Doom Wiki
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Las llaves de Heretic son los tres objetos llave con distinto código de color que se encuentran en Heretic y permiten el progreso del jugador a través de los niveles del juego que se desea completar.

Hay tres tipos diferentes de llaves en el juego: Amarilla, Verde y Azul. No siempre se utilizan las tres llaves en los niveles, pero siempre se encuentran y se utilizan en ese orden.

Diferencias[]

Aunque las llaves de Heretic son más similares a las de Doom en su comportamiento que a las llaves Hexen, todavía hay algunas diferencias:

  • Sólo hay un tipo para cada color de llave, a diferencia del sistema de tarjetas llave y llaves cráneo de Doom.
  • Los colores son amarillo, verde y azul en lugar de amarillo, rojo y azul.
  • Los niveles de Vanilla siempre están diseñados para que las llaves se obtengan en el orden amarilla, luego verde, luego azul. Esta convención no se respeta necesariamente en los mods.
  • En el nivel de dificultad más fácil, las llaves aparecen en el Automapa.
  • Las puertas cerradas se dibujan con su color de llave en el Automapa.
  • Casi todos los niveles están conscientemente diseñados para utilizar tipos de puertas elevar-y-permanecer-abierta para las puertas cerradas. Esto tiene un impacto positivo significativo en modo multijugador cooperativo, lo que garantiza que los jugadores que mueren no tienen que recoger todas las llaves en el mapa de nuevo para seguir jugando.

Datos técnicos[]

El color de automapa corresponde al índice de la paleta PLAYPAL utilizado para dibujar las puertas cerradas y, en su caso, las llaves mismas en el automapa. Para mayor comodidad, también se proporciona el valor RGB para ese índice en la primera paleta.

Llave amarilla Llave verde Llave azul
LlaveAmarilla (Heretic)
LlaveVerde (Heretic)
LlaveAzul (Heretic)
Tipo de cosa 80 (decimal), 50 (hex) 73 (decimal), 49 (hex) 79 (decimal), 4F (hex)
Radio 20 20 20
Altura 16 16 16
Sprite CKYY AKYY BKYY
Frames 9 (A—I) 10 (A—J) 10 (A—J)
Clase Llave recolectable Llave recolectable Llave recolectable
Color de Automapa 144 (#FFFF00) 220 (#5BBF4F) 197 (#2028C8)

Key gizmos[]

Gizmos (Heretic)

A diferencia de Doom, donde se utilizan texturas especiales en los marcos de la puerta para indicar el color de la llave necesaria para abrir esa puerta, Heretic se basa en objetos especiales a los que se refiere internamente como "artilugios llave (Key gizmos)".

En el juego, éstos aparecen como estatuas talladas de piedra en forma de una criatura humanoide con una cola de serpiente enroscada, de naturaleza similar a la Ophidian, que soportan cada uno un orbe del mismo color que la llave necesaria para abrir esa puerta.

Muchas puertas cerradas están flanqueadas por dos de estas estatuas, aunque de vez en cuando se encuentran solas o no están en absoluto.

Estadísticas de aparición[]

Los IWAD contienen los siguientes números de llaves:

Episodio Llave amarilla Llave verde Llave azul
City of the Damned 8 7 4
Hell's Maw 8 8 6
The Dome of D'Sparil 8 8 5
The Ossuary 8 6 5
The Stagnant Demesne 8 8 7
Fate's Path 0 0 0

Trivia[]

  • En el manual, la llave amarilla se la menciona como dorada.
  • Cada una de las Llaves tiene un conjunto de sprites para crear una animación de su rotación. Por alguna razón desconocida, la llave amarilla solo tiene nueve fotogramas de animación, mientras que las llaves verde y azul tienen diez fotogramas cada una.
  • Los sprites de las tres Llaves varían en tamaño: el amarillo es el más alto (24x32 píxeles), el azul es el más ancho (26x25 píxeles), el verde es intermedio (19x25 píxeles).

Véase también[]

Objetos que aparecen en Heretic (véase inventario)
Salud Tubo de cristalFrasco de cuarzoUrna mística
Armadura Escudo de plataEscudo encantado
Artefactos Alas de iraAnillo de invencibilidadAntorchaBomba de tiempo de los AncestrosDispositivo del caosEsfera de sombraMorph OvumTomos del Poder
Objetos Bolsa sin fondoLlaves HereticRollo de mapas
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