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Plantilla:VersMonstruo


El Lanzacohetes (rocket launcher) es utilizado para disparar cohetes, misiles que vuelan en una línea recta y explotan cuando golpean contra algo sólido. Al encontrarlo, el lanzador contiene dos cohetes (cuatro en los niveles de dificultad ITYTD y NM).

El lanzacohetes aparece por primera vez en un sector del nivel secreto E1M3: Toxin Refinery y aparece de nuevo en las zonas secretas de los tres niveles siguientes. Por último, se encuentra en una zona no secreta en E1M7: Computer Station.

Características de combate

Cada cohete hace de 20 a 160 puntos de daño, en múltiplos de 20, además de un radio de alcance de 128 unidades (teniendo un impacto directo produce automáticamente los 128 puntos adicionales completos). El lanzacohetes es aproximadamente tan potente como la super escopeta, pero igualmente eficaz a larga distancia y con un ritmo más rápido de fuego, aunque la munición de cohetes es menos abundante que los cartuchos.

Se puede utilizar para hacer un salto de cohetes en algunas áreas, por ejemplo, para llegar a la salida secreta de E3M6: Mt. Erebus.

Análisis táctico

El lanzacohetes es generalmente el arma más eficaz de largo alcance en el juego ya que sus proyectiles vuelan más rápido y tiene una mayor tasa de fuego que la BFG9000. Contra un monstruo especialmente duro, como un Barón del Infierno, conseguir varios impactos de cohetes no es tan difícil, debido a la velocidad del cohete y de la recarga, mientras que es más difícil lograr un golpe directo con la explosión del BFG9000.

Puede infligir un enorme daño contra los grupos de monstruos y a menudo es el arma preferida cuando están bajas las existencias de celdas de energía. El lanzacohetes también puede conservar la munición debido a su daño extendido que puede ofrecer (más o menos) el mismo daño a un gran número de objetivos, si todos ellos están muy juntos en las proximidades de la explosión del cohete.

Sin embargo, cuando se utiliza el lanzador de cohetes cerca o dentro de una estructura, debe tener gran cuidado para evitar los efectos del daño por explosión. Incluso un jugador con 200% de salud y armadura puede ser muerto por varios accidentes de este tipo. Por esta razón, el uso de un lanzacohetes en proximidad de Almas perdidas o Dolor Elementales es peligroso.

Los jugadores novatos también pueden ser tomados por sorpresa por el auto-apuntado del arma de que a veces causa que un cohete sea lanzado a unos pocos grados de distancia del centro horizontal.

Notas

  • Debido a la fuerza explosiva del lanzacohetes, se utiliza a menudo en muchos speedruns para propulsar al jugador con un impulso más rápido o para catapultarlo en saltos que normalmente no podría llegar por si solo.
  • El lanzacohetes tiene un "cierre de seguridad", similar a la BFG9000. Cuando se selecciona la vez que se pulsa la tecla de disparo, el lanzacohetes no comenzará a disparar de inmediato al igual que otras armas, pero sólo cuando se suelta la tecla fuego y pulsa de nuevo. Es probable que esta característica se implementó para prevenir lesiones graves al jugador por el disparo accidental del arma a corta distancia.
  • Al igual que sucede con la BFG9000 y la ametralladora, el sprite completo del lanzacohetes (después de recogido) es un poco demasiado grande para la pantalla, y sólo se puede ver con un editor de niveles.

Datos

LANZACOHETES
Número de arma 5
Daño 20-160 (impacto directo)
0-128 (daño de explosión)
148-288 (impacto directo + daño de explosión)
Munición incluida 2 (4 en dificultad 1 y 5)
Max munición 50 (100 con mochila)
Tipo de munición Cohetes
Tipo de disparo Proyectil
Velocidad 20 unidades de mapa por tic
(700 unidades de mapa por segundo)
Disparos por minuto 105.0
Sonido DSRLAUNC (disparo)
DSBAREXP (impacto)
Aparece en Shareware Doom, The Ultimate Doom, Doom II, Final Doom
Tipo de cosa 2003 (decimal), 7D3 (hex)
Radio 20
Sprite LAUN (antes de recoger)
MISG (portando)
MISF (fuego)
MISL (en vuelo)
BEXP (impacto)
Clase Arma recolectable
Archivo:Lanzacohetes Doom 64.png

Otros juegos

Doom 64

La apariencia del lanzacohetes en Doom 64 es ligeramente diferente. Sin embargo, no mucho más ha cambiado, con la excepción que le provoca algo más de retroceso al jugador cuando se lo dispara.

Véase también

Armas que aparecen en Doom, Doom II (*) y Final Doom
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Arma Puño Pistola Escopeta Ametralladora Lanzacohetes Fusil de plasma BFG 9000
Motosierra Super escopeta (*)
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