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En Heretic, si se utilizan los sonidos ambientales "drops (gotas)", todos los sonidos globales dejarán de reproducirse después de un tiempo.

Explicación[]

Esto sucede porque los sonidos "drops" tienen etapas de retardo aleatorias en sus secuencias. Estos retrasos van desde 0 tics hasta una cierta cantidad positiva. Si el selector aleatorio elige 0 tics, a partir de ese momento todos los sonidos globales dejarán de reproducirse. Esto sucede debido a un error envolvente en la lógica.

Todas las portaciones (source ports) que apuntan a la compatibilidad de demos con Heretic deben emular este problema.

Solución alternativa del diseñador[]

Si se quiere que los sonidos ambientales globales sigan reproduciéndose en el nivel durante toda su duración, se debe evita el uso de sonidos ambientales "drops". Todos los demás sonidos ambientales están a salvo de este error.

Esto no es un problema en las portaciones, excepto en aquellas que son compatibles con las demos vanilla por diseño (por ejemplo, Chocolate Heretic).

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