúrate de que no quedan monstruos sobre la cornisa elevada que bordea la sala, ya que pueden haber algunos ocultos por las muchas columnas, especialmente en el rincón nordeste.

Secretos

  1. Desde el punto de inicio sube las escaleras, al llegar arriba, una linedef activa brevemente la entrada a un cuarto secreto al noreste. Abre la puerta de la derecha, corre más allá de la plataforma con la ametralladora y dobla a la izquierda. Al entrar en el pasillo, la primera abertura a la izquierda estará abierta, revelando tres bonus de armadura y un visor amplificador de luz.
  2. Al obtener la tarjeta llave roja se abren cinco armarios en ese sector. La pared posterior del que se encuentra más al sudoeste de la sección oscura (detrás de una caja de balas) se puede abrir, revelando un cuarto secreto con un paquete de locura. Al caminar en este secreto se desencadena una emboscada y se abre un pasaje a la habitación con la ametralladora.
  3. Un poco al oeste de las escaleras del punto de inicio, la pared norte detrás de una caja de cartuchos se abre a un cuarto secreto con Diablillos, una super escopeta, tres paquetes de salud y ocho bonus de armadura. A esta zona también se puede acceder abriendo el panel tecnológico de la pared sur, entre las dos piscinas de ácido al norte de la puerta roja.
  4. Recoge la super escopeta en el cuarto del secreto #3.
  5. Al tomar la llave roja se abrió un armario al sur de la plataforma con la esfera alma, que contiene seis diablillos (que se reunió a medio camino de regresar de la llave roja), una caja de cartuchos de escopeta y una caja de balas. Abra el muro sur para enfrentar dos (Fácil) o cuatro diablillos (medianas y habilidades duras). El lado sur de la puerta cuenta como secreto.
  6. En el secreto #5, avanza hacia el sur en el sector un poco más oscuro con los siete bonus de salud dispuestos como una flecha que apunta a la pared oeste.
  7. Pasa el secreto #6 hacia el sur. El sector frente al primer escalón cuenta como un secreto. Los secretos #5 a 7 también se pueden obtener abriendo la pared noroeste de la cornisa que rodea el área de llave amarilla, más allá de la puerta azul. (Véase secreto #10)
  8. Abre la pared occidental en el secreto #6 para revelar un interruptor secreto que baja la plataforma de la esfera alma.
  9. Abre el norte de la pared de forma ligeramente diferente textura de la piscina nukage oriental mencionado en secreto # 3 para acceder a un balcón secreto  con dos soldados, dos clips, un Stimpack y una motosierra en una plataforma con dos bonos de salud detrás. Recogiendo la motosierra después de bajar su plataforma utilizando el interruptor cercano chispas una emboscada (con tres soldados y dos demonios).
  10. En la sala con tres grandes columnas, más allá de la puerta azul, cerca de la columna más al sur tiene una parte del muro este que puede abrirse, permitiendo el acceso a la cornisa que rodea el área con la llave amarilla. La sección de esa cornisa justo más allá de las escaleras es secreto. Una ruta alternativa para alcanzar los secretos #5 a 7 se puede hacer abriendo la pared norte del rincón noroeste de la cornisa.
  11. Camina a lo largo de la cornisa que se menciona en el secreto #10 para llegar hasta la megaarmadura. La pared norte de la cornisa se puede abrir, revelando un cuarto secreto que contiene una esfera de invisibilidad.
  12. El muro del este en la cámara de salida presenta una textura diferente, que abre un pasaje con un tramo de escaleras hacia el balcón con diablillos, que es un área secreta donde puedes encontrar un mapa informático y otros suministros.

Cosas según nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Cacodemon 2 6 8
Chaingunner 0 2 8
Demonio 21 11 4
Caballero del infierno 2 3 6
Diablillo 35 43 46
Alma perdida 0 0 3
Mancubus 0 1 3
Dolor elemental 2 2 3
Sargento 4 7 18
Espectro 0 1 0
Zombi 22 16 9
Potenciadores
Bonus de arnadura 13 13 13
Paquete de locura 1 1 1
Esfera de invisibilidad 1 1 1
Megaarmadura 1 1 1
Mapa informático 1 1 1
Bonus de salud 34 34 34
Visor nocturno 1 1 1
Botiquín 5 5 5
Esfera alma 1 1 1
Paquete de salud 12 11 11
Armas
Ametralladora 1 1 1
Motosierra 1 1 1
Escopeta 1 1 1
Super escopeta 1 1 1
Munición
Clip de balas 9 9 14
Caja de balas 12 12 12
Cartuchos 12 12 15
Caja de cartuchos 4 4 4
Llaves
Tarjeta azul 1 1 1
Tarjeta roja 1 1 1
Tarjeta amarilla 1 1 1
Barriles
Barriles explosivos 15 15 15