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En niveles con rompecabezas de pasarela que emerge como E2M2: Containment Area y MAP12: The Factory, a veces el segmento de pasarela ascendente no cambia la propiedad del sector a un piso normal. Este no es un error real en el motor, sino más bien un evento que no se tuvo en cuenta en el diseño del nivel.

Lo que se supone que debe suceder es que el jugador camine directamente desde un segmento del puente ya levantado, al siguiente. El sector en el que se está ingresando se elevará 24 unidades y cambiará sus propiedades de piso a las del piso adyacente más alto. En ese caso, despeja el sector dañino especial y cambia el tipo de plano de ácido (MAP12) o sangre (E2M2) a uno de tipo normal.

El error ocurre cuando el jugador pisa las plataformas fuera de orden. En este caso, el tramo del puente al que se accede está completamente rodeado por el fluido peligroso, por lo que el piso "más alto" tiene las mismas propiedades que el que lo rodea, y a medida que sube conservará su antigua textura de plano y sus propiedades como sector dañino.

Una posible solución para evitar esto es utilizar estructuras de control ubicadas en un área oculta del mapa. Crear un sector de "pasarela" con las propiedades previstas, con tantos sectores circundantes como segmentos de puente. Luego, se une cada sector circundante con uno de los segmentos del puente. De esta manera, los segmentos del puente siempre tendrán un piso contiguo con las propiedades deseadas, y se pueden activar en cualquier orden sin problemas.

Véase también[]

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