Las llaves de Heretic son los tres objetos llave con distinto código de color que se encuentran en Heretic y permiten el progreso del jugador a través de los niveles del juego que se desea completar.
Hay tres tipos diferentes de llaves en el juego: Amarilla, Verde y Azul. No siempre se utilizan las tres llaves en los niveles, pero siempre se encuentran y se utilizan en ese orden.
Diferencias
Aunque las llaves de Heretic son más similares a las de Doom en su comportamiento que a las llaves Hexen, todavía hay algunas diferencias:
- Sólo hay un tipo para cada color de llave, a diferencia del sistema de tarjetas llave y llaves cráneo de Doom.
- Los colores son amarillo, verde y azul en lugar de amarillo, rojo y azul.
- Los niveles de Vanilla siempre están diseñados para que las llaves se obtengan en el orden amarilla, luego verde, luego azul. Esta convención no se respeta necesariamente en los mods.
- En el nivel de dificultad más fácil, las llaves aparecen en el Automapa.
- Las puertas cerradas se dibujan con su color de llave en el Automapa.
- Casi todos los niveles están conscientemente diseñados para utilizar tipos de puertas elevar-y-permanecer-abierta para las puertas cerradas. Esto tiene un impacto positivo significativo en modo multijugador cooperativo, lo que garantiza que los jugadores que mueren no tienen que recoger todas las llaves en el mapa de nuevo para seguir jugando.
Datos técnicos
El color de automapa corresponde al índice de la paleta PLAYPAL utilizado para dibujar las puertas cerradas y, en su caso, las llaves mismas en el automapa. Para mayor comodidad, también se proporciona el valor RGB para ese índice en la primera paleta.
Llave amarilla | Llave verde | Llave azul | |
---|---|---|---|
Tipo de cosa | 80 (decimal), 50 (hex) | 73 (decimal), 49 (hex) | 79 (decimal), 4F (hex) |
Radio | 20 | 20 | 20 |
Altura | 16 | 16 | 16 |
Sprite | CKYY | AKYY | BKYY |
Frames | 9 (A—I) | 10 (A—J) | 10 (A—J) |
Clase | Llave recolectable | Llave recolectable | Llave recolectable |
Color de Automapa | 144 (#FFFF00) | 220 (#5BBF4F) | 197 (#2028C8) |
Key gizmos
A diferencia de Doom, donde se utilizan texturas especiales en los marcos de la puerta para indicar el color de la llave necesaria para abrir esa puerta, Heretic se basa en objetos especiales a los que se refiere internamente como "artilugios llave (Key gizmos)".
En el juego, éstos aparecen como estatuas talladas de piedra en forma de una criatura humanoide con una cola de serpiente enroscada, de naturaleza similar a la Ophidian, que soportan cada uno un orbe del mismo color que la llave necesaria para abrir esa puerta.
Muchas puertas cerradas están flanqueadas por dos de estas estatuas, aunque de vez en cuando se encuentran solas o no están en absoluto.
Estadísticas de aparición
Los IWAD contienen los siguientes números de llaves:
Episodio | Llave amarilla | Llave verde | Llave azul |
---|---|---|---|
City of the Damned | 8 | 7 | 4 |
Hell's Maw | 8 | 8 | 6 |
The Dome of D'Sparil | 8 | 8 | 5 |
The Ossuary | 8 | 6 | 5 |
The Stagnant Demesne | 8 | 8 | 7 |
Fate's Path | 0 | 0 | 0 |
Véase también
Objetos que aparecen en Heretic (véase inventario) | |
---|---|
Salud | Tubo de cristal • Frasco de cuarzo • Urna mística |
Armadura | Escudo de plata • Escudo encantado |
Artefactos | Alas de ira • Anillo de invencibilidad • Antorcha • Bomba de tiempo de los Ancestros • Dispositivo del caos • Esfera de sombra • Morph Ovum • Tomos del Poder |
Objetos | Bolsa sin fondo • Llaves Heretic • Rollo de mapas |