- Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP01. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP01.
Attack (Ataque) es un mapa que forma parte de los Master Levels for Doom II; aparece como MAP01: Attack en las portaciones a PSX y Xbox. Fue diseñado por Tim Willits y Theresa Chasar, y está contenido en el archivo ATTACK.WAD.
Mapa[]

Las letras entre paréntesis en el texto se refieren a los puntos marcados en el mapa.
Estrategia rápida[]
Comienzas el nivel en un balcón con vista hacia una pileta al sur del mapa. Mata a todos los enemigos que se encuentran alrededor de la primera sala y recoge algunas armas y municiones allí. Luego pasa por la puerta ubicada en la esquina sudoeste (A). Lucha por esta habitación y sube las escaleras hacia la puerta de arriba, atento a la trampa que se abre en el rincón, que libera algunos monstruos y revela una ametralladora.
Continúa adelante por este largo pasillo hasta llegar a la puerta del extremo opuesto (B). En esa sala termina con todos los enemigos y recoge la tarjeta llave roja. Luego regresa por la misma puerta por la que entraste.
La primera puerta a la derecha será una puerta roja. Entra en esta sala, mata a todos los enemigos y recoge la tarjeta llave azul. Al hacerlo se abrirán cuatro nichos con monstruos.
Abandona el lugar por la puerta roja, vuelve nuevamente a la sala donde encontraste la llave roja y recórrela en "U" hasta la puerta del lado opuesto. En el corredor siguiente estará la puerta azul (C) a la izquierda. Del otro lado sales a una terraza exterior con una edificación que contiene la tarjeta llave amarilla. En esa sala podrás obtener también un lanzacohetes.
Detrás de la llave amarilla, protegido por una serie de columnas, hay un ascensor que conduce al foso que rodea la edificación. Baja por el elevador (ten cuidado con el Revenant que se encuentra abajo) y ve hacia la derecha hasta llegar a un grupo de cuatro teletransportadores plateados (D).
El teletransportador te llevará justo al lado de la puerta amarilla (E), marcada con carteles de salida. Pulsa el interruptor dentro de esta sala para completar el nivel.
Otros lugares de interés[]
En la sala de salida hay una escalera al costado. Sube por allí y pulsa sobre el bloque de hierro remachado arriba, para acceder a un balcón con algunos bonus de salud (F).
Secretos[]
- Cuando ingreses al edificio donde se encuentra la llave amarilla, se abrirá un teletransportador en el sudoeste del mapa, en la sala detrás de la puerta (A). Vuelve a esa área, ya sea corriendo por ahí, o usando el teletransportador al sudoeste del edificio con la llave amarilla, y luego vuelve a ingresar al teletransportador en el que aterrizas. Una vez que estés en el teletransportador recién abierto, pisa el espacio directamente al sur para activar este secreto.
Monstruos según Nivel de dificultad[]
Monstruos | ITYTD y HNTR | HMP | UV y NM |
---|---|---|---|
Alma perdida | 0 | 2 | 4 |
Caballero del infierno | 0 | 0 | 2 |
Chaingunner | 2 | 4 | 12 |
Demonio | 6 | 8 | 11 |
Diablillo | 12 | 14 | 12 |
Elemental del dolor | 0 | 1 | 2 |
Espectro | 2 | 5 | 5 |
Mancubus | 0 | 1 | 1 |
Revenant | 1 | 1 | 1 |
Sargento | 12 | 11 | 11 |
Zombi | 19 | 18 | 18 |