Doom Wiki
Doom Wiki
Sin resumen de edición
(No se muestran 15 ediciones intermedias del mismo usuario)
Línea 1: Línea 1:
 
{{Plantilla:Infobox Enemigo Hexen
 
{{Plantilla:Infobox Enemigo Hexen
 
|nombre = Korax
 
|nombre = Korax
|imagen = Korax_2.png
+
|imagen = HXN Korax.png
 
|vida = 5.000
 
|vida = 5.000
 
|daño = 1 - 40 por proyectil (varía)
 
|daño = 1 - 40 por proyectil (varía)
Línea 7: Línea 7:
 
|nota = Puede teletransportarse y activar trampas.
 
|nota = Puede teletransportarse y activar trampas.
 
}}
 
}}
'''Korax''' es un enemigo [[Jefe|jefe]] en [[Hexen|Hexen: Beyond Heretic]] y es el principal antagonista del juego. Aparece por primera vez (físicamente) en el ''Crisol Oscuro.''
+
'''Korax''' es el enemigo [[Jefe|jefe final]] en [[Hexen|Hexen: Beyond Heretic]] y es el principal antagonista del juego. Aparece por primera vez físicamente en el último [[Centro 5 Necrópolis|centro]], en [[Hub 5: Dark Crucible|Dark Crucible]].
   
Korax es el segundo de los hermanos [[Jinetes de la Serpiente]]. Es el responsable de corromper y establecer un reino en el mundo de [[Cronos]], en donde se lleva a cabo la historia de Hexen, así como su hermano menor, [[D'Sparil (Heretic)|D'Sparil]], corrompió el mundo de [[Parthoris (Heretic)|Parthoris]] y su hermano mayor, Eidolon, después corrompería el de Thyrion.
+
Korax es el segundo de los hermanos [[Jinetes de la Serpiente]]. Es el responsable de corromper y establecer un reino en el mundo de [[Cronos (Hexen)|Cronos]], en donde se lleva a cabo la historia de Hexen, así como su hermano menor, [[D'Sparil (Heretic)|D'Sparil]], corrompió el mundo de [[Parthoris (Heretic)|Parthoris]] y su hermano mayor, Eidolon, después corrompería el de Thyrion.
   
  +
No es para nada humanoide como lo es D'Sparil, ya que tiene seis brazos, ojos rojos, una cara esquelética demoníaca y una larga cola.
==Historia==
 
   
  +
Él tiene 5.000 [[puntos de daño]].
Korax utilizó el Orbe del Caos, un artefacto muy poderoso, capaz de controlar la vida y la muerte, para cometer sus fechorías. Su primer movimiento fue sobornar a los líderes de las principales facciones militares/políticas de Cronos: [[Zedek (Hexen)|Zedek]], [[Traductus]] y [[Menelkir]] ofreciéndoles la vida eterna a cambio de sus servicios. Después de eso, fue sólo cuestión de tiempo para que todo Cronos se doblegara a la voluntad de Korax. Sin embargo, tres jóvenes adeptos a estas facciones resistieron la corrupción: [http://es.doom.wikia.com/wiki/Baratus,_el_luchador Baratus], [http://es.doom.wikia.com/wiki/Parias,_el_clérigo Parias] y [http://es.doom.wikia.com/wiki/Daedolon,_el_mago Daedolon]. Ellos decidieron hacer a un lado sus diferencias para perseguir un objetivo en común: detener a Korax a toda costa.
 
   
 
==Historia==
A diferencia de D'Sparil, quien tiene un aspecto humanoide, o Eidolon, con un aspecto demoníaco, Korax poseé un aspecto como de insecto. Su cuerpo girsáceo-negruzco parece un exoesqueleto o una cucaracha; tiene dos ojos rojos, ocho extremidades (seis "brazos" y dos "piernas") y una cola parecida a la del [https://es.wikipedia.org/wiki/Xenomorfo xenomorfo.]
 
  +
 
Korax utilizó el [[Orbe del Caos (Hexen)|Orbe del Caos]], un artefacto muy poderoso, capaz de controlar la vida y la muerte, para cometer sus fechorías. Su primer movimiento fue sobornar a los líderes de las principales facciones militares/políticas de Cronos: [[Zedek (Hexen)|Zedek]], [[Traductus (Hexen)|Traductus]] y [[Menelkir (Hexen)|Menelkir]] ofreciéndoles la vida eterna a cambio de sus servicios. Después de eso, fue sólo cuestión de tiempo para que todo Cronos se doblegara a la voluntad de Korax. Sin embargo, tres jóvenes adeptos a estas facciones resistieron la corrupción: [[Baratus, el luchador|Baratus]], [[Parias, el clérigo|Parias]] y [[Daedolon, el mago|Daedolon]]. Ellos decidieron hacer a un lado sus diferencias para perseguir un objetivo en común: detener a Korax a toda costa.
   
