Doom Wiki
Advertisement
Doom Wiki

La Línea de tiempo Doom presenta los eventos estructurados de la serie original de juegos de Doom desde su primer lanzamiento en 1993 hasta el Doom 64 de 1997. Incluye los juegos Doom, The Ultimate Doom, Doom II (Master Levels y No Rest for the Living), Final Doom y Doom 64.

Esta línea de tiempo se basa en el manual de Nintendo SNES Doom (y una variación del manual de PSX Doom), por lo cual también es conocida como la línea de tiempo de Midway/Williams, la línea de tiempo de SNES Doom o la línea de tiempo de Doom 64.

Contexto[]

Cabe destacar que Doom (y las primeras secuelas) no tienen fechas claras sobre cuándo tienen lugar los eventos. Se supone que se desarrollan a principios del siglo XXI en un entorno retrofuturista de la década de 1990, y solo hay algunas referencias a la cantidad de tiempo que transcurre entre los distintos juegos. Solo el manual de Super Nintendo (SNES) proporciona "fechas claras" para los eventos previos a los acontecimientos del Doom original. De lo contrario, realmente no hay mucha línea de tiempo para enumerar.

Tom Hall ha indicado que el protagonista de Doom (el Doom / Ultimate Doom original en el que trabajó) es el descendiente de los personajes principales de las series Wolfenstein y Comander Keen, también creadas por Id Software. Él es el hijo o nieto del Comandante Keen (que fue parte de los primeros conceptos del multiverso Id). Los comentarios de Tom Hall de que es el hijo del Comandante Keen, respalda la teoría de que la línea de tiempo del manual de SNES es precisa. Desde que Keen creció a fines de la década de 1980 y principios de la década de 1990, probablemente habría tenido un hijo a principios del siglo XXI.

La serie Doom RPG también tomó esta ruta con los personajes B.J. Blazkowicz III y Stan Blazkowicz (aunque claramente de un siglo posterior). Las novelas que se encuentran fuera del canon (o cánones) del juego también ubican los eventos generales de principios a mediados del siglo XXI.

Ciertos aspectos sobre los juegos clásicos de Doom y sus manuales son confusos y no siempre parecen alinearse. Esto ha abierto teorías de que hay eventos no cubiertos en el juego o incluso varios marines Doom involucrados. Por ejemplo, el final original de Doom y el final de Ultimate Doom son diferentes al prólogo de Doom II con los héroes llegando a la Tierra por diferentes medios. Doom II también habla de que la base de Marte también fue invadida desde el exterior, y la invasión fue detenida por el marine que aterriza en la tierra de una nave de desembarco, descubriendo que la Tierra ha sido invadida. Algunos fanáticos piensan que incluso podrían ser los eventos que se muestran en Doom 3.

Varios de los manuales y sitios web posteriores afirman que es el mismo héroe en todos los juegos, lo que confunde aún más las cosas.

Nota: Técnicamente no se da una fecha exacta para Doom II, pero los fanáticos asumen que se desarrolla directamente después de Doom / Ultimate Doom, al menos cronológicamente.


Si bien Doom (2016)/Doom Eternal están técnicamente inspirados y son continuación de Doom 64, la serie de reinicio no necesariamente sigue exactamente la misma línea de tiempo que la serie de consolas Midway original (tanto la SNES o más tarde la trilogía PSX/Doom 64). En general, está inspirado en todas las versiones de Doom, incluida la versión original para PC (referencias a Daisy, que no aparece en los juegos de Midway y, por lo tanto, nunca sería motivación para el personaje durante esas versiones de la historia), e incluso elementos de Doom comic se adaptan a una nueva serie. Los nuevos juegos se incluyen en esta página, estrictamente debido a su conexión con The Lost Levels, la expansión de Doom 64. Sin embargo, aparte de eso, los detalles en la página están influenciados principalmente por las versiones de las historias de los juegos de consola.

Juegos clásicos[]

