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Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP01. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP01.
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP07. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP07.
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP06. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP06.
Mapa - Nivel
Master Levels for Doom II

The Fistula (La fístula) es parte de los Master Levels for Doom II, aparece como MAP06: Fistula en el primer episodio de la portación para PlayStation y como MAP06 en Xbox. Fue diseñado por Christen David "Chris" Klie, y está contenido en el archivo FISTULA.WAD.

Mapa[]

ML05 Fistula map

Estrategia rápida[]

Llave amarilla[]

Comienzas en un amplio patio alargado con la llave amarilla detrás, sobre un pedestal inalcanzable.

Desde el punto de inicio, cruza hasta el otro lado y abre la puerta norte a la izquierda (A). Adentro hay una bifurcación de tres cortas escaleras que bajan hacia los lados y al frente. No te quedes en ese lugar, pues estás expuesto al fuego cruzado desde todos lados. Dirígete primero hacia el este y en la siguiente sala ve hacia el ascensor (B) que se encuentra al fondo. Este es un ascensor que conecta cuatro niveles a distinta altura.

Desciende con el ascensor hasta el nivel más bajo y ve hacia el sur hasta un corredor con luces parpadeantes. Avanza por ese corredor teniendo cuidado con unas trampas de monstruos que se teletransportan allí. Encontrarás un nuevo ascensor que baja automáticamente cuando te aproximas a él.

Arriba, sal hacia la izquierda hasta llegar a un sector (C) con paneles de computadora a los lados. Desconfía de los paneles del lado derecho, ya que cuando avances un poco se abrirán liberando un enjambre de monstruos. Pulsando el interruptor del lado izquierdo podrás generar unas plataformas que te permiten subirte a los nichos recién abiertos. Luego de un recodo encontrarás una escalera sin salida al final; sube por ella hasta la flecha que apunta a la pared.

Pulsa sobre la pared para que se abra: a la izquierda tendrás el ascensor de cuatro niveles, al frente una megaamadura y a la derecha un foso de limo. Camina con mucho cuidado alrededor del borde del foso siguiendo la angosta cornisa, ya que si te caes no podrás salir. Del otro lado, entra en el teletransportador (D) que te lleva al lugar de inicio, donde encontrarás que la plataforma de la llave amarilla ha bajado, revelando un teletransportador. Recoge la llave y serás teletransportado de regreso al área con la piscina de limo.

Llave azul[]

Hay dos caminos para obtener la llave cráneo azul: el primero que se describe a continuación es el más corto. La sala de la llave también contiene mucha munición.

  • En la sala de la piscina de limo, vuelve a entrar por segunda vez en el teletransportador para volver al inicio y desde allí a la intersección de escaleras (A). Usa ahora el paso hacia el norte y abre la puerta amarilla (F). Luego deberás emplear un desplazamiento rápido (o straferunning) para conseguir la llave azul.
  • Vuelve a cruzar el foso de limo por la angosta cornisa y presiona la pared de metal para ingresar al ascensor de los cuatro niveles. Esta vez debes salir hacia el norte y continuar por las escaleras. En la parte superior, ingrese a la sección grande que desciende como un ascensor. Pulsa el interruptor (E) en el extremo este del área y luego ve al extremo opuesto. Sube las escaleras y abre la puerta amarilla en el área exterior. Recoge la llave azul que ahora estará a nivel del piso.

Llave roja[]

Nuevamente en la intersección de escaleras(A), ve hacia el lado oeste. Abre alguna de las barras azules, en el sur o el norte y sube las escaleras. Arriba encontrarás la llave cráneo roja.

Salida[]

Vuelve a la zona del inicio y pasa por la puerta del lado este (H).

Presione el botón verde en el oeste de la sala para bajar la plataforma del otro rincón. Recoge los bonus de salud en la plataforma cercana y luego baja por las escaleras.

Una vez abajo, sal al patio exterior y busca la puerta que requiere la llave roja en el este. Si estás jugando en la versión para PC de Doom, ten cuidado con el Archi-vil listo a emboscarte en la sala de salida. Presione el interruptor para finalizar el nivel.

Otros lugares de interés[]

Secretos[]

  1. Al pie de la escalera al este de la sala de la llave azul, un segmento de pared en el sur difiere notablemente en apariencia de los demás. Esta es una puerta secreta que requiere la llave roja. Una vez que la obtengas, abre esta puerta para encontrar una sala con una megaesfera custodiada por antiguos humanos.

Monstruos según Nivel de dificultad[]

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Archi-vil 1 1 1
Cacodemonio 0 0 1
Chaingunner 0 1 3
Demonio 2 3 3
Diablillo 11 26 34
Elemental del dolor 1 1 1
Espectro 0 0 1
Sargento 16 21 21
Zombi 20 23 23

Trivia[]

  • En medicina, una fístula es una conexión o pasaje anormal entre dos órganos o vasos revestidos de epitelio que normalmente no se conectan.
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