 
A diferencia de D'Sparil, quien tiene un aspecto humanoide, o Eidolon, con un aspecto demoníaco, Korax posee un aspecto como de insecto. Su cuerpo girsáceo-negruzco parece un [https://es.wikipedia.org/wiki/Exoesqueleto exoesqueleto] o una cucaracha; tiene dos ojos rojos, ocho extremidades (seis "brazos" y dos "piernas") y una cola parecida a la del [https://es.wikipedia.org/wiki/Xenomorfo xenomorfo.]
Ataca disparando un proyectil de cada uno de sus seis brazos; estos proyectiles son idénticos a los de distintos enemigos del juego, y el tipo de proyectil usado parace ser al azar, aunque siempre serán los seis del mismo tipo. Si el jugador es alcanzado por los seis proyectiles, recibirá daño potencialmente mortal.
 
   
 
==Sinopsis de la batalla==
 
==Sinopsis de la batalla==
La batalla contra Korax tiene lugar en dos habitaciones principales, cada una con cuatro habitaciones más pequeñas, dos en cada extremo. Cuando el jugador entre a la primera habitación principal, se encontrará con Korax frente a frente, quien comenzará a atacarle de inmediato.
+
La batalla contra Korax tiene lugar en dos salas principales, cada una con cuatro habitaciones más pequeñas, dos en cada extremo.
   
  +
===Primera sala===
Cuando Korax llegue al 50% de sus puntos de vida, se teletransportará a la otra habitación principal y dos de las habitaciones pequeñas se abrirán:
 
 
Cuando el jugador entre a la primera sala principal, se encontrará con Korax frente a frente, quien comenzará a atacarle de inmediato. Ataca disparando un [[proyectil]] de cada uno de sus seis brazos; estos proyectiles son idénticos a los de distintos enemigos del juego, y el tipo de proyectil usado parace ser al azar, aunque en cada disparo los seis siempre serán del mismo tipo. Si el jugador es alcanzado por los seis proyectiles, recibirá un [[Puntos de daño|daño]] potencialmente mortal aunque haya comenzado con toda la salud plena. Korax se mueve extremadamente despacio, manteniéndose relativamente estacionario.
#Las primeras dos habitaciones liberarán 16 [http://es.doom.wikia.com/wiki/Ettin ettins], cada una.
 
#Al eliminar a todos los ettins, las siguientes dos habitaciones se abrirán y liberarán 16 [http://es.doom.wikia.com/wiki/Centauro centauros], cada una.
 
#Al eliminar a todos los centauros, la puerta a la siguiente habitación principal se abrirá.
 
En la siguiente habitación principal, Korax estará activo nuevamente, atacando al jugador pero ahora con la habilidad adicional de teletransportarse a lugares aleatorios entre las dos habitaciones. Si el jugador no acaba rápidamente con él, abrirá las siguientes dos habitaciones pequeñas:
 
#Las primera dos habitaciones liberarán 16 [http://es.doom.wikia.com/wiki/Serpiente_del_caos serpientes del caos], cada una.
 
#Al eliminar a todas las serpientes, las siguientes dos habitaciones se abrirán y liberarán 16 [http://es.doom.wikia.com/wiki/Obispo_oscuro obispos oscuros], cada una.
 
Además, en esta fase, Korax puede invocar un par de ettins, serpientes del caos o centauros fantasmales para atacar al jugador. Estos fantasmas funcionan idéntico a sus versiones normales, pero no dejarán cadáver al ser eliminados.
 
   
 
En cada una de las salas principales hay tres tipos de trampas que Korax puede activar a intervalos aleatorios durante la pelea. Cuando levanta el brazo y suelta un rayo, cualquiera de estas cosas ocurrirá:
Al ser eliminado, el cadáver de Korax caerá al suelo y liberará una serie de espíritus que dañarán al jugador si se acerca demasiado. Después de eso, se abrirá el portal en el fondo de la habitación al final del juego.
 