  • 2018 - El mayor proveedor militar, la Union Aerospace Corporation (UAC), ha utilizado las instalaciones remotas en Phobos y Deimos para llevar a cabo varios proyectos secretos, incluida la investigación sobre viajes espaciales interdimensionales.
  • 2019 - El protagonista golpea a un oficial superior y es transferido a Marte, hogar de la UAC.
  • 2021 - 1 de julio - Se publica DOOMNL 01-D19305-1C, el Manual de la Marina Espacial de los Estados Unidos.
  • 2022
    • 15 de marzo: Marte recibe un mensaje de la base de Phobos que indica que la base está bajo ataque y solicita respaldo.
    • Unas horas más tarde, los marines desembarcan e intentan detener la invasión. Se ordena al protagonista que se quede atrás y proteja el perímetro. Las fuerzas militares son aniquiladas o convertidas en monstruos. Las autoridades planetarias envían al Marine sobreviviente el nuevo DOOMNL 01-D19505-1D que reemplaza el manual anterior (ahora incluye información para el Marine e imágenes de la invasión tomadas por cámaras de video remotas. Los datos de video fueron analizados por computadora de la UAC y se proporcionan los resultados "aquí y solo aquí"). El marine abandona la cápsula de escape prometiendo derribar la mayor cantidad de fuerza de invasión posible antes de su muerte.
    • Knee Deep In the Dead comienza cuando el marine llega al atrio del Hangar.
    • Knee Deep in the Dead termina cuando el Doom marine es emboscado por las fuerzas del Infierno al llegar a Deimos, y presumiblemente muere.
    • Shores of Hell comienza cuando el Doom marine se encuentra vivo de alguna manera y enfrenta a las fuerzas del Infierno.
    • Shores of Hell termina cuando Doom Marine desciende por la superficie de Deimos, descubriendo que ahora está orbitando sobre el Infierno.
    • Inferno comienza cuando el Doom Marine llega a la superficie del Infierno.
    • Inferno termina con el Doom Marine matando al Spider Mastermind, el general de las invasiones a Phobos y Deimos, y es 'recompensado' con una puerta de entrada a la Tierra, descubriendo así que la Tierra ha sido invadida y su mascota Daisy fue asesinada.
    • Comienza Thy Flesh Consumed (una especie de intercuela insertada después de Shores of Hell y antes o durante Doom II). El Doom Marine continúa luchando en venganza por su mascota muerta Daisy, deteniendo la fuerza de invasión del Spiderdemon enviada a la tierra antes de llegar allí. Pero no puede evitar el infierno en la tierra.
    • Mientras tanto, un marine detiene una invasión demoníaca en la base de Marte de UAC en el transcurso de unos días. Se le da permiso para regresar a la Tierra. Fue el único sobreviviente en Marte. Regresa a la tierra en una cápsula de caída solo para descubrir que ha sido invadida por los demonios del exterior.
    • Comienza Doom II.
    • Comienza Doom II: No Rest for the Living. El Doom Marine continúa sus batallas en la Tierra después de que las fuerzas del Infierno parecieran vencidas, y se ve obligado a viajar a un universo de bolsillo para detener otra amenaza demoníaca.
    • La Union Aerospace Corporation ha sido completamente reformada, ya que los accionistas originales, los fideicomisarios y la administración fueron asesinados en la invasión de la Tierra, y comienzan a administrar dos proyectos: uno en una jungla desconocida y el otro en una de las lunas de Júpiter.
    • TNT: Evilution comienza con el Doom Marine en la última base lunar sobreviviente de Júpiter, una vez más luchando contra las fuerzas del Infierno.
    • TNT: Evilution termina con el Doom Marine destruyendo el Icono del pecado
    • Los Aceleradores Cuánticos tienen éxito en su primera prueba, pero fallan en su segunda activación, dejando una Puerta abierta para que las fuerzas del Infierno.
  • 2023
    • La nave de suministro anual llega a la luna de Júpiter. Los demonios la usan para invadir la base UAC allí.
    • Comienza The Plutonia Experiment cuando el Doom Marine lucha contra las fuerzas del Infierno nuevamente después de llegar en una camioneta.
    • El Experimento Plutonia termina con el Doom Marine destruyendo al Icono del pecado, tragándose los demonios finales y el acelerador.
    • El fatigado Doom Marine es dado de baja, y los episodios militares de DOOM se clasifican. Las bases de la UAC están selladas y en cuarentena por bombardeo radiactivo.
  • Años después
    • La Madre Demonio ha sobrevivido a la radiación de la instalación espacial bombardeada. Protegida de la radiación, resucitó a los demonios mutándolos en formas más fuertes y más contundentes.
    • Doom 64 comienza. Se vuelve a encargar al Doom Marine para que la detenga y, en la última invasión, detiene a las fuerzas de la Madre Demonio que se habían estado construyendo en los antiguos campos de batalla que no pudo despejar.
    • Termina Doom 64. El Doom Marine decide quedarse en el Infierno para evitar el surgimiento de otro demonio que tome el control después de destruir a la Madre Demonio.
    • Comienza The Lost Levels. Un nuevo capítulo en la saga del Doomguy, que tiene lugar poco después de que concluya la campaña original (de Doom 64). La Madre Demonio que el marine derrotó, tenía una hermana, y el Doomguy ha estado arruinando el Infierno sin parar, ella trató de deshacerse de él enviándolo de regreso a una base en la Tierra. Regresa con la hermana al infierno y se venga.
    • Termina The Lost Levels. El infante de marina no esperaba ser arrancado del Infierno tan pronto después de su fatídica decisión. Volver allí era su única preocupación. Los planes de la hermana Resurrector para exterminarlo habían fracasado. Una visión sombría se apoderó de su mente mientras los cadáveres de los demonios humeaban a su paso. Ante él se extendía un camino de tormento perpetuo... Un camino a través de DOOM...

