Una Llave (key) es un elemento utilizado para abrir puertas o acceder a lugares que han sido bloqueados por el diseñador del juego.
Cada llave que se encuentra en Strife solamente va a aparecer una vez en el juego, pero se la puede usar para abrir varias puertas, al igual de lo que sucedía en Hexen.
Tipos de llave[]
Nuevamente, como en Hexen, el juego tiene múltiples llaves distintas, a diferencia de los tres tipos únicos que había en Doom y Heretic. Esta es la lista de las llaves y pases del juego:
Nombre | Se obtiene de | Acceso a | Sprite |
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Base key | Rowan | La tienda de Irale y a la base del Frente | |
Govs Key | Macil después de la primera reunión | La Mansión del Gobernador Mourel | |
Pass Card | Gobernador Mourel al aceptar la misión "sangrienta". De lo contrario, la recibes de Macil después de la misión en la Prisión | La Central Eléctrica | |
Prison Pass | Gobernador Mourel cuando regresas después de que cualquiera de sus dos misiones esté completa | La puerta de la prisión | |
ID Badge | Cae a la muerte del Carcelero | Warden Montag | |
Prison Key | Cae a la muerte de Warden Montag | La mayoría de la prisión, cualquier ranura que sea amarilla en los trabajos de la prisión | |
Severed Hand | Juez Wolenick | Utilizar escáneres manuales y liberar a los prisioneros | |
Power1 Key | Worner, durante la misión de la Central de Macil. También se puede obtener matando al Acólito rojo que protege la entrada principal, pero sólo si la llave es manipulada para aterrizar en el alféizar de la ventana. Esto constituye una ruptura de secuencia | El núcleo del reactor de la Central Eléctrica | |
Power2 Key | Un Técnico (tipo 17) | Núcleo del Reactor Oeste de la central eléctrica, y un técnico que suelta la Gold Key | |
Gold Key | Abandonado por el Técnico (tipo 16) que habla de nuevas armas | Depósito de armas en el Sector Almacén de la Central Eléctrica | |
Power3 Key | Sammis | Núcleo del Reactor y abre la puerta del Alcantarillado | |
ID Card | Dejado caer por dos Acólitos rojos en las alcantarillas | Sector de almacenamiento en las alcantarillas, que contiene el Lanzagranadas | |
Silver Key | Un Falso Programador en la Cámara de audiencias | Abre almacenes en la Cámara de la Audiencia y en la Base Abandonada del Frente (y en la Base del Frente, pero éstos están vacíos), y permite el acceso al refugio del Programador | |
Oracle Key | Dejado por dos Acólitos rojos en el hall de entrada del Templo, en las fronteras | Permite la entrada al Templo del Oráculo | |
Military ID | Dada por el Maestro del saber después de que el Oráculo da su permiso | Abre la puerta de la Fortaleza | |
Order Key | Caído de un Acólito gris en la fortaleza (y de un Acólito rojo en la Muralla exterior, aunque no sirve ya que la necesitas para entrar precisamente allí) | Permite acceso a Fortaleza: Bailey | |
Mauler Key | Dejado caer por un Acólito dorado en la Fortaleza: Tienda | Conseguir un Torturador (mauler) | |
Core Key | En el pedestal noroeste de la Fortaleza: Administración | Acceso a la Computadora central | |
Brass Key | Dado por Macil después de matar al Oráculo | Sectores comunes de la Orden (MAP23) | |
Catacomb Key | Richter | Las Catacumbas. | |
Mine Key | Encontrado bajo el Espectro del Programador en las Catacumbas: Templo arruinado | Las Minas | |
Factory Key | Encontrado bajo el Espectro del Programador en las Catacumbas: Templo arruinado | La recepción de la fábrica | |
Blue Crystal Key | Encontrado en la Fábrica: Capilla de conversión | Permite el acceso al Convertidor | |
Chapel Key | Encontrado en la Fábrica: Capilla de conversión | Permite el acceso al convertidor | |
Red Crystal Key | Encontrado en la Fábrica: Capilla de conversión | Permite el acceso al convertidor | |
Warehouse Key | ? | ? |
Imágenes[]
Trivia[]
Los mensajes de bloqueos correspondientes a IDBadge (insignia) e IDCard (tarjeta) están intercambiados: las puertas que deben ser abiertas por el IDBadge dan el mensaje "Necesitas una tarjeta de identificación"; mientras que las puertas que deben ser abiertas por la tarjeta de identificación dan el mensaje "Necesitas una insignia de identificación".
Esto se debe a que las posiciones de la tarjeta de identificación y de la insignia de identificación se encuentran cruzadas en la enumeración de la lista de llaves, en comparación con la enumeración de la tabla global de actores (mobj):
- la insignia es la mobj número 137 definida, lo que hace que sea la cuarta llave (la primera, la Llave Base, es la 134 en general)
- la tarjeta es la llave número 11 (mobj 144), pero en la enumeración de las llaves, la tarjeta está en la cuarta posición, mientras que la insignia está en la undécima posición.
Véase también[]
Objetos que aparecen en Strife | |
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Salud | Vendas • Equipo médico • Kit de cirugía |
Armadura | Armadura de cuero • Armadura metálica |
Potenciadores | Apuntador • Armadura de Sombra • Escáner • Intercomunicador • Faro de teletransportador • Mapa • Morral de munición • Precisión • Resistencia • Traje ambiental |
Objetos de misión | Acoplamiento de potencia roto • Anillo • Cáliz de ofrendas • Información • Mineral de Degnin • Oreja • Oro • Pase del Oráculo • Pase de prisión • Piezas del lanzallamas • Uniforme de guardia • Uniforme de oficial |