 
# La mayor parte del suelo se convertirá en [[Suelos dañinos|lava]], que dañará al jugador parado sobre ella. El único lugar seguro es el centro de la sala, por lo que es aconsejable quedarse cerca de allí en todo momento.
  +
# Las espinas a lo largo del pasillo central subirán rápidamente, comenzando desde el frente y moviéndose hacia atrás, pudiendo empalar al jugador, causándole la muerte instantánea. Luego de 5 segundos volverán a bajar.
 
# Se activarán unos páneles en el techo que rociarán la habitación con bolas de fuego.
 
Además, se debe tener en cuenta que hay partes del techo que pueden [[Trituradora|aplastar]] al jugador.
   
 
Cuando Korax baje al 50% de sus puntos de vida, se teletransportará a la otra sala principal y dos de las habitaciones pequeñas se abrirán:
==Notas==
 
 
# Las primeras dos habitaciones liberarán 16 [[Ettin (Hexen)|Ettins]] cada una.
 
# Al eliminar a todos los Ettins, las siguientes dos habitaciones se abrirán y liberarán 16 [[Centauro (Hexen)|Centauros]] cada una.
 
# Al eliminar a todos los Centauros, la puerta a la siguiente sala principal se abrirá.
   
  +
===Segunda sala===
* El nombre de ''"Korax" ''proviene del latín ''[https://es.wikipedia.org/wiki/Corvus_corax Corvus corax]'', que es el nombre científico del cuervo común (raven). Obviamente, esto tiene relación con [[Corvus (Heretic)|Corvus]], el protagonista de [[Heretic]], y con [[Raven Software|Raven Software.]]
 
 
En la siguiente sala principal, Korax estará activo nuevamente, atacando al jugador pero ahora con la habilidad adicional de teletransportarse a lugares aleatorios entre las dos salas. Si el jugador no acaba rápidamente con él, abrirá las siguientes dos habitaciones pequeñas:
* En cada una de las habitaciones principales hay tres tipos de trampas que Korax puede activar a intervalos aleatorios durante la pelea:
 
 
# Las primeras dos habitaciones liberarán 16 [[Serpiente del caos (Hexen)|Serpientes del caos]] cada una.
*# La mayor parte del suelo se convertirá en [[Suelos dañinos|lava]], que dañará al jugador parado sobre ella.
 
 
# Al eliminar a todas las Serpientes, las siguientes dos habitaciones se abrirán y liberarán 16 [[Obispo oscuro (Hexen)|Obispos oscuros]] cada una.
*# A lo largo del pasillo central se levantarán estacas masivas del suelo, que empalarán al jugador, causandole la muerte instantánea.
 
  +
*# Se activarán unos páneles en el techo que rociarán la habitación con bolas de fuego.
 
 
Además, en esta fase, Korax puede invocar un par de Ettins, Serpientes del caos o Centauros [[Monstruos mash (Hexen)|fantasmales]] para atacar al jugador. Estos ''Monstruos mash'' operan en forma idéntica a sus versiones normales, pero no dejarán cadáver al ser eliminados.
** Además, de debe tomar en cuenta que hay partes del techo que pueden [[Trituradora|aplastar]] al jugador.
 
  +
* El rostro de Korax aparece al principio de cada centro del juego para dar un mensaje intimidante al jugador:
 
 
Finalmente, al morir, el cadáver de Korax caerá al suelo y liberará una serie de espíritus que dañarán al jugador si se acerca demasiado. Después de eso, se abrirá en el fondo de la sala el portal al final del juego.
*# [[Centro 1 Siete Portales|Siete Portales]]: ''"Saludos, mortal. ¿Estás listo para morir?" (Greetings, mortal. Are you ready to die?)''
 
  +
*# [[Centro 2 Bosque Sombrío|Bosque Sombrío]]: "''Mis sirvientes pueden oler tu sangre, humano." (My servants can smell your blood, human.)''
 
  +
===Sugerencias===
*# [[Centro 3 Seminario del heresiarca|Seminario del Heresiarca]]: ''"Adórame y quizá sea misericordioso. Aunque... tal vez no." (Worship me and I may yet me merciful. Then again... maybe not.)''
 
  +
Korax siempre se teletransportará en el orden detallado anteriormente, aunque a veces puede teletransportarse en rápida sucesión. Es conveniente aprender el camino para que sea más fácil apuntar a Korax. Pero ten en cuenta que puede hacer [[telefrag]] si estás en su lugar de aterrizaje.
*# [[Centro 4 Castillo del Dolor|Castillo del Dolor]]: ''"Haz jugado demasiado a este juego, mortal. Creo que te removeré del tablero." (You have played this game too long, mortal. I think I shall remove you from the board.)''
 
