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Jinetes de la Serpiente
D'Sparil Korax Eidolon

Korax es el enemigo jefe final en Hexen: Beyond Heretic y es el principal antagonista del juego. Aparece por primera vez físicamente en el último centro, en Crisol de Oscuridad.

Es el segundo de los hermanos conocidos como los Jinetes de la Serpiente y el responsable de corromper y establecer su reino en el mundo de Cronos, en donde se lleva a cabo la historia de Hexen; así como su hermano menor, D'Sparil, corrompió el mundo de Parthoris y su hermano mayor, Eidolon, después corrompería el de Thyrion.

Tiene 5.000 puntos de daño.

Historia[]

Korax utilizó el Orbe del Caos, un artefacto muy poderoso, capaz de controlar la vida y la muerte, para cometer sus fechorías. Su primer movimiento fue sobornar a los líderes de las principales facciones militares, religiosas y políticas de Cronos: Zedek, Traductus y Menelkir ofreciéndoles la vida eterna a cambio de sus servicios. Después de eso, fue sólo cuestión de tiempo para que todo Cronos se doblegara a la voluntad de Korax. Sin embargo, tres jóvenes adeptos a estas facciones resistieron la corrupción: Baratus, Parias y Daedolon. Ellos decidieron hacer a un lado sus diferencias para perseguir un objetivo en común: detener a Korax a toda costa.

A diferencia de D'Sparil, quien tiene un aspecto humanoide, o Eidolon, con un aspecto demoníaco, Korax posee un aspecto como de insecto. Su cuerpo grisáceo-negruzco parece un exoesqueleto o una cucaracha; tiene dos ojos rojos, ocho extremidades (seis "brazos" y dos "piernas") y una cola parecida a la del xenomorfo.

Sinopsis de la batalla[]

La batalla contra Korax tiene lugar en dos grandes salas principales, cada una con cuatro cámaras más pequeñas, ubicadas de a dos en cada lado.

Primera sala[]

Cuando el jugador entre a la primera sala principal, se encontrará con Korax frente a frente, quien comenzará a atacarle de inmediato. Ataca disparando un proyectil desde cada uno de sus seis brazos; estos proyectiles son idénticos a los de distintos enemigos del juego, y el tipo de proyectil usado parece ser al azar, aunque en cada disparo los seis siempre serán del mismo tipo. Si el jugador es alcanzado por los seis proyectiles, recibirá un daño potencialmente mortal aunque haya comenzado con toda la salud plena. Korax se mueve extremadamente despacio, manteniéndose relativamente estacionario.

En cada una de las salas principales hay tres tipos de trampas que Korax puede activar a intervalos aleatorios durante la pelea. Cuando levanta el brazo y suelta un rayo, alguna de estas cosas ocurrirá:

  1. La mayor parte del suelo se convertirá en lava, que dañará al jugador parado sobre ella. El único lugar seguro es el centro de la sala, por lo que es aconsejable quedarse cerca de allí en todo momento.
  2. Las espigas a lo largo del pasillo central subirán rápidamente, comenzando desde el frente y moviéndose hacia atrás, pudiendo empalar al jugador, causándole la muerte instantánea. Luego de 5 segundos volverán a bajar.
  3. Se activarán unos paneles en el techo que rociarán la habitación con bolas de fuego.

Además, se debe tener en cuenta que hay partes del techo que pueden aplastar al jugador, marvadas por unas grandes columnas negras truncadas.

Cuando Korax baje al 50% de sus puntos de vida, se teletransportará a la segunda sala principal y dos de las cámaras pequeñas se abrirán:

  1. Las primeras dos cámaras liberarán 16 Ettins cada una.
  2. Al eliminar a todos los Ettins, las siguientes dos cámaras se abrirán y liberarán 16 Centauros cada una.
  3. Al eliminar a todos los Centauros, la puerta a la siguiente sala principal se abrirá.

Segunda sala[]

En la siguiente sala principal, Korax estará activo nuevamente, atacando al jugador pero ahora con la habilidad adicional de teletransportarse a lugares aleatorios entre las dos salas. Si el jugador no acaba rápidamente con él, abrirá las siguientes dos cámaras pequeñas:

  1. Las primeras dos cámaras liberarán 16 Serpientes del caos cada una.
  2. Al eliminar a todas las Serpientes, las siguientes dos cámaras se abrirán y liberarán 16 Obispos oscuros cada una.

