FANDOM


Mapa - Nivel
Doom 3

Laboratorio Alpha - Sector 4: División Científica UAC es el octavo nivel de Doom 3. Este sector de los Laboratorios Alpha de Marte alberga la maquinaria de entrega que transporta los recursos generados por sectores anteriores a través de toda la base.

El protagonista debe navegar por el EFR o extender los puentes de servicio. El nivel también incluye la infame secuencia "se llevaron a mi bebé". Al final del nivel, aparece el Vagary (primer jefe del juego).

Resumen

Al principio, encontrarás una estación de salud, que puedes usar si lo necesitas ya que pronto habrá un punto de no retorno. Te encontrarás con Larry Kaczynzski, atrapado en un dispositivo y pidiendo ayuda. Puedes elegir matarlo (lo que genera dos Z-Secs) o salvarlo (obtendrás un PDA que será útil mucho más adelante para tener un BFG9000 y un disco de video).

Después del reactor, se producen las primeras batallas de largo alcance contra Z-Secs en lugares elevados. Luego, hay Trites, otros dos Z-Secs, más Trites, luego un almacén abierto a la izquierda que revela recompensas, otro Z-Sec, y un potenciador de Adrenalina.

Luego hay dos puertas: la de la izquierda conduce a un pasillo vacío, donde se encuentran las famosas palabras "ayúdame", "sígueme Marine" y "se llevaron a mi bebé", se puede escuchar el llanto del bebé y encontrar algunas recompensas. La segunda puerta conduce a la gran sala EFR.

Puedes activar una de las dos opciones en la computadora u, opcionalmente, bajar la escalera. Hay un Botiquín y dos Diablillos engendrando allí: uno frente al Marine, el otro en su espalda. Luego, puedes seguir el camino semicircular que conduce a un Blindaje pesado. Los Diablillos aparecerán uno tras otro aquí, es una buena ocasión para usar granadas; matar a todos los Diablillos abrirá un contenedor con munición, incluidas granadas y plasma. Las siguientes partes del nivel dependen de la opción que elijas en la computadora.

Activar EFR

Salva el juego a menudo, porque hay muchos saltos. Sigue el camino, entra en la pequeña sala, mata a los tres Maggots teletransportados, activa la computadora para abrir más la puerta, cruza esta puerta y mata al Z-Sec de la izquierda. Si lo deseas, puedes limpiar la sala de la izquierda; hay algunos Z-Secs escondidos detrás de los estantes, luego dos Maggots teletransportados y encontrarás tres Botiquines, junto con algunas municiones.

Fuera de esta sala, hay un foso con plataformas móviles. Si saltas cuando se genera la plataforma, puedes recoger un Fusil de plasma y células de plasma. La plataforma luego te transporta a una gran sala donde tienes que hacer saltos peligrosos nuevamente. Antes de salir, recoge toda la salud y los objetos que puedas, ya que hay otro viaje en plataforma. Este conduce a EFR Junction 6, que consiste en pasillos estrechos con barriles explosivos y Z-Secs.

Activar puente de mantenimiento

Esta opción no requiere saltos, pero implica muchos combates. Tan pronto como elijas la opción, dos Z-Secs aparecen por detrás. Siguiendo el camino, hay Diablillos y muchos Trites, hasta la siguiente puerta. Hay un Z-Sec y un hoyo detrás.

Toma la única puerta para ingresar al área de almacenamiento. Hay algunos Z-Secs escondidos detrás de los estantes, luego dos Maggots teletransportados y tres Botiquines, junto con algunas municiones. Después de esto, cruza el puente, toma el Blindaje pesado y mata al Diablillo que aparece a un lado.

Luego sube la escalera y avanza por el foso, matando a Trites y dos Maggots en el camino, y al Diablillo al final. Luego llegas a EFR Junction 3, una pequeña plataforma con un Blindaje pesado. Al abrirlo, se abre un nuevo camino opcional que conduce a una pequeña área oscura con un Fusil de plasma y algunas celdas; tomarlo genera media docena de Diablillos en el área estrecha y dos Z-Secs en la salida.

Cruzar el puente conduce a la sala de la válvula maestra EFR con una estación de salud y el casillero de "herramientas". El camino luego conduce a una gran sala con una gran carga de Trites. Después de esto, llegas a EFR Junction 6, con Z-Secs, barriles explosivos, pasillos estrechos, botiquines y un segundo refuerzo de adrenalina.

Jefe

Los dos caminos confluyen finalemente aquí. Desde EFR Junction 6, el Marine puede unirse a EFR Junction 7, que es una pequeña sala con Z-Secs, luego un corredor donde puedes ver a Swann y Campbell, el que más tarde usa su BFG9000 contra los Trites, luego otro pequeño corredor con un Diablillo oculto, luego la sala final con una estación de salud. Recoge todo lo que puedas, ya que una vez que cruzas la puerta de la derecha, no puedes retroceder.

Se reproduce la presentación cinematográfica del Vagary y comienza la batalla del jefe. Para ganar, simplemente dispara al Vagary con el Fusil de plasma o el Cañon de cadena hasta que muera. Hay más adrenalina en la sala, pero es difícil entender para qué maniobra puede ayudarte.

Objetivos

  • Planta Enpro: Llegar a la Planta Enpro lo más rápido posible.

PDA

Archivos PDA

Discos de video

Personajes

Códigos

  • Armario #064 (herramientas): 651

Estadísticas

Monstruo Cantidad
Diablillo 21 / 21 / 23
Maggot 7 / 7 / 8
Trite 71
Vagary 1
Z-Sec con fusil 14
Z-Sec con pistola 4
Z-Sec con escopeta 9
Otros Cantidad
Adrenalina 4
Botiquín pequeño 6 / 6 / 4
Botiquín grande 14 / 14 / 8
Estaciones de salud 4
Repuesto de armadura 53 / 53 / 56
Blindaje pesado 11 / 11 / 9
PDA 3
Disco de video 1
Arma Cantidad
Escopeta 9
Ametralladora 3
Cañón de cadena 1
Fusil de plasma 2
Munición Cantidad Grande
Peine de balas 2 1
Caja de cartuchos 4
Cargador ametralladora 11 8 / 8 / 7
Cinta p/cañón 6 / 6 / 5 -
Células de plasma 4 4
Notas:
Para las celdas con formato a-b-c: a corresponde al nivel de dificultad Recluta • b corresponde a Marine • c corresponde a Veterano/Pesadilla
Están excluidos los elementos que sólo pueden ser adquiridos mediante el uso de comandos de consola.
El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.