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Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP01. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP01.
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP03. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP03.
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP04. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP04.
Mapa - Nivel
Master Levels for Doom II

Canyon (Cañón) es parte de los Master Levels for Doom II, el MAP03: Canyon del primer episodio en la portación a PlayStation y MAP04 en Xbox. Fue diseñado por Tim Willits y Theresa Chasar , y está contenido en el archivo CANYON.WAD.

Mapa[]

ML02 Canyon map

Las letras entre paréntesis en el texto se refieren a los puntos marcados en el mapa.

Estrategia rápida[]

Comienzas el nivel en el interior de una columna cuadrada al este del mapa, con un interruptor adelante. Presiona ese interruptor para que el piso suba como un ascensor hasta la parte superior de la columna. Estarás en un amplio patio con las paredes recubiertas de chapas de hierro remachado y que tiene dos niveles, uno a la altura de las columnas y el piso debajo. Hay enemigos por todos lados, así que trata de moverte a una posición segura. Hacia el sur se encuentra la tarjeta llave amarilla que necesitas para terminar el nivel, pero se encuentra detrás de paneles infranqueables.

Salta abajo, dirígete hacia el oeste y baja el bloque (A) que te impide avanzar. Al fondo del corredor verás una puerta que requiere la llave azul. Antes de alcanzarla, dobla a la izquierda para acceder a otro patio con más enemigos escondidos y una escalera para ir al nivel superior.

Cuando hayas acabado con todos los monstruos a la vista, pasa detrás de la escalera a un ascensor (B) que te lleva abajo, a un sector donde podrás obtener la tarjeta llave roja. La forma más rápida de hacerlo es atravesar la amplia ventana central en la sala donde acabas de entrar, ir hacia la derecha y luego saltar abajo donde está la llave, teniendo cuidado de no caer en el ácido, ya que no hay forma de salir de allí.

Luego de recoger la llave dirígete al oeste por el puente sobre el ácido e ingresa a la edificación. Dobla a la izquierda sin entrar al sector con antorchas rojas y sigue hasta el final del pasillo donde hay una puerta que requiere la llave roja (C). Abre la puerta preparado para enfrentar al Revenant parado sobre un bloque tecnológico justo adelante.

Cuando termines con los enemigos de esa sala, haz bajar el ascensor (D) y sube hasta que alcance el punto más alto. En la pequeña sala ubicada en la parte superior encontrarás una tarjeta de acceso azul. Para salir del lugar puedes retroceder hasta la sala de las antorchas rojas y subir por allí, o bien salir del ascensor en el nivel intermedio y luego ir hacia el norte hasta otra puerta roja.

Busca la puerta azul (E) que comunica con una amplia zona hundida al aire libre, surcada de norte a sur por un río de ácido proveniente de una cascada. Debes ir preparado para enfrentar a los enemigos que te esperan allí afuera, entre ellos el único Elemental del dolor de este nivel. El camino más directo es saltar a través de las columnas de la izquierda hasta alcanzar la sala de paredes de ladrillo con antorchas rojas (F). Sin embargo, si decides saltar abajo para enfrentar a los monstruos, luego podrás hacer bajar las columnas de acero para usarlas como ascensor.

Desde la sala de ladrillos sube las escaleras, vuelve a salir al exterior en un pequeño balcón, baja algunos peldaños y pasa por la puerta más al norte. Adentro hay una larga sala de mármol verde con columnas y antorchas de ese mismo color. Termina con los enemigos y avanza hasta el extremo norte de esa sala. Allí verás un panel de mármol con un inmenso relieve del rostro de un Barón del infierno. Pulsa sobre él para bajar un ascensor (G). Arriba, pasa por la puerta entre las antorchas verdes. En la siguiente sala encontrarás la fuente de ácido que alimenta la cascada de afuera. En las cercanías abre la puerta, sube las escaleras y abre la última puerta.

Usa el teletransportador (H), recoge la llave amarilla y vuelve por el mismo teletransportador. Abre la puerta de salida y acciona el interruptor para terminar el nivel.

Otros lugares de interés[]

En la zona del inicio, si subes la escaleras del lado sudoeste, podrás saltar a todos los sectores elevados para enfrentar a los enemigos y recoger suministros.

Luego de recoger la llave azul pasas en el nivel superior de una sala con antorchas rojas. Algo más al este hay una puerta (G), para acceder a una sala con un foso de lava atravesado por una pasarela con varios bonus de salud. Al final hay un balcón al patio exterior donde podrás encontrar algunos cohetes y desde donde podrás eliminar algunos enemigos algo más fácilmente.

Secretos[]

  1. Cuando te acerques a la puerta que requiere la llave azul ubicada más al sur, se abrirá un nicho que alberga algunos Diablillos en el sudeste del mapa, en la sala tecnológica verde con cuatro columnas. Ve allí y presiona en la pared oeste del nicho para revelar una mochila.
  2. Cuando entras a la parte sur de la sala de mármol gris con la fuente de ácido, se abrirán algunos compartimentos que ocultaban enemigos, incluido uno al sudoeste del área de ladrillo marrón por donde llegaste. Retrocede hasta ese lugar y abre la pared trasera del compartimento para encontrar una Megaesfera.
  3. Al subir las escaleras hacia el pasillo que conduce a la zona de salida, se abrirá un nicho que libera Diablillos detrás en la sala anterior. Presiona sobre la pared trasera para encontrar un Chaingunner. En niveles de dificultad HMP o menores, habrá una esfera de Invisibilidad parcial ahí en su lugar.
  4. En el pequeño cuarto con el interruptor de salida, presiona en el medio de la pared izquierda para encontrar una super escopeta y un botiquín.

Monstruos según Nivel de dificultad[]

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Alma perdida 3 7 7
Caballero del infierno 1 1 3
Cacodemonio 0 0 2
Chaingunner 4 6 12
Demonio 10 12 13
Diablillo 31 37 44
Elemental del dolor 1 1 1
Espectro 5 6 6
Mancubus 1 1 2
Revenant 1 1 1
Sargento 9 14 16
Zombi 30 36 36
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