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Poseído
D4 Cientifico Poseido
Clase:
Poseídos
Ataque:
Golpes
Deja caer:
Munición / Salud
Aparece en:


Los poseídos (possessed) son una nueva casta de antiguos seres humanos introducidos en el relanzamiento de Doom (2016), del tipo de los zombis. Enemigos inconscientes, son trabajadores de Union Aerospace Corporation (UAC) transformados en violenta carne de cañón por la onda infernal de Olivia Pierce, que actúan como los enemigos más comunes y fácilmente despachables para el jugador durante las primeras áreas del juego.

Son muy similares a los Zombis de Doom 3 en el comportamiento y en su estado puro de carne de cañón desarmada. Son los más débiles y más comunes humanos mutantes del juego.

Visión de conjunto

Los poseídos son seres humanos que han sido tomadas por las fuerzas del Infierno, con aspectos de mutantes o deformes. Aparecen en el juego desde el primer nivel y se los encuentra en todos los niveles siguientes.

Hay seis tipos de Poseídos:

Apariencia

En general llevan restos de indumentaria de trabajo, que está mayormente desgarrada dejando a la vista sectores de una piel pálida, rosada y con crecimientos carnosos causados por las mutaciones.

Son visibles también algunas incustaciones metálicas en el pecho y los brazos, incluyendo armas y equipo de trabajo, en ocasiones cubiertos en su mayoría por crecimientos carnosos.

Una de las características más inquietantes de Los Poseídos son los enormes agujeros que han sustituido todas sus características faciales, a excepción de las bocas que utilizan para atacar al jugador.

Análisis táctico

Los Poseídos se moverán lentamente hacia el jugador en un intento de acercarse lo suficiente para morder y arañarlo. Dejan escapar gruñidos constantes al detectar la presencia del jugador.

Son uno de los enemigos más débiles de todo el juego y mueren rápidamente con un solo disparo de escopeta bien colocado o con un Glory Kill a los efectos de ahorrar y/o ganar municiones. También se mueven a un ritmo vacilante por lo que no debe suponer ninguna gran amenaza para el jugador en pequeñas cantidades. Grandes grupos de Poseídos también se encuentran a menudo y pueden resultar más peligrosos que un solo individuo, pero pueden ser despachados rápidamente con una granada.

Sin embargo, el jugador debe estar atento con ellos si está luchando contra los grupos mayores y más grandes de otros enemigos, debido a que el Poseído puede bloquear los poderosos ataques del jugador parado en medio el camino.

Ataques

Según el nivel de dificultad en que se esté jugando, producen el siguiente daño en sus ataques

Ataque TYTD HMP UV N!
Cuerpo a cuerpo 5 10 17.5 ?
Bola de plasma 2,5 5 8,5 ?
Bola de plasma mejorada 10 20 35 ?

Descripción del Códice

D4 LogoCodice
Poseídos INFORME DE LA UAC
ENTRADA DECODIFICADA 001/001 GASWST6U
Los poseídos se crean en los eventos de ondas Lázaro, un fenómeno descubierto por la Dra. Olivia Pierce durante su proyecto Lázaro. Aunque la mayoría de las victimas expuestas a las ondas biológicas Argent mueren sin remedio, algunos sujetos absorben restos de energía Argent y entran en un estado de vigor post mórtem. A pesar de la necrosis de los órganos internos (a excepción del cerebro), la victima sigue moviéndose y mostrando niveles limitados de consciencia, semanas o incluso meses después de su muerte clínica. La actividad cerebral post mórtem de los poseídos está limitada a comportamientos instintivos. Se ha observado que los poseídos son territoriales al enfrentarse a los vivos. Si están aislados, suelen entrar en un estado letárgico durante periodos de tiempo prolongados. Son capaces de permanecer inmóviles, durante días o semanas, hasta que aparece una fuente de alimento viva o son amenazados por un depredador.

Se ha detectado un comportamiento interesante cuando se retiene a los poseídos en pequeños grupos. Arrastran a los cadáveres humanos a una posición central de sus celdas de contención y realizan un ritual silencioso en torno al montón de cadáveres. El enclave ceremonial resultante parece ser la fase inicial de un Nido sangriento. Estas acciones estarán coordinadas por medio de una comunicación telepática con demonios de rango superior, pues no poseen actividad cerebral local responsable de dichas decisiones. Los poseídos realizan estas tareas incluso aunque se eliminen extremidades o se implanten transmisores de dolor pavloviano en su córtex, lo cual respalda la teoría de que son esclavos involuntarios que realizan una parte integral del ciclo vital de los demonios. Los poseídos posibilitan el nacimiento de nuevos demonios y, al expirar, ellos mismos son utilizados como fertilizante para el nido sangriento.


Trivia

  • En el nivel Fundición, el jugador se encontrará con una pelea entre un Soldado Poseído y tres Trabajadores Poseídos. Esto implica que los Poseídos no se discriminan de otros demonios.

Véase también

Monstruos de Doom (2016)
Alma perdidaAsolador infernalBarón del infiernoCaballero del infiernoCacodemonioCiber-MancubusDemonio PinkyDiablilloEspectroInvocadorMancubusLos Poseídos (Científico Poseído, Guardia Poseído, Ingeniero Poseído, Renuente, Soldado Poseído y Trabajador Poseído) • Revenant
Jefes : CiberdemonioGuardian del infiernoMente arácnida maestra (jefe final)
Solamente modo multijugador : MerodeadorSegador
Mecánicos : Nido sangriento
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