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Mapa - Nivel
Memento Mori
Mapas 01 a 10

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Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP02. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP02.

MAP02: The Bridge es el segundo mapa de Memento Mori. Fue diseñado por David Davidson, y utiliza la pista de música "Dreadnaught" de Mark Klem.

Mapa

MM MAP02

Estrategia rápida

Comienzas el nivel en un cuarto cerrado, con algunas municiones y una escopeta. Recoge lo que necesites, abre la puerta que tienes adelante (la de atrás está bloqueada) y sal a un corto pasaje que tiene una plataforma al final. Cuando camines sobre ella, instantáneamente subes a una amplia explanada vacía de castillo con antorchas rojas.

Cuando cruces la mitad del patio hacia el norte, se abrirá la puerta (A) de ese lado y uno, dos o tres Demonios te atacarán, según el nivel de dificultad que estés jugando. Ve por allí, ya que las otras puertas que dan al patio reuiqren llaves que por el momento no tienes.

En el corredor notarás que en las paredes hay nichos con lámparas que proyectan su luz sobre el piso. Cada vez que entres en la zona iluminada de las dos primeras lámparas, una trampa se abrirá en la pared opuesta. Sigue el corredor hasta el final, donde se encuentran dos interruptores (B) sobre la pared, con una puerta a cada lado. Sólo el interruptor izquierdo es obligatorio; el derecho abre una trampa a la derecha con hasta dos Demonios, pero contiene un pequeño almacén de munición.

Pulsa el interruptor izquierdo y sube las escaleras hacia una zona al aire libre. Termina con los enemigos que encuentres y luego usa el ascensor de la pared sur para bajar a un balcón con vistas a un inmenso foso de ácido, donde se encuentra la llave amarilla.

Otros lugares de interés

Secretos

  1. Luego de subir en el ascensor, después de pasar las barras rojas, se encuentra una flecha brillante que apunta hacia el sur en una de las ventanas. Puedes bajar esa pared y luego abrir la pared con barras de metal para revelar un pasadizo secreto, en donde se esconde un Sargento, que conduce a un foso con una esfera alma, custodiada por otro Sargento. Siguiendo el canal encontrarás una puerta a la sla de inicio del nivel.

Monstruos según Nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Zombi 28 0 0
Sargento 7 23 23
Diablillo 5 23 25
Demonio 2 12 19
Espectro 0 5 8
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