Doom Wiki
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Para evitar la sobrecarga del motor producida por una gran cantidad de Almas perdidas presentes simultáneamente en un mapa, se agregó un límite de Almas perdidas en el código que evita que los Elementales del dolor sigan engendrándolas si ya hay 21 Almas perdidas en el nivel.

Efectos[]

Debido a que los Elementales del dolor no tienen otras formas de ataque, esto tiene el efecto secundario de dejarlos indefensos cuando se alcanza el límite. Un Elemental del dolor seguirá intentando atacar al jugador, y seguirá produciendo la típica animación de ataque, pero ninguna Alma perdida saldrá de su boca y tampoco aparecerá si se produce su muerte.

Este límite se ha eliminado en algunas portaciones (source ports), aunque varios motores permiten que el usuario cambie el límite debido a las siguientes razones:

  • Algunos niveles con un buen número de Elemental del dolor pueden llegar a quedar sobrepoblados con Almas perdidas, especialmente cuando se juega con la configuración de monstruos rápidos activada.
  • Algunos niveles explotan este límite como un efecto especial (ver abajo).
  • Las computadoras más antiguas, al menos en ese momento, podían tener problemas de rendimiento al tener que presentar un gran número de monstruos.

Casos[]

El ejemplo más conocido es probablemente MAP09: The Pit de Doom II. Los Elemental del dolor se encuentran en las primeras salas del mapa, pero en los niveles de dificultad UV o NM no pueden luchar, debido al límite ya superado por los emplazamientos de las Almas perdidas en otros lugares del mapa.

El nivel MAP19: Everything Dies de Hell Revealed usa a propósito el límite de Almas perdidas para crear una trampa al principio del nivel. El jugador comienza dentro de una sala que contiene una Megaesfera en el medio, y cuatro Elementales del dolor neutralizados por la presencia de tres docenas de Almas perdidas en una sala inaccesible. Recoger la Megaesfera, sin embargo, hará que todas las Almas perdidas sean aplastadas abruptamente, permitiendo que los Elemental del dolor inicien su ataque, sorprendiendo al jugador.

Véase también[]

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