  +
*# [[Centro 5 Necrópolis|Necrópolis]]: ''"¿Eres lo suficientemente fuerte para enfrentar a tus propios maestros?" (Are you strong enough to face your own masters?)''
 
  +
Se recomienda tratar de matar a Korax en la segunda sala antes de que abra las puertas liberando las Serpientes del Caos y / o los Obispos oscuros, haciendo tu misión mucho más difícil.
  +
  +
Una vez que el jugador ingresa a la segunda sala, las puertas que llevan al puente del inicio del mapa se cerrarán, impidiendo que los jugadores usen los interruptores para obtener [[Maná (Hexen)|Maná]]. Por lo tanto, puede ser ventajoso no moverse a la segunda sala en absoluto durante la batalla.
  +
  +
Los espítirus que salen de Korax después de su muerte te causarán daño si te acercas demasiado. Funcionan igual que los fantasmas de la [[Vara fantasmal (Hexen)|Vara fantasmal]], pero no te atacarán, así que si te quedas atrás estarás a salvo.
  +
  +
==Mensajes==
  +
 
Aunque no aparezaca físicamente hasta el final, el rostro de Korax aparece al principio de cada centro del juego para dar un mensaje intimidante al jugador:
 
# [[Centro 1 Siete Portales|Siete Portales]]: ''"Saludos, mortal. ¿Estás listo para morir?" (Greetings, mortal. Are you ready to die?)''
 
# [[Centro 2 Bosque Sombrío|Bosque Sombrío]]: "''Mis sirvientes pueden oler tu sangre, humano." (My servants can smell your blood, human.)''
 
# [[Centro 3 Seminario del Heresiarca|Seminario del Heresiarca]]: ''"Adórame y quizá sea misericordioso. Aunque... tal vez no." (Worship me and I may yet me merciful. Then again... maybe not.)''
 
# [[Centro 4 Castillo del Dolor|Castillo del Dolor]]: ''"Haz jugado demasiado a este juego, mortal. Creo que te removeré del tablero." (You have played this game too long, mortal. I think I shall remove you from the board.)''
 
# [[Centro 5 Necrópolis|Necrópolis]]: ''"¿Eres lo suficientemente fuerte para enfrentar a tus propios maestros?" (Are you strong enough to face your own masters?)''
   
 
{{Spoiler}}
 
{{Spoiler}}
   
Durante la última escena del juego, se observa un tablero de ajedrez con las figuras de Korax y del jugador (según su clase) frente a frente. Sin embargo, la figura de Korax está siendo retirada por una mano demoníaca roja... la de su hermano, Eidolon. Después de unos segundos, aparece un texto: ''"...pero hay jugadores más fuertes que tú, y ¿quién conoce sus próximos movimientos?" (but there are players mightier than you, and who knows their next moves?).'' Esto es una pista que deja entrever el desarrollo de la secuela, Hexen II.
+
Durante la última escena del juego, se observa un tablero de ajedrez con las figuras de Korax y del jugador (según su clase) frente a frente. Sin embargo, la figura de Korax está siendo retirada por una mano demoníaca roja que sería la de su hermano mayor, Eidolon. Después de unos segundos, aparece un texto: ''"...pero hay jugadores más fuertes que tú, y ¿quién conoce sus próximos movimientos?" (but there are players mightier than you, and who knows their next moves?).'' Esto es una pista que deja entrever el desarrollo de la secuela, Hexen II.
   
 
{{SpoilerFin}}
 
{{SpoilerFin}}
   
 
==Notas==
<gallery widths="220" position="center" spacing="small" bordercolor="#d63429" captionalign="center" bordersize="medium">
 
  +
Dark crucible.png|El Crisol Oscuro, la guarida de Korax.
 
 
* El nombre de ''"Korax" ''proviene del latín ''[https://es.wikipedia.org/wiki/Corvus_corax Corvus corax]'', que es el nombre científico del cuervo común (''raven''). Obviamente, esto tiene relación con [[Corvus (Heretic)|Corvus]], el protagonista de [[Heretic]], y con [[Raven Software|Raven Software.]]
traps.png|Korax activando las trampas de bolas de fuego y estacas.
 
  +
Lava trap.png|Korax activando la trampa de lava.
 
  +
==Imágenes==
Chaos orb.png|El orbe del caos.
 
  +
Hexen end.png|Korax siendo removido del tablero por Eidolon.
 
