FANDOM


Mapa - Nivel
Memento Mori
Mapas 01 a 10

11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32

Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP01.
Para otros mapas que ocupan esa misma ranura, consulte Categoría:MAP01.


MAP01: The Teleporter es el primer mapa de Memento Mori. Fue diseñado por Michiel Rutting y Denis Möller, y utiliza la pista de música "Hidden Anger" de Mark Klem.

El tiempo par es de 0:30.

Mapa

MM MAP01

Las letras entre paréntesis en el texto se refieren a los puntos marcados en el mapa.

Estrategia rápida

Memento Mori inicio MAP01
Comienzas el nivel en una gran sala pentagonal, que tiene una pasarela elevada perimetral en donde te encuentras y una parte central más baja, con una gran estrella roja en el piso. En ese lugar se encuentra un grupo de Zombis (o Sargentos, en los niveles de dificultad más altos) que te dan la espalda. Termina rápidamente con ellos y recoge la escopeta del centro de la estrella.

Abandona la sala por la puerta del lado norte, y sigue el corto pasaje hasta alcanzar un pasillo circular. Sigue hacia el norte matando los Sargentos que encuentres, hasta que veas una puerta sobre la pared interna (A).

Adentro encontrarás un interruptor que, al pulsarlo, formará una escalera descendente debajo de donde te encuentras. Abajo hay un grupo de Diablillos. Termina con ellos y pasa a la siguiente sala más al sur por cualquiera de las dos puertas. Ten cuidado, porque hay dos grupos de Sargentos en los extermos de esta sala que quedan ocultos. Cuando hayas liberado la zona, sube las escaleras y pulsa el interruptor (B) de arriba.

Retorna al pasillo circular para encontrar que se ha abierto el acceso a una nueva sala más al norte. Mientras te enfrentas a los numerosos monstruos del área, espera que bajen las barras que bloquean el paso a una sala menor al oeste.

Cuando eso suceda pulsa el interruptor (C) que se encuentra al fondo. Esto desbloquea el ingreso a la sala de salida y cierra el teletransportador ubicado en el rincón nordeste del patio, por donde llegan más enemigos.

Baja las escaleras al patio y ve a la pequeña construcción en el sudeste, donde se encuentra el interruptor de salida custodiado por tres Demonios.

Secretos

  1. El extremo norte del pasaje que lleva al pasillo circular desde la sala de inicio, cuenta como un secreto.

Trivias

  • La Ametralladora, el Lanzacohetes y el Fusil de plasma que se encuentran escondidos en el mapa solo son accesibles en modo deathmatch (o usando el truco idclip para entrar en la sala detrás del lugar de inicio). También hay dos Super escopetas y seis de los diez bonos de salud, que se pueden obtener mediante el uso de un source port que permita saltar. (Saltar sobre el cubo de metal en el noroeste del mapa, justo delante de las ventanas de la fosa de ácido abre las salas donde se encuentran.) Por lo tanto, si no se usa ni trampa ni saltos, no se puede obtener el 100% de los elementos.
  • Michiel Rutting diseñó el pentagrama y el pasillo circular. Después de enviar a Denis el nivel incompleto, sin embargo, no respondió a ningún otro correo electrónico. Debido a esto, Denis diseñó el resto del nivel. Rutting es designado en los créditos como "Most Mute Guy" por no responder los correos electrónicos que se le enviaron "durante los últimos 3 meses".

Monstruos según Nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Zombi 12 11 13
Sargento 11 21 25
Diablillo 7 11 14
Chaingunner 0 1 2
Demonio 3 3 3
El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.