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Mapa - Nivel
Community Chest 4
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP02. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP02.

MAP02: Slugfest (pelea) es el segundo mapa de Community Chest 4. Fue diseñado por Paul DeBruyne (skillsaw) y usa un MIDI del tema Sand Rock del videojuego Gundam Wing: Endless Duel secuenciado por cyahin.

Mapa[]

Cchest4 MAP02

Las letras entre paréntesis en el texto se refieren a los puntos marcados en el mapa.

Estrategia rápida[]

Comienzas el nivel en un patio exterior frente a una amplia escalinata que desciende hacia una puerta. Abajo hay algunos enemigos que te dan la espalda y tienes una Escopeta, una armadura y una Ametralladora para recoger inmediatamente. Termina con los monstruos y explora el lugar. Encontrarás diez bonus de salud a lo largo de la pared sur, si los necesitas.

Verás que las tres puertas que salen del patio requieren llaves para abrirlas. También verás que a ambos lados de la escalinata hay fosos con una columna elevada donde se encuentran las tarjetas llave roja (al oeste) y azul (al este).

Llave azul[]

Primero salta abajo en el foso de la derecha, lo que hará bajar la columna de la llave roja para que puedas recogerla. Junto con la columna bajarán un par de bloques de pared que abren el foso hacia el norte y el oeste, dejándote expuesto al fuego cruzado de los monstruos de afuera. Arriba a la derecha hay un Mancubus que puede complicarte la situación. Termina con todos y luego ve hacia el ascensor (A) que se ve al norte. Tal vez te interese explorar el secreto #1 aquí antes de seguir adelante.

Una vez arriba, enfrenta en primer lugar al Aracnotrón que se encuentra a la derecha, detrás de unas rejas. A ambos lados de la pared con el emblema de la UAC hay pasajes a un pequeño patio, en donde podrás obtener la Super escopeta (B) luego de enfrentar un Caballero del infierno y algunos Diablillos. Luego podrás seguir el corredor hacia la izquierda a través de dos cortas escaleras, para salir al nivel superior del patio en donde estabas. En el rincón sudoeste se habrán liberado algunos Cacodemonios

Finalmente, abre la puerta azul (C) para regresar al lugar de inicio. Avanza con cuidado, atento a unos Chaingunners que aparecen en el lugar.

Llave roja[]

Ahora salta abajo en el foso de la izquierda y recoge la tarjeta llave roja. Avanza por los corredores inundados terminando con los enemigos a la vista. Si acabaste con todos los monstruos después de saltar abajo del otro lado, a la izquierda no deberías encontrar a nadie. A la derecha verás una empinada escalera (D) para subir al sector más elevado. Arriba, ve a la derecha y sube por otra escalera empinada.

Ya en el nivel más alto, ve a la derecha hacia donde se ve el emblema de la UAC y salta abajo en un área más oscura, donde podrás encontrar otra Super escopeta si no la recogiste antes.

Pulsa el interruptor para abrir varias paredes en la zona, lo que libera un nuevo grupo de enemigos. Cuando te hayas liberado de la emboscada, ve hacia el sur y abre la puerta (E) y luego la puerta roja para regresar una vez más al lugar de inicio, donde nuevamente aparecen enemigos.

Ahora ya puedes abrir la puerta azul al pie de las escalinatas y las tres puertas rojas (F) más adelante para ingresar al área de salida.

Nota: También puedes hacer el recorrido recogiendo primero la llave roja y en segundo lugar la azul, pero el camino descripto te permite sumar un par de armas más potentes antes de enfrentar el resto de los enemigos.


Salida[]

Termina con todos los monstruos a la vista y luego abre la compuerta (G) para revelar un teletransportador que te lleva al sector más elevado en el exterior. Apareces delante de una breve columna que tiene un interruptor y la tarjeta llave amarilla encima.

Al pulsar el interruptor la columna baja permitiéndote tomar la llave amarilla. Pero también desata una emboscada que teletransporta monstruos al lugar, en donde estás encerrado sin forma de salir. Lo único que puedes usar a tu favor es el par de columnas como cobertura, y tratar de desencadenar una pelea entre los monstruos.

Espera unos instantes mientras se abren las dos enormes puertas plateadas, que liberan más enemigos. Finalmente, pasa al interior y pulsa el interruptor (H) para que la columna del noroeste revele un telepuerto en su interior. Úsalo para volver abajo; abre la puerta amarilla y pulsa el interruptor de salida detrás de ella.

Secretos[]

  • En el patio del oeste, luego de subir en el ascensor salta a la caja grande más cercana y presiona el interruptor que aparece allí. Una sección de pared bajará en las inmediaciones, revelando un Fusil de plasma y una celda de energía.
  1. Después de bajar para recoger la tarjeta roja, navegue por los túneles inundados hasta llegar al ubicado más al norte (en el nivel el más alto). Sigue este túnel hacia el oeste y salta abajo la cascada, es posible que escuches un sonido de plataforma bajando. Regresa rápidamente al túnel anterior, donde se ha revelado brevemente un compartimento en la pared norte conteniendo un Paquete de locura. El interruptor adentro abre nuevamente la compuerta para salir.

Errores[]

  • Es posible presionar el interruptor desde abajo de la caja para revelar el segundo secreto, como un atajo para no volver a subir al ascensor.

Monstruos según nivel de dificultad[]

Monstruo ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Aracnotrón 1 1 1
Caballero del infierno 4 2 2
Cacodemonio 2 2 3
Chaingunner 2 6 11
Demonio 7 13 13
Diablillo 38 44 47
Espectro 2 2 2
Mancubus 1 1 1
Revenant 0 4 5
Sargento 14 19 18
Zombi 8 10 10
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