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Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP01. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP01.
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP05. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP05.
Mapa - Nivel
Master Levels for Doom II

The Catwalk (La pasarela) es parte de los Master Levels for Doom II y aparece como MAP05: Catwalk en el primer episodio de la portación a PlayStation. Fue diseñado por Christen David "Chris" Klie, y está contenido en el archivo CATWALK.WAD.

Mapa[]

ML03 Catwalk map

Estrategia rápida[]

Comienzas el nivel parado frente a una gran puerta cerrada, flanqueada por dos enormes ventanales hacia una larguísima sala con un foso de ácido y una pasarela central que lo atraviesa. Hacia ambos lados hay sendas escaleras.

Inicialmente dirígete hacia el este; los peldaños de la escalera comenzarán a moverse hacia arriba y hacia abajo apenas pises el primero. Espera que se nivelen y sigue adelante hasta llegar a una sala inundada (A) que tiene una plataforma central y tres angostas pasarelas. Cruza por ellas hasta alcanzar la plataforma. Al pasar su parte media se habilita un interruptor en un nicho al sur, que a su vez habilita otros al este y norte consecutivamente. Este proceso abre puertas al fondo de los tres nichos.

Vuelve al nicho del sur y entra a la siguiente sala donde deberás presionar el interruptor (B) para bajar el soporte de la llave cráneo amarilla. Si la portación no te permite saltar, deberás volver a pasar por la sala inundada y volver por el nicho del este. Para salir, presiona sobre el panel de la computadora al fondo de la sala para que se abra y puedas volver a la escalera.

Una vez que tengas la llave amarilla, ve a la parte oeste del mapa pasando nuevamente por el lugar del inicio. También allí encontrarás una escalera con movimiento. En el patio exterior, abre cualquiera de las puertas amarillas y pulsa el interruptor en el sur para generar un puente que necesitas más adelante. Ve luego hacia el norte, baja las escaleras de madera y, en el área de limo, llega al fondo continuando hacia abajo. Camina por el estrecho puente que se habilitó con el interruptor, hasta alcanzar el teletransportador donde hay una Megaesfera.

Apareces en un patio cuadrado algo más al norte, que tiene una tarima elevada donde descansa un Fusil de plasma. Presiona el interruptor (D) que tiene la tarima, aunque no necesites recoger el arma. Esto bajará esa tarima, pero también otra similar que sostiene la llave roja en un patio simétrico al este. Usa el teletransportador de nuevo para retornar al lugar del inicio.

Regresa a la sala inundada y cruza ahora hasta el nicho del norte. Adentro hay una sala con las paredes recubiertas de planchas de hierro remachado. Ve hacia la parte sur de este lugar, donde podrás abrir la barra amarilla (E) y presionar el interruptor del fondo del pasillo. Esto abre el rincón noroeste de esta sala (y también abre la gran puerta frente al lugar de inicio).

Por esa abertura podrás acceder a un pequeño patio al aire libre. Presiona el interruptor en el sur (F) para formar una escalera. Baja el panel de computadoras más al norte y llega hasta el teletransportador del rincón sudeste, bajando sucesivamente los otros paneles.

Apareces en un patio muy similar al del Fusil de plasma, donde esta la llave cráneo roja. Si presionaste el interruptor en el otro patio, su tarima estará baja y podrás tomar la llave. Cuando la tengas regresa por el mismo teletransportador al lugar de inicio.

Ahora ya puedes ingresar al área recién abierta de la profunda pileta de limo. Corre rápidamente por la pasarela hacia el muy norte, ya que los tramos se van hundiendo hasta el foso, y ya no puede volver a salir de allí. En el extremo norte, abre la puerta roja y pulsa el el interruptor para finalizar con este nivel.

Otros lugares de interés[]

Puedes obtener la llave roja directamente de la tarima, sin necesidad de ir por el lado oeste. Haciendo un desplazamiento rápido (straferunning) puedes recoger la llave de la tarima aunque esta que no haya sido bajada con el interruptor (E).

Secretos[]

  1. Cuando llegues a la sala de salida al norte, usa un arma de impacto y dispara a la pared del este para abrir el acceso a un área oculta. En el interior, encontrarás doce bonus de armadura, tres botiquines, una Esfera alma, una caja de balas, dos cajas de cartuchos, una Mochila y un interruptor cerca del centro del pequeño laberinto. Al activar este interruptor se abre una puerta en el noreste de esta área, lo que permite el acceso a 15 celdas de energía.
  2. Igualmente, si disparas a la pared oeste se abre otra área oculta. En el interior, encontrarás dos juegos de cartuchos de escopeta, un paquete de locura frente a un interruptor y otro interruptor cerca de una columna que bloquea el acceso a un pasillo. Activar el interruptor detrás del paquete de locura permite el acceso al paquete de celdas atrás, así como a un pasillo al que se accede desde el centro del área que termina en un interruptor. Al presionar este interruptor, se baja un pedestal con una Megaesfera en el sudeste del área. Al presionar el interruptor cerca del pilar que bloquea el acceso al paquete de celdas, se abre el acceso a un BFG 9000, así como una puerta en el noroeste que conduce a otro interruptor cerca del centro del área. La activación de este último interruptor abre la pared cercana, revelando cinco Sargentos y cuatro Lanzacohetes, y también desbloquea el acceso a la Megaesfera.

Monstruos según Nivel de dificultad[]

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Barón del infierno 0 0 2
Caballero del infierno 3 3 3
Cacodemonio 0 0 1
Chaingunner 2 2 7
Demonio 18 25 25
Diablillo 31 37 44
Elemental del dolor 0 2 2
Sargento 16 18 18
Zombi 0 1 1

Trivia[]

En la versión para PC, el puente en forma de "pasarela" hacia el área de la salida comienza a bajar cuando el jugador corre a través de él, bajando hasta el nivel del limo sin que haya forma de escapar de allí. Sin embargo, en la versión para PlayStation de Final Doom, el puente no baja hacia el limo, y hay dos teletransportadores a cada lado que permiten escapar.

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