Relanzamiento[]

(En un universo futuro y/o paralelo, Doom 64 conduce a la serie del relanzamiento de 2016 según el final de The Lost Levels...)

Notas[]

  • Si bien SNES Doom y PSX Doom claramente divergen en la historia en algunos lugares (particularmente en las descripciones del final y el interludio de la historia), comparten detalles manuales similares que los conectan. Aún así, hay suficientes diferencias como para que, técnicamente, la trilogía de Midway sea un universo ligeramente separado del Doom de SNES, que en sí mismo es un final separado / diferente a las direcciones originales de la historia de los juegos de PC (que a su vez diferían entre Doom clásico y The Ultimate Doom).
  • De acuerdo con el manual de SNES, "Cuando las Criaturas aparecieron por primera vez en los portales, sus imágenes fueron capturadas por cámaras de video remotas. Los datos de video fueron analizados por computadora por la UAC y los resultados se proporcionan aquí, Y SOLO AQUÍ, para ayudarlo a determinar a qué se enfrenta. Algunos los llaman demonios, otros los llaman monstruos. Sean lo que sean, no son de este mundo y te están esperando".
  • Además, cada una de las listas de datos de la pantalla de reconocimiento del enemigo incluye el momento de "Tiempo" cuando aparecieron por primera vez en las cámaras:

Los tiempos están ahí para dar sabor y muestran que todos aparecieron en la misma fecha, aunque los tiempos no son una información particularmente útil.

  • Otro cambio menor que podría cambiar ciertos contextos es que el manual de SNES cambia la descripción relacionada con los artefactos de 'la otra dimensión' a 'las otras dimensiones' en plural por cualquier razón, quizás sugiriendo que el Infierno tiene lugar en múltiples dimensiones o que UAC ha accedido a múltiples dimensiones.
  • El manual de Doom 64 menciona "planetario" dos veces y ambas "instalación espacial" (instalaciones espaciales) cuando se discuten eventos anteriores. Algunos creen que esto puede ser una referencia a la invasión de la Base de Marte en lugar de las invasiones de Fobos / Deimos que ocurrieron en las lunas (en lugar de los planetas).
  • Técnicamente, ninguna fecha para los eventos de Doom II se da en ninguna fuente (que no sea a mediados del siglo XXI en las novelas). La novela es una adaptación muy suelta, prácticamente una historia diferente / original, incluso, carece de la mayoría de los lugares y eventos de Doom II. Aunque los personajes llegan a la tierra desde Deimos usando un transbordador, que podría estar ligeramente inspirado en la cuenta de la cápsula desplegable en el manual de Doom II.
  • En Doom RPG falta Deimos, que parece ser un guiño a Doom / Ultimate Doom (y una pista de que al menos en el multiverso ID se lleva a cabo después de Doom, y está en la misma línea de tiempo que se insinúa en el sitio web). Aunque tiene lugar en el siglo 22.
  • La guía oficial de estrategia de Doom menciona 2500 a.C. como la fecha del general y estratega chino Sun Tzu.
  • La guía de estrategia oficial de Doom II ignora gran parte de la primera parte de la introducción a Doom II, en cambio, vuelve a contar los acontecimientos al final del Doom original (pero sin los eventos de Thy Flesh Consumed): "Al final de DOOM, nuestro héroe, habiendo regresado a la Tierra, se quedó mirando una ciudad en llamas, evidencia de que los demonios agresores llegaron antes que él."
  • Sigil es el quinto episodio (mod) de John Romero realizado para el Doom original. Sin embargo, no se considera oficial del canon original (ya que no parece ser respaldado, publicado o propiedad de Bethesda). También se toma algunas libertades con las historias presentadas en el cuarto episodio (Thy Flesh Consumed) y la Guía de estrategia oficial de Doom. En particular, mientras que se suponía que el Episodio 4 tuvo lugar en una ciudad en la tierra durante la invasión inicial, Sigil postula que en realidad era una especie de limbo o purgatorio antes de llegar a la tierra. Que después de derrotar al Spiderdemon en el Episodio 4, el Marine intentó atrapar un portal a la tierra, pero es enviado a una sección más profunda del Infierno, gobernada por Satanás, y tuvo que luchar para encontrar otro camino de regreso a la Tierra. Desde entonces, Bethedsa lo ha lanzado como un complemento de "secuela no oficial" (uno de los llamados "complementos oficiales") junto con otros complementos de nivel desarrollados por fanáticos y lo llamó "historia revisionista". Tenga en cuenta que en este contexto oficial se refiere a la provisión del contenido por parte de id Software. No ha habido ninguna declaración que indique que las modificaciones creadas por la comunidad deben considerarse canónicas en cuanto a la historia.
Advertisement