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Khan Maykr
DE Khan Makyr
Rango
Supremo gobernante de Urdak
Raza
Maykr
Alineación
Enemigo
Destino
Muerto
Actor / Voz
Nika Futterman


"Durante milenios, hemos sobrevivido. Hicimos que otros se sacrificaran en nombre de nuestra prosperidad. ¿Quién eres tú, un humano, para desafiar nuestras tradiciones?"
― Khan Maykr al Doom Slayer


Khan Maykr (o Hacedor Supremo) es la gobernante máxima del reino de Urdak y la líder de los Maykrs, una raza antigua altamente avanzada de seres extraterrestres con aire angelical. Ella sirve como la antagonista inicial de Doom Eternal.

Historia

La Khan Maykr es uno de los muchos Khan Maykrs que nacen de La Singularidad, la conciencia colectiva de los Maykrs, que está destinada a elegir al próximo lider. La Singularidad, que contiene los datos de las almas conscientes de cada Maykr importante que haya vivido y muerto, procesa y refina estos datos como un medio de evolución selectiva. Como jerarquía de la matriz neural consciente a la que cada Maykr está interconectado como una mente colmena, es físicamente imposible para un Maykr rechazar el orden colectivo de conciencia compartida y desobedecer a un Khan, pese a que cada Maykr posea una personalidad diferente. Este sistema ha funcionado sin errores desde la creación de Urdak, hasta la desaparición de El Padre, el progenitor de la raza Maykr, causada por un Maykr rebelde conocido como el Serafín. Sin El Padre, los Maykrs son incapaces de crear un sucesor del linaje Khan, lo que permite que el Khan Maykr actual gobierne Urdak indefinidamente.

La Khan Maykr lideró su carrera en la expansión de su influencia y dominio en todo el universo conocido. Entre las razas que convirtieron para servir a su causa están los Argenta de Argent D'Nur. Durante el reinado del rey Novik, un extraño conocido más tarde como el Doom Slayer, vino a Argent D'Nur y fue juzgado en el Coliseo. A la Khan Maykr le llamó la atención las palabras del Forastero y sus desvaríos sobre un mundo desconocido, por lo que le ordenó a sus secuaces que aprendieran su idioma, ya que ella quería saber más sobre aquellas tierras, criaturas y el lugar oscuro desconocido para la Reina y su casta.

Khan Maykr Doomguy

La Khan Maykr mostrando interés en las "tierras desconocidas" de Doomguy.

La Energía Argent y el trato con el Infierno

La llegada del Slayer pronto condujo al contacto de los Maykrs con las legiones demoníacas del Infierno, ya que invadieron Argent D'Nur y causaron el estallido de las Guerras Impías. La Khan Maykr estaba interesada en la Esencia del Infierno, y le dio sus bendiciones a la Orden del Deag para estudiar la Esencia. Finalmente, su investigación descubrió que la energía demoníaca tiene un potencial ilimitado para revolucionar la ciencia militar y la curación industrial, que incluyen la prevención de la Transfiguración, que era la lenta degradación y muerte de un Maykr. La Khan Maykr luego ordenó al pueblo de Argenta que tomara las tierras del Infierno y cosecharan la Esencia, ya que tiene la Orden del Deag para construir vastas fábricas en el Paisaje del Infierno para reunir Esencia para un mayor desarrollo que combinaría la energía de las Apariciones y la Esencia del Infierno en energía Argent. La Khan Maykr estaba inquieta con el surgimiento imprevisto de Doom Slayer, quien fue bendecido con mayores poderes por la Máquina de Divinidad, debido a las acciones de Samur Maykr en las que Khan Maykr no dio su permiso. Pero allí vio la oportunidad de obtener ganancias en el respaldo del Slayer entre las masas adoctrinadas, y usarlo para allanar el camino para obtener más Esencia.

A medida que la guerra contra el Infierno continuaba, la Khan Maykr creaba una forma adecuada de conseguir más Esencia; ella realizó un pacto secreto con el Señor Oscuro del Infierno: cosechar el flujo de Energía Argenta del Infierno a Urdak, a cambio de otorgar acceso de tipo demoníaco a todos los mundos bajo su influencia. La Khan Maykr justificó los sacrificios de innumerables almas mortales como la única forma de prolongar la supervivencia de su raza. Ella y sus conversos ayudaron a los demonios con el procesamiento de razas mortales en Energía Argena, utilizando mano de obra esclava para construir las Torres del Alma en Nekravol para acelerar la eficiencia de la producción del Argent, ya que los cautivos son torturados hasta que no quede nada de humanidad, extrayendo así sus almas y dejando que los cuerpos de las víctimas se transformen en demonios.

La conspiración insidiosa de la Khan Maykr finalmente es descubierta por los Centinelas de la Noche y conduce a una guerra civil contra Argent D'Nur, entre aquellos que permanecieron adoctrinados y leales a los Maykrs y el otro opuesto a los Maykrs. La guerra terminó con la oposición aplastada por la traición entre las filas de los Centinelas Nocturnos, y los enemigos de la Khan Maykr quedan dispersos en el Infierno, donde cayeron contra las infinitas hordas demoníacas. Sin embargo, el único sobreviviente de los Night Sentinels es el Doom Slayer, que permaneció sorprendentemente implacable e invencible contra el Infierno durante eones.