Además, en esta fase, Korax puede invocar un par de Ettins, Serpientes del caos o Centauros fantasmales para atacar al jugador. Estos Monstruos mash operan en forma idéntica a sus versiones normales, pero no dejarán cadáver al ser eliminados.

Finalmente, al morir, el cadáver de Korax caerá al suelo y liberará una serie de espíritus que dañarán al jugador si se acerca demasiado. Después de eso, se abrirá en el fondo de la sala el portal al final del juego.

Sugerencias[]

Korax siempre se teletransportará en el orden detallado anteriormente, aunque a veces puede teletransportarse en rápida sucesión. Es conveniente aprender el camino para que sea más fácil apuntarle. Pero ten en cuenta que puede provocarte un telefrag si estás en su lugar de aterrizaje.

Se recomienda tratar de matar a Korax en la segunda sala antes de que abra las puertas liberando las Serpientes del Caos y / o los Obispos oscuros, haciendo tu misión mucho más difícil.

Una vez que el jugador ingresa a la segunda sala, las puertas que dan acceso al vestíbulo del inicio se cerrarán, impidiendo que los jugadores usen los interruptores para obtener Maná adicional. Por lo tanto, puede ser ventajoso no moverse a la segunda sala en absoluto durante la batalla.

Los espíritus que salen de Korax después de su muerte te causarán daño si te acercas demasiado. Funcionan igual que los fantasmas del Báculo fantasmal, pero no te atacarán, así que si te quedas atrás estarás a salvo.

Mensajes[]

Aunque no aparezca físicamente hasta el final, el rostro de Korax aparece al principio de cada centro del juego para dar un mensaje intimidante al jugador:

  1. Siete Portales: "Saludos, mortal. ¿Estás listo para morir?" (Greetings, mortal. Are you ready to die?)
  2. Bosque de la Sombra: "Mis sirvientes pueden oler tu sangre, humano." (My servants can smell your blood, human.)
  3. Seminario del Heresiarca: "Adórame, y aun puedo ser misericordioso... aunque tal vez, no." (Worship me and I may yet me merciful. Then again... maybe not.)
  4. Castillo del Pesar: "Has jugado este juego demasiado tiempo, mortal.. Creo que te removeré del tablero." (You have played this game too long, mortal. I think I shall remove you from the board.)
  5. Necrópolis: "¿Eres lo suficientemente fuerte para enfrentarte a tus maestros?" (Are you strong enough to face your own masters?)
Advertencia: Detalles de la trama a continuación


Durante la última escena del juego, se observa un tablero de ajedrez con las figuras de Korax y del jugador (según su clase) frente a frente. Sin embargo, la figura de Korax está siendo retirada por una mano demoníaca roja que sería la de su hermano mayor, Eidolon. Después de unos segundos, aparece un texto: "...pero hay jugadores más fuertes que tú, y ¿quién conoce sus próximos movimientos?" (but there are players mightier than you, and who knows their next moves?). Esto es una pista que deja entrever el desarrollo de la secuela, Hexen II.

Detalles de la trama finalizados


Datos técnicos[]

Personaje[]

Atributos
Tipo de cosa 10200 (decimal), 27D8 (hex)
Puntos de daño 5.000
Velocidad 10 unidades de mapa por cuadro
(116,7 unidades por segundo)
Radio 65
Alto 115
Tiempo de reacción 8 tics
Probabilidad de dolor 20 (7,81%)
Tiempo de dolor 5 tics
Masa 2.000
Sprites y Sonidos
Nombre de sprite KORX
Sonido de alerta KORSIT
Sonido de persecución STEP
Sonido de acción KORACT
Sonido de dolor KORPN1
Sonido de muerte KORDTH1

Notas[]

  • El nombre de "Korax" proviene del latín Corvus corax, que es el nombre científico del cuervo común (raven). Obviamente, esto tiene relación con Corvus, el protagonista de Heretic, y con Raven Software.

Imágenes[]

Véase también[]

Enemigos que aparecen en Hexen
Subordinados AcechadorAfritCentauroEttinMasacrauroObispo oscuroSaqueadorSerpiente del caosWendigo
Jefes Guiverno de la muerteHeresiarca MenelkirTraductusZedekKorax (jefe final)
Otros MaulotauroMonstruos mashCerdos
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