Toda la música de Strife: Quest for the Sigil fue creada por Morey Goldstein.
Pistas[]
Nombre de la pista | Niveles | Lump |
---|---|---|
Action | Area 1, Area 15, Area 28 | D_ACTION |
Tavern | Area 2 | D_TAVERN |
Danger | Area 3, Area 11 | D_DANGER |
Fast | Area 4 | D_FAST |
Intro | Area 5, Secuencia de introducción | D_INTRO |
Darker | Area 6, Area 14 | D_DARKER |
Strike | Area 7, Area 19 | D_STRIKE |
Slide | Area 8, Area 18, Area 22 | D_SLIDE |
Tribal | Area 9 | D_TRIBAL |
March | Area 10 | D_MARCH |
Mood | Area 12 | D_MOOD |
Castle | Area 13 | D_CASTLE |
Fight | Area 16, Area 31 | D_FIGHT |
Suspense | Area 17 | D_SPENSE |
Dark | Area 20, Interludios | D_DARK |
Tech | Area 21, Area 27 | D_TECH |
Drone | Area 23, Area 30 | D_DRONE |
Panther | Area 24 | D_PANTHR |
Sad | Area 25, El "peor" final | D_SAD |
Industry | Area 26, Area 29 | D_INSTRY |
Happy | El "mejor" final | D_HAPPY |
End | El "peor" final | D_END |
Logo | Música de los títulos | D_LOGO |
En el IWAD, los lumps de música se enumeran en el orden en que se utilizan en los mapas. Cuando se utilizan en varios mapas, los lumps musicales se repiten en el IWAD, a pesar de tener nombres idénticos y contenido perfectamente idéntico. Por ejemplo, D_ACTION que se utiliza en tres mapas se encuentra por triplicado; mientras que D_TAVERN se coloca una sola vez y D_DANGER está disponible dos veces.
Demo[]
La versión de demostración "teaser" tiene una configuración diferente:
Nombre de la pista | Niveles | Lump | Notas |
---|---|---|---|
Action (FM) | Area 1 | D_MAP1 | Similar a D_FAST, identico a D_FMACT |
Tavern (FM) | Area 2 | D_MAP2 | Un poco diferente de D_TAVERN |
Movement | Area 3 | D_MAP3 | Exclusivo para el teaser |
Drone (FM) | D_STRIFE | Ligeramente diferente de D_DRONE, identico a D_FMDRNE | |
Intro (FM) | Intro music | D_FMINTR | Un poco diferente de D_INTRO |
Steel | D_FMSTL | Versión extendida y diferente de D_DANGER | |
Fast | D_FMFAST | Idéntico a D_FAST | |
Action (FM) | D_FMACT | Idéntico a D_MAP1 | |
Drone (FM) | D_FMDRNE | Idéntico a D_STRIFE |
El prefijo "FM" que aparece en algunos de los nombres de las pistas de la versión de demostración podría implicar que se planificaron diferentes archivos MIDI para las tarjetas de sonido basadas en sintetizador de FM (por ejemplo, OPL) y basados en wavetable.
Véase también[]
La MÚSICA de Doom | |
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Serie Doom | Doom • Música Sin usar • Doom II: Hell on Earth • Doom 64 • TNT: Evilution • The Plutonia Experiment • Doom (2016) • Doom Eternal |
Otros juegos | Heretic • Hexen: Beyond Heretic • Hexen: Deathking of the Dark Citadel • Strife: Quest for the Sigil |
Autores | Robert Prince • Trent Reznor • Aubrey Hodges • Morey Goldstein • Tom Mustaine • Mick Gordon • Kevin Schilder |
Discos | Doom Music (album) • The Dark Side of Phobos (album) |