Doom Eternal

La Khan Maykr orquestó la invasión del infierno de la Tierra, que consideró indigna de la humanidad y su mundo cosechado en Energía Argent. Ella le encargó a los sacerdotes del infierno Deag Grav, Ranak y Nilox que supervisaran la invasión. Pronto Doom Slayer se opuso a sus planes, quien estaba decidido a sofocar la invasión matando a los Sacerdotes del Infierno y poniendo en riesgo el futuro de los Maykrs.

Myak

Después de que el Slayer matase a Deag Ranak, la Khan Maykr trasladó a Grav a Sentinel Prime antes de advertirle una vez más, en forma de transmisión, que su interferencia no interrumpirá su trabajo. Sin embargo, el Slayer pronto logró llegar a Sentinel Prime con la ayuda de Samuel Hayden. Ella intenta inútilmente disuadirnos, declarando su justificación de continuar el flujo de energía Argent para salvar a su gente a costa de muchas vidas, e incluso ofreciéndole al SLayer la oportunidad de devolverlo a su mundo original y lo que los demonios tomaron de él, a cambio de renunciar a su búsqueda. El Slayer hace caso omiso a sus palabras y mata al último Sacerdote infernal.

Enfurecida por las acciones del Doom Slayer, la Khan Maykr intenta de detenerlo destruyendo parcialmente la Fortaleza del destino y atrapándolo allí. Luego continuó sus planes al resucitar al Icono del Pecado para devorar la Tierra mientras afirma que él tenía la culpa de traer la extinción de la humanidad. Sin embargo, ella no previó que el marine usaría el Crisol para restaurar la Fortaleza de nuevo a su control.

Muerte

Mientras la Khan Maykr preparaba una ceremonia para despertar al Icono del Pecado en Urdak, el Slayer interrumpió el ritual y utilizó una daga especial que El Traidor le dio para destruir el corazón del Ícono que le habría permitido a la Khan Maykr controlar al demonio. Con el gigantesco demonio despertado en Urdak y liberado del control de los Maykrs, esto provocó que el sello que bloqueaba a Urdak del infierno se rompiera y permitiera a los demonios invadir el mundo extraterrestre. La Khan Maykr se enfrentó al Slayer, muy enojada por sus acciones que la condenaron a ella y a su raza, antes de luchar contra él.

Real Face

La Khan Maykr revelando su verdadero rostro.

Ella es inevitablemente derrotada por el Doom Slayer. Bajo su último aliento, afirmó que sus transgresiones en Urdak pondrían en peligro toda la creación; mientras muere, el orbe en su pecho asciende hacia el cielo, creando una tormenta con una voz misteriosa que grita la palabra "¡NOOOOOOOOOOO!".

Características de combate

En combate, la Khan Maykr tiene seis barras de salud y está protegida por un escudo que recibe daño como un enemigo normal. El escudo se regenerará rápidamente si no se lo daña durante un cierto período de tiempo. Si su escudo es destruido, el medidor del Puñetazo Sangriento del jugador estará completamente cargado, y ella quedará aturdida y vulnerable durante unos segundos (su color variará al verde).

Durante este período vulnerable, el jugador debe usar el gancho de carne de la Super escopeta para acercarse y golpear a la Khan (si pueden manejarlo, el Slayer puede usar otros medios para acercarse) para destruir una de sus barras de salud e infligirle daño. Cualquier otra forma de daño mientras está aturdida no le hará nada, y si no recibe un Puñetazo sangriento lo suficientemente rápido, se recuperará y regenerará su escudo.

Ella volará alrededor de la arena e intentará mantener su distancia del jugador. Ataca principalmente con repetidas explosiones de luz dorada, que siempre son seguidas por una esfera de relámpagos morados. También puede cantar un encantamiento para invocar un rayo de luz del cielo que se mueve alrededor de la arena, el cual causa daño constante y prende fuego al suelo. Después de recibir algunos golpes, la Khan Maykr también comenzará a electrificar partes de la arena y las hará peligrosas para caminar: cuanto más daño haya sufrido, más terreno electrificará de inmediato.

Durante toda la pelea, los Drones Maykr aparecerán sin cesar alrededor de la arena. Estos drones tienen armadura roja y más salud que las variantes normales.

Trivia

  • La Khan Maykr es interpretada por Nika Futterman, quien previamente interpretó las voces de Asajj Ventress de la película y serie de televisión Star Wars: La guerra de los clones, Zagara de StarCraft II, Alissa Vincent de Dead Space: Downfall y a Chum Chum de Fanboy & Chum Chum.
    • A su vez, en el doblaje latino del juego es interpretada por Isabel Martiñón, mayormente conocida por darle voz a Naruto Uzumaki, de la franquicia Naruto.
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