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Una Llave (key) es un elemento utilizado para abrir puertas o acceder a lugares que han sido bloqueados por el diseñador del juego. Cada llave que se encuentra en Strife solamente va a aparecer una vez en el juego, pero se la puede usar para abrir varias puertas, al igual de lo que sucedía en Hexen.

Tipos de llave

Nuevamente, como en Hexen, el juego tiene múltiples llaves distintas, a diferencia de los tres tipos únicos que había en Doom y Heretic. Esta es la lista de las llaves y pases del juego:

Nombre Se obtiene de Acceso a Sprite
Base key Rowan La tienda de Irale y a la base del Frente
BaseKey Strife
Govs Key Macil después de la primera reunión La Mansión del Gobernador Mourel
GovsKey Strife
Pass Card Gobernador Mourel al aceptar la misión "sangrienta". De lo contrario, la recibes de Macil después de la misión en la Prisión La Central Eléctrica
PassCard Strife
Prison Pass Gobernador Mourel cuando regresas después de que cualquiera de sus dos misiones esté completa La puerta de la prisión
PrisonPass Strife
ID Badge Cae a la muerte del Carcelero Warden Montag
IDBadge Strife
Prison Key Cae a la muerte de Warden Montag La mayoría de la prisión, cualquier ranura que sea amarilla en los trabajos de la prisión
PrisonKey Strife
Severed Hand Juez Wolenick Utilizar escáneres manuales y liberar a los prisioneros
Severed Strife
Power1 Key Worner, durante la misión de la Central de Macil. También se puede obtener matando al Acólito rojo que protege la entrada principal, pero sólo si la llave es manipulada para aterrizar en el alféizar de la ventana. Esto constituye una ruptura de secuencia El núcleo del reactor de la Central Eléctrica
Power1Key Strife
Power2 Key Un Técnico (tipo 17) Núcleo del Reactor Oeste de la central eléctrica, y un técnico que suelta la Gold Key
Power2Key Strife
Gold Key Abandonado por el Técnico (tipo 16) que habla de nuevas armas Depósito de armas en el Sector Almacén de la Central Eléctrica
GoldKey Strife
Power3 Key Sammis Núcleo del Reactor y abre la puerta del Alcantarillado
Power3Key Strife
ID Card Dejado caer por dos Acólitos rojos en las alcantarillas Sector de almacenamiento en las alcantarillas, que contiene el Lanzagranadas
IDCard Strife
Silver Key Un Falso Programador en la Cámara de audiencias Abre almacenes en la Cámara de la Audiencia y en la Base Abandonada del Frente (y en la Base del Frente, pero éstos están vacíos), y permite el acceso al refugio del Programador
SilverKey Strife
Oracle Key Dejado por dos Acólitos rojos en el hall de entrada del Templo, en las fronteras Permite la entrada al Templo del Oráculo
OracleKey Strife
Military ID Dada por el Maestro del saber después de que el Oráculo da su permiso Abre la puerta de la Fortaleza
MilitaryID Strife
Order Key Caído de un Acólito gris en la fortaleza (y de un Acólito rojo en la Muralla exterior, aunque no sirve ya que la necesitas para entrar precisamente allí) Permite acceso a Fortaleza: Bailey
OrderKey Strife
Mauler Key Dejado caer por un Acólito dorado en la Fortaleza: Tienda Conseguir un Torturador (mauler)
MaulerKey Strife
Core Key En el pedestal noroeste de la Fortaleza: Administración Acceso a la Computadora central
CoreKey Strife
Brass Key Dado por Macil después de matar al Oráculo Sectores comunes de la Orden (MAP23)
BrassKey Strife
Catacomb Key Richter Las Catacumbas.
CatacombKey Strife
Mine Key Encontrado bajo el Espectro del Programador en las Catacumbas: Templo arruinado Las Minas
MineKey Strife
Factory Key Encontrado bajo el Espectro del Programador en las Catacumbas: Templo arruinado La recepción de la fábrica
FactoryKey Strife
Blue Crystal Key Encontrado en la Fábrica: Capilla de conversión Permite el acceso al Convertidor
BlueCK Strife
Chapel Key Encontrado en la Fábrica: Capilla de  conversión Permite el acceso al convertidor
ChapelKey Strife
Red Crystal Key Encontrado en la Fábrica: Capilla de conversión Permite el acceso al convertidor
RedCK Strife
Warehouse Key ? ?
WarehouseKey Strife

Imágenes

Trivia

Los mensajes de bloqueos correspondientes a IDBadge (insignia) e IDCard (tarjeta) están intercambiados: las puertas que deben ser abiertas por el IDBadge dan el mensaje "Necesitas una tarjeta de identificación"; mientras que las puertas que deben ser abiertas por la tarjeta de identificación dan el mensaje "Necesitas una insignia de identificación".

Esto se debe a que las posiciones de la tarjeta de identificación y de la insignia de identificación se encuentran cruzadas en la enumeración de la lista de llaves, en comparación con la enumeración de la tabla de actores (mobj) global:

  • la insignia es la mobj número 137 definida, lo que hace que sea la cuarta llave (la primera, la Llave Base, es la 134 en general)
  • la tarjeta es la llave número 11 (mobj 144), pero en la enumeración de las llaves, la tarjeta está en la cuarta posición, mientras que la insignia está en la undécima posición.

Véase también

Objetos de Strife
Salud VendasEquipo médicoKit de cirugía
Armadura Armadura de cueroArmadura metálica
Potenciadores Armadura de SombraEscánerIntercomunicadorFaro de teletransportadorMapaMorral de municiónPrecisiónResistenciaTargeterTraje ambiental
Objetos de misión Acoplamiento de potencia roto • Anillo • Cáliz de ofrendas • Información • Mineral de Degnin • Oreja • Oro • Pase del Oráculo • Pase de prisión • Piezas del lanzallamas • Uniforme de guardia • Uniforme de oficial
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