 
<gallery widths="250" columns="2" spacing="small" bordercolor="#c81414" captionalign="center" captiontextcolor="black" captionsize="small" bordersize="medium" captionposition="below" hideaddbutton="true" position="center">
 
HXN Crisol oscuro.png|El Crisol Oscuro, la guarida de Korax.
 
HXN Korax trampas.png|Korax activando las trampas de bolas de fuego y estacas.
 
HXN Korax lava.png|Korax activando la trampa de lava.
 
HXN Orbe del caos.png|El orbe del caos.
 
HXN Escena final.png|Korax siendo removido del tablero por Eidolon.
 
</gallery>
 
</gallery>
   
 
==Véase también==
 
==Véase también==
{{MonstHexen}}
+
{{MonstHexen}}[[en:Korax]]
 
[[en:Korax]]
 
 
[[Categoría:Enemigos Hexen]]
 
[[Categoría:Enemigos Hexen]]
[[Categoría:Jefes]]
+
[[Categoría:Jefes|Hexen-6]]

Revisión del 22:19 30 nov 2019

Plantilla:Infobox Enemigo Hexen Korax es el enemigo jefe final en Hexen: Beyond Heretic y es el principal antagonista del juego. Aparece por primera vez físicamente en el último centro, en Dark Crucible.

Korax es el segundo de los hermanos Jinetes de la Serpiente. Es el responsable de corromper y establecer un reino en el mundo de Cronos, en donde se lleva a cabo la historia de Hexen, así como su hermano menor, D'Sparil, corrompió el mundo de Parthoris y su hermano mayor, Eidolon, después corrompería el de Thyrion.

No es para nada humanoide como lo es D'Sparil, ya que tiene seis brazos, ojos rojos, una cara esquelética demoníaca y una larga cola.

Él tiene 5.000 puntos de daño.

Historia

Korax utilizó el Orbe del Caos, un artefacto muy poderoso, capaz de controlar la vida y la muerte, para cometer sus fechorías. Su primer movimiento fue sobornar a los líderes de las principales facciones militares/políticas de Cronos: Zedek, Traductus y Menelkir ofreciéndoles la vida eterna a cambio de sus servicios. Después de eso, fue sólo cuestión de tiempo para que todo Cronos se doblegara a la voluntad de Korax. Sin embargo, tres jóvenes adeptos a estas facciones resistieron la corrupción: Baratus, Parias y Daedolon. Ellos decidieron hacer a un lado sus diferencias para perseguir un objetivo en común: detener a Korax a toda costa.

A diferencia de D'Sparil, quien tiene un aspecto humanoide, o Eidolon, con un aspecto demoníaco, Korax posee un aspecto como de insecto. Su cuerpo girsáceo-negruzco parece un exoesqueleto o una cucaracha; tiene dos ojos rojos, ocho extremidades (seis "brazos" y dos "piernas") y una cola parecida a la del xenomorfo.

Sinopsis de la batalla

La batalla contra Korax tiene lugar en dos salas principales, cada una con cuatro habitaciones más pequeñas, dos en cada extremo.

Primera sala

Cuando el jugador entre a la primera sala principal, se encontrará con Korax frente a frente, quien comenzará a atacarle de inmediato. Ataca disparando un proyectil de cada uno de sus seis brazos; estos proyectiles son idénticos a los de distintos enemigos del juego, y el tipo de proyectil usado parace ser al azar, aunque en cada disparo los seis siempre serán del mismo tipo. Si el jugador es alcanzado por los seis proyectiles, recibirá un daño potencialmente mortal aunque haya comenzado con toda la salud plena. Korax se mueve extremadamente despacio, manteniéndose relativamente estacionario.

En cada una de las salas principales hay tres tipos de trampas que Korax puede activar a intervalos aleatorios durante la pelea. Cuando levanta el brazo y suelta un rayo, cualquiera de estas cosas ocurrirá:

  1. La mayor parte del suelo se convertirá en lava, que dañará al jugador parado sobre ella. El único lugar seguro es el centro de la sala, por lo que es aconsejable quedarse cerca de allí en todo momento.
  2. Las espinas a lo largo del pasillo central subirán rápidamente, comenzando desde el frente y moviéndose hacia atrás, pudiendo empalar al jugador, causándole la muerte instantánea. Luego de 5 segundos volverán a bajar.
  3. Se activarán unos páneles en el techo que rociarán la habitación con bolas de fuego.

Además, se debe tener en cuenta que hay partes del techo que pueden aplastar al jugador.

