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Mapa - Nivel
Memento Mori
Mapas 01 a 10

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Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP02. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP02.

MAP02: The Bridge es el segundo mapa de Memento Mori. Fue diseñado por David Davidson, y utiliza la pista de música "Dreadnaught" de Mark Klem.

El tiempo par es de 1:30.

Mapa[]

MM MAP02

Estrategia rápida[]

Comienzas el nivel en un cuarto cerrado, con algunas municiones y una escopeta. Recoge lo que necesites, abre la puerta que tienes adelante (la de atrás está bloqueada) y sal a un corto pasaje que tiene una plataforma al final. Cuando camines sobre ella, instantáneamente subes a una amplia explanada vacía de castillo con antorchas rojas.

Cuando cruces la mitad del patio hacia el norte, se abrirá la puerta (A) de ese lado y uno, dos o tres Demonios te atacarán, según el nivel de dificultad que estés jugando. Ve por allí, ya que las otras puertas que dan al patio reuiqren llaves que por el momento no tienes.

En el corredor notarás que en las paredes hay nichos con lámparas que proyectan su luz sobre el piso. Cada vez que entres en la zona iluminada de las dos primeras lámparas, una trampa se abrirá en la pared opuesta. Sigue el corredor hasta el final, donde se encuentran dos interruptores (B) sobre la pared, con una puerta a cada lado. Sólo el interruptor izquierdo es obligatorio; el derecho abre una trampa a la derecha con hasta dos Demonios, pero contiene un pequeño almacén de munición.

Pulsa el interruptor izquierdo y sube las escaleras hacia una zona al aire libre. Termina con los enemigos que encuentres y luego usa el ascensor de la pared sur para bajar a un balcón con vistas a un inmenso foso de ácido, donde se encuentra la llave amarilla. Puedes intentar dispararle a algunos de los monstruos que se ven al otro lado, sobre un puente que cruza el foso.

Regresa arriba preparado a enfrentar una emboscada que se ha abierto en el patio. Trata de no quedar encerrado en el ascensor y acaba con ellos. Luego regresa a la explanada central. Otra emboscada se ha abierto en el corredor, pero no debería constituir un problema serio.

Ve ahora por la puerta del oeste (C) que requiere la llave amailla para abrirse. Te encuentras con el puente que veías antes desde el balcón de la llave amarilla, con una fuerte oposición a menos que hayas eliminado algunos desde el balcón. Al otro lado del puente encontrarás la llave cráneo azul, una megaarmadura y algunos paquetes de salud.

Retorna nuevamente a la explanada central y cruza hasta el otro lado, pasando bajo el "arco" de piedra, hasta un patio más pequeño. Al norte se encuentra la puerta azul (D). Adentro hay unos pasillos con el piso inundado de agua. Una vez que pases la primera esquina en ángulo recto, la puerta por donde entraste se cerrará herméticamente detrás de ti.

Avanza sin hacer ruido por el pasillo y entra a una sala del lado sur, donde podrás sorprender a algunos enemigos. En HNTR y menor, hay una megasfera en esta sala. Hay un pequeño almacén de suministros en el medio de los pasillos, pero al entrar se activarán dos trampas que liberan enemigos en los pasillos. Sigue hasta el nordeste, donde hay un corto pasaje hasta un interruptor de cráneo azul y prepárate para una emboscada peligrosa: cuando pulses el interruptor la puerta azul se va a desbloquear, pero también se abrirán las paredes laterales dejándote en medio de dos grupos de monstruos. Cuando hayas liberado la zona, recoge la llave cráneo roja y vuelve afuera nuevamente.

Ve ahora hacia la abertura del lado este (E), bloqueada por barras rojas que ahora puedes abrir. Avanza hasta el ascensor, hazlo bajar, sube en él y mata a los Sargentos de cada lado. La puerta que tienes adelante conduce a un nuevo puente sobre un foso de ácido con varios monstruos. Cruza al otro lado y entra en la sala final, donde se encuentran algunos Demonios.

Otros lugares de interés[]

Trata de no caer en ninguno de los fosos de ácido, porque no hay forma de salir de ellos.

Secretos[]

  1. Después de pasar las barras rojas y subir en el ascensor, se encuentra una flecha brillante en el piso que apunta hacia el sur en una de las ventanas. Puedes bajar el alféizar y luego abrir la pared con barras de metal para revelar un pasadizo secreto (en donde se esconde un Sargento), que conduce a un foso con una esfera alma, custodiada por otro Sargento. Siguiendo el canal encontrarás una puerta a la sala de inicio del nivel.

Monstruos según Nivel de dificultad[]

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Demonio 2 12 19
Diablillo 5 23 25
Espectro 0 5 8
Sargento 7 23 23
Zombi 28 0 0
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