Mapa - Nivel | |
Community Chest 4 | |
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- Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP01. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP01.
MAP01: Renewed Faith (Fe renovada) es es el primer mapa de Community Chest 4. Fue diseñado por William Huber y utiliza un tema MIDI del jefe finaL del videojuego The Ninja Warriors secuenciado por Robert Hansson.
Mapa[]

Las letras entre paréntesis en el texto se refieren a los puntos marcados en el mapa.
Estrategia rápida[]
Comienzas el nivel en un cuarto cuadrado al sudeste del mapa, con unos pocos enemigos a la vista; a la derecha hay una par de ventanales que muestran un área inaccesible. Ve por la única puerta que tienes adelante para pasar a una sala algo más amplia. Termina con los monstruos de allí antes de salir al exterior.
Estas en un corredor abierto que lleva a un amplio patio central del mapa, con cornisas que lo rodean. Hacia la derecha un corredor lleva al sector de la salida, pero por el momento no puedes pasar la puerta. Ve hacia el oeste y mira hacia el norte hasta que encuentres un interruptor (A) en un pedestal bajo. Ese interruptor abre el portón que da al patio. Termina primero con todos los enemigos a la vista antes de pulsar el interruptor.
Adentro, pulsa el interruptor en la pared sudeste para bajar brevemente una plataforma (B), que te permite acceder al nivel superior. Ten cuidado porque al entrar en esta sala se dispara una trampa de teletransportación, que hace aparecer nuevos enemigos en el patio, al tiempo que abre un par de compuertas al oeste, dejándote expuesto.
Usa la plataforma para subir, ve por las escaleras y sigue por la cornisa que rodea el patio hasta encontrar otro interruptor (C). Cuando lo pulses, la columna donde está la tarjeta llave azul bajará permitiéndote recogerla. Pero también abre un área cercana liberando más monstruos.
Salta al patio y vuelve al corredor para abrir la puerta azul (D). Adentro hay un corto pasillo que lleva a una puerta marcada como de salida. Sin embargo, al abrirla se dispara una trampa que abre seis nichos a ambos lados del pasillo por donde entraste, dejándote atrapado con los enemigos que albergan.
Cuando hayas acabado con ellos, pulsa el interruptor en el nicho sudoeste. Ingresa a la sala cuadrada que se abre allí, enfrenta al Cacodemonio escondido tras la columna y acaba con él. Pulsa el interruptor en la columna para levantar las paredes del fondo de la sala, revelando un espacio más amplio y los últimos enemigos a enfrentar. También se revela un pasaje hacia el este con el interruptor de salida.
Secretos[]
- Luego de recoger el Paquete de locura, inspecciona la ventana enrejada inmediatamente al sur. Deberías notar un rectángulo de color extraño en la parte inferior del marco. Pulsa "usar" sobre el lugar donde se encuentra ese rectángulo, y el panel tecnológico al fondo revelará un compartimento que contiene una Esfera alma.
Monstruos según nivel de dificultad[]
Monstruo | ITYTD y HNTR | HMP | UV y NM |
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Cacodemonio | 1 | 1 | 1 |
Demonio | 1 | 2 | 4 |
Diablillo | 18 | 22 | 33 |
Sargento | 12 | 31 | 32 |
Zombi | 33 | 44 | 59 |