Cuando Korax baje al 50% de sus puntos de vida, se teletransportará a la otra sala principal y dos de las habitaciones pequeñas se abrirán:

  1. Las primeras dos habitaciones liberarán 16 Ettins cada una.
  2. Al eliminar a todos los Ettins, las siguientes dos habitaciones se abrirán y liberarán 16 Centauros cada una.
  3. Al eliminar a todos los Centauros, la puerta a la siguiente sala principal se abrirá.

Segunda sala

En la siguiente sala principal, Korax estará activo nuevamente, atacando al jugador pero ahora con la habilidad adicional de teletransportarse a lugares aleatorios entre las dos salas. Si el jugador no acaba rápidamente con él, abrirá las siguientes dos habitaciones pequeñas:

  1. Las primeras dos habitaciones liberarán 16 Serpientes del caos cada una.
  2. Al eliminar a todas las Serpientes, las siguientes dos habitaciones se abrirán y liberarán 16 Obispos oscuros cada una.

Además, en esta fase, Korax puede invocar un par de Ettins, Serpientes del caos o Centauros fantasmales para atacar al jugador. Estos Monstruos mash operan en forma idéntica a sus versiones normales, pero no dejarán cadáver al ser eliminados.

Finalmente, al morir, el cadáver de Korax caerá al suelo y liberará una serie de espíritus que dañarán al jugador si se acerca demasiado. Después de eso, se abrirá en el fondo de la sala el portal al final del juego.

Sugerencias

Korax siempre se teletransportará en el orden detallado anteriormente, aunque a veces puede teletransportarse en rápida sucesión. Es conveniente aprender el camino para que sea más fácil apuntar a Korax. Pero ten en cuenta que puede hacer telefrag si estás en su lugar de aterrizaje.

Se recomienda tratar de matar a Korax en la segunda sala antes de que abra las puertas liberando las Serpientes del Caos y / o los Obispos oscuros, haciendo tu misión mucho más difícil.

Una vez que el jugador ingresa a la segunda sala, las puertas que llevan al puente del inicio del mapa se cerrarán, impidiendo que los jugadores usen los interruptores para obtener Maná. Por lo tanto, puede ser ventajoso no moverse a la segunda sala en absoluto durante la batalla.

Los espítirus que salen de Korax después de su muerte te causarán daño si te acercas demasiado. Funcionan igual que los fantasmas de la Vara fantasmal, pero no te atacarán, así que si te quedas atrás estarás a salvo.

Mensajes

Aunque no aparezaca físicamente hasta el final, el rostro de Korax aparece al principio de cada centro del juego para dar un mensaje intimidante al jugador:

  1. Siete Portales: "Saludos, mortal. ¿Estás listo para morir?" (Greetings, mortal. Are you ready to die?)
  2. Bosque Sombrío: "Mis sirvientes pueden oler tu sangre, humano." (My servants can smell your blood, human.)
  3. Seminario del Heresiarca: "Adórame y quizá sea misericordioso. Aunque... tal vez no." (Worship me and I may yet me merciful. Then again... maybe not.)
  4. Castillo del Dolor: "Haz jugado demasiado a este juego, mortal. Creo que te removeré del tablero." (You have played this game too long, mortal. I think I shall remove you from the board.)
  5. Necrópolis: "¿Eres lo suficientemente fuerte para enfrentar a tus propios maestros?" (Are you strong enough to face your own masters?)
Advertencia: Detalles de la trama


Durante la última escena del juego, se observa un tablero de ajedrez con las figuras de Korax y del jugador (según su clase) frente a frente. Sin embargo, la figura de Korax está siendo retirada por una mano demoníaca roja que sería la de su hermano mayor, Eidolon. Después de unos segundos, aparece un texto: "...pero hay jugadores más fuertes que tú, y ¿quién conoce sus próximos movimientos?" (but there are players mightier than you, and who knows their next moves?). Esto es una pista que deja entrever el desarrollo de la secuela, Hexen II.

Detalles de la trama finalizados


Notas

  • El nombre de "Korax" proviene del latín Corvus corax, que es el nombre científico del cuervo común (raven). Obviamente, esto tiene relación con Corvus, el protagonista de Heretic, y con Raven Software.

Imágenes

Véase también

Enemigos que aparecen en Hexen
Subordinados AcechadorAfritCentauroEttinMasacrauroObispo oscuroSaqueadorSerpiente del caosWendigo
Jefes Guiverno de la muerteHeresiarca MenelkirTraductusZedekKorax (jefe final)
Otros MaulotauroMonstruos mashCerdos