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Los '''Liche de hierro (''Iron lich'')''' son enemigos en [[Heretic]]. A pesar de sus nombres, no son los típicos enemigos esqueléticos en túnica como pueden estar acostumbrados. Son enormes cráneos (no muy diferentes a las [[Alma perdida|Almas perdidas]], salvo por el tamaño) que llevan cascos con púas y, como su nombre indica, hechos completamente de hierro; algunas veces son llamados como ''Golems de hierro''.
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Los '''Liche de hierro (''Iron lich'')''' son enemigos en [[Heretic]]. A pesar de sus nombres, no son los típicos enemigos esqueléticos en túnica como pueden estar acostumbrados.
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Son enormes cráneos (no muy diferentes a las [[Alma perdida|Almas perdidas]], salvo por el tamaño) que llevan cascos con púas y, como su nombre indica, hechos completamente de hierro; algunas veces son llamados como ''Golems de hierro''.
   
 
Los Liches de hierro tienen la habilidad de lanzar tres diferentes tipos de hechizos elementales:
 
Los Liches de hierro tienen la habilidad de lanzar tres diferentes tipos de hechizos elementales:
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* Una bola de hielo que se divide en varios fragmentos cuando golpea un blanco o una pared.
 
* Una bola de hielo que se divide en varios fragmentos cuando golpea un blanco o una pared.
 
* Un tornado que persigue sin tregua y lanza a los jugadores por el aire si se acercan demasiado a él.
 
* Un tornado que persigue sin tregua y lanza a los jugadores por el aire si se acercan demasiado a él.
Aparecen por primera vez como [[Jefe|jefes]] en el final del primer episodio de Heretic [[City of the Damned (Heretic)|City of the Damned]]. Luego van a aparecer como enemigos normales o sub-jefes en otros niveles más tarde (comenzando en un área secreta de [[E2M2:_The_Lava_Pits_(Heretic)|E2M2: The Lava Pits]]) y un gran grupo de Liches de hierro guarda la salida en el último nivel del [[The Ossuary (Heretic)|cuarto episodio]].
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A pesar de lo que su aspecto puede sugerir, son incapaces de volar, solamente flotan muy lentamente cerca del suelo. Debido a  su velocidad extremadamente lenta y el enorme tamaño, el arma de elección para matarlos es la [[Barra fénix (Heretic)|Barra fénix]], que puede terminar con un Liche de hierro solitario desde una distancia segura con cinco disparos o menos. Además, el [[daño por explosión]] de la Barra permite acabar con un grupo de Liches  de Hierro con bastante menos de cinco disparos por cada uno.
   
 
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Debe tenerse en cuenta que los Liches de hierro reciben la mitad del daño de la [[Garra de dragón (Heretic)|Garra de dragón]] potenciada, aunque no de los destripadores que dispara.
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Revisión del 22:16 30 nov 2019


Los Liche de hierro (Iron lich) son enemigos en Heretic. A pesar de sus nombres, no son los típicos enemigos esqueléticos en túnica como pueden estar acostumbrados.

Características

Son enormes cráneos (no muy diferentes a las Almas perdidas, salvo por el tamaño) que llevan cascos con púas y, como su nombre indica, hechos completamente de hierro; algunas veces son llamados como Golems de hierro.

Los Liches de hierro tienen la habilidad de lanzar tres diferentes tipos de hechizos elementales:

  • Un muro de fuego que se extiende verticalmente.
  • Una bola de hielo que se divide en varios fragmentos cuando golpea un blanco o una pared.
  • Un tornado que persigue sin tregua y lanza a los jugadores por el aire si se acercan demasiado a él.

Aparecen por primera vez como jefes en el final del primer episodio de Heretic City of the Damned. Luego van a aparecer como enemigos normales o sub-jefes en otros niveles más tarde (comenzando en un área secreta de E2M2: The Lava Pits) y un gran grupo de Liches de hierro guarda la salida en el último nivel del cuarto episodio.

Análisis táctico

El Liche de hierro no puede ser transformado por acción del Morph Ovum, ni muerto inmediatamente con una Maza de fuego bajo la influencia del Tomo del Poder.

Cuando mueren, se desmoronan en un montón de piezas frágiles en el suelo, a veces dejando caer un Orbe garra o un Morph Ovum.

A pesar de lo que su aspecto puede sugerir, son incapaces de volar, solamente flotan muy lentamente cerca del suelo. Debido a  su velocidad extremadamente lenta y el enorme tamaño, el arma de elección para matarlos es la Barra fénix, que puede terminar con un Liche de hierro solitario desde una distancia segura con cinco disparos o menos. Además, el daño por explosión de la Barra permite acabar con un grupo de Liches  de Hierro con bastante menos de cinco disparos por cada uno.

Debe tenerse en cuenta que los Liches de hierro reciben la mitad del daño de la Garra de dragón potenciada, aunque no de los destripadores que dispara.

Cada Liche de hierro posee 700 puntos de daño.

Datos técnicos

Personaje

Atributos
Tipo de cosa 20 (decimal), 14 (hex)
Puntos de daño 700
Desplazamiento 6 unidades de mapa por cuadro
(52,5 unidades por segundo)
Ancho 80
Alto 72
Tiempo de reacción 8
Probabilidad de dolor 32 (12,55%)
Masa 325
Sprites & sonidos
Nombre de sprite HEAD
Sonido de alerta HEDSIT
Sonido de acción HEDACT
Sonido de dolor HEDPAI
Sonido de muerte HEDDTH

Ataque

Ataque cuerpo a cuerpo
Daño 6-48
Sonido ?
Bola de hielo - Ataque a distancia
Tipo Proyectil
Velocidad 13 unidades de mapa por tic
(455 unidades por segundo)
Daño 1-8 (engendra 8 fragmentos de impacto)
Ancho 12
Alto 12
Sprite FX05
Sonido HEDAT2
Fragmentos de hielo - Ataque a distancia
Tipo Proyectil
Velocidad 8 unidades de mapa por tic
(280 unidades por segundo)
Daño 3-24
Ancho 12
Alto 12
Sprite FX05
Sonido HEDAT2?
Muro de fuego - Ataque a distancia
Tipo Proyectil
Velocidad 10 unidades de mapa por tic
(350 unidades por segundo)
Daño 5-40 (times 6)
Ancho 28
Alto 12 (times 6)
Sprite FX06
Sonido HEDAT1
Torbellino - Ataque a distancia
Tipo Proyectil
Velocidad 10 unidades de mapa por tic
(350 unidades por segundo)
Daño 1-8
Ancho 32
Alto 74
Sprite FX07
Sonido HEDAT3

Véase también

Enemigos que aparecen en Heretic
Subordinados Discípulo de D'SparilGarra de sableGolem/NitrogolemGuerrero no-muertoGárgola/Gárgola de fuegoOphidianWeredragón
Jefes Liche de hierroMaulotauroD'Sparil (jefe final)