Etiqueta: rte-wysiwyg |
|||
(No se muestran 9 ediciones intermedias del mismo usuario) | |||
Línea 1: | Línea 1: | ||
[[Archivo:Jugadores.png|thumb|300px|Un jugador mira a otros dos, marrón e índigo, en el comienzo de [[MAP01: Entryway (Doom II)|MAP01]] de Doom II.]] |
[[Archivo:Jugadores.png|thumb|300px|Un jugador mira a otros dos, marrón e índigo, en el comienzo de [[MAP01: Entryway (Doom II)|MAP01]] de Doom II.]] |
||
− | El '''jugador''' (o el marine espacial o el [[protagonista]] de Doom) es la entidad o [[Cosas |
+ | El '''jugador''' (o el ''marine espacial'' o el [[protagonista]] de Doom) es la entidad o [[Cosas|cosa]] controlado en el juego por la persona que juega (el jugador como un individuo, o el usuario del juego), ya sea sólo o como uno de varios en modo [[multijugador]] . El jugador juega como un marine espacial. La entidad tiene varios atributos, como una posición en el mapa, la [[salud]] y [[Objeto|objetos]] poseídos que varían de acuerdo a las acciones del usuario dentro de los [[Episodios|niveles]] del juego. |
− | Dado que el juego se juega desde una perspectiva en primera persona, un jugador no ve su [[sprite]] en la parte principal de la pantalla, a excepción de una mano o dos cuando se seleccionan o se utilizan ciertas [[Arma|armas]]. Debido a que todos los personajes, incluido el jugador están hechos de sprites, un jugador no puede ver la verdadera arma que está llevando el otro jugador. Los sprites del jugador aparecen como un marine espacial con armadura verde, sosteniendo un |
+ | Dado que el juego se juega desde una perspectiva en primera persona, un jugador no ve su [[sprite]] en la parte principal de la pantalla, a excepción de una mano o dos cuando se seleccionan o se utilizan ciertas [[Arma|armas]]. Debido a que todos los personajes, incluido el jugador están hechos de sprites, un jugador no puede ver la verdadera arma que está llevando el otro jugador. Los sprites del jugador aparecen como un marine espacial con armadura verde, sosteniendo un fusil de asalto y usando un casco. |
⚫ | En un juego multijugador, los distintos jugadores aparecen como infantes de marina con uniformes de diferentes colores y armaduras. En los juegos de Doom los colores son verde, índigo (gris), marrón y rojo, aunque diversos [[ |
||
⚫ | Un jugador comienza con 100% de salud, una [[pistola]] y 50 [[balas]]. Los [[Puño|puños]] también se pueden usar como arma. Cuando mueren, el cuello del jugador aparece abierto y da un grito horrible antes de derrumbarse y gorgotear en su propia sangre. Cuando reaparece después de ser |
||
+ | En los juegos de Doom, la cara del jugador se muestra en la [[barra de estado]], donde se refleja la salud del personaje (cada vez más sangrienta a medida que la salud del jugador decae) y reacciona a eventos como ser atacado, pisar un [[suelos dañinos|suelo dañino]] o encontrar un arma o [[potenciador]]. |
||
⚫ | |||
+ | |||
+ | El jugador se mueve en respuesta al teclado, al ratón o al joystick a la velocidad de marcha o de carrera. Las velocidades de avance / retroceso son algo mayores que la velocidad lateral; estos movimientos se pueden combinar ventajosamente a través de [[Desplazamiento rapido|desplazamiento rápido (straferunning)]]. La velocidad máxima de giro con el ratón puede ser ajustada por el usuario, aunque puede desencadenar un error en el sistema de menú si se establece un valor muy alto. |
||
+ | |||
+ | ==Multijugador== |
||
+ | |||
⚫ | En un juego multijugador, los distintos jugadores aparecen como infantes de marina con uniformes de diferentes colores y armaduras. En los juegos de Doom los colores son verde, índigo (gris), marrón y rojo, aunque diversos [[Source port|source ports]] permiten más opciones de color y en ocasiones más de cuatro jugadores en un juego. |
||
+ | |||
+ | Los sprites para un jugador se representan en un traje verde; para dibujar a otro jugador, el motor de renderizado vuelve a asignar los tonos de verde a los tonos del color correspondiente. |
||
+ | |||
+ | ==Inicio== |
||
+ | |||
⚫ | Un jugador comienza con 100% de salud, una [[pistola]] y 50 [[balas]], en lo que se conoce como [[Inicio con pistola]]. Los [[Puño|puños]] también se pueden usar como arma. Cuando mueren, el cuello del jugador aparece abierto y da un grito horrible antes de derrumbarse y gorgotear en su propia sangre. Cuando reaparece después de ser asesinado, todos los artículos adquiridos (tales como [[Armadura|armaduras]], armas no predeterminadas, [[munición]], [[Objetos para recoger|objetos recogidos]] y llaves) se pierden. En el modo deathmatch, se hace una excepción a esto, ya que los jugadores siempre aparecen con todas las llaves. |
||
+ | |||
⚫ | |||
{| border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0px ; width: 100%;" |
{| border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0px ; width: 100%;" |
||
Línea 16: | Línea 28: | ||
! colspan="2" style="text-align: center;" | Atributos |
! colspan="2" style="text-align: center;" | Atributos |
||
|- |
|- |
||
− | | [[Tipos de Cosa|Tipo de cosa]] || -1 |
+ | | [[Cosas/Tipos de Cosa en Doom|Tipo de cosa]] || -1 |
|- |
|- |
||
| [[Puntos de daño]] || 100 |
| [[Puntos de daño]] || 100 |
||
Línea 34: | Línea 46: | ||
| Bits || 0200 0C06 |
| Bits || 0200 0C06 |
||
|} |
|} |
||
− | |||
| valign=top | |
| valign=top | |
||
+ | |||
{| border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="article-table" align="left" style="float: none; width: auto; margin: 1em 1em 1em 0; font-size: 85%; margin-left:5px; box-shadow: 5px 5px 2px #888888; " |
{| border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="article-table" align="left" style="float: none; width: auto; margin: 1em 1em 1em 0; font-size: 85%; margin-left:5px; box-shadow: 5px 5px 2px #888888; " |
||
|- |
|- |
||
Línea 50: | Línea 62: | ||
| Sonido de ataque || ''(varía con el arma)'' |
| Sonido de ataque || ''(varía con el arma)'' |
||
|- |
|- |
||
− | | Sonido de [[Tipo de muerte|muerte]] || DSPLDETH (normal)<br />DSPDIEHI (pesado< |
+ | | Sonido de [[Tipo de muerte|muerte]] || DSPLDETH (normal)<br />DSPDIEHI (pesado <ref><small>''Se utiliza si el jugador pierde -50% de salud por el golpe mortal, pero sin ser una muerte gib.''</small></ref>)<br />DSSLOP ([[Muerte Gib|muerte gib]]) |
|} |
|} |
||
|} |
|} |
||
+ | |||
− | <sup>(1)</sup> Se utiliza si el jugador llega debajo de -50% de salud por el golpe mortal, pero sin ser una muerte gib. |
||
+ | <references/> |
||
==Datos de inicio== |
==Datos de inicio== |
||
Línea 93: | Línea 106: | ||
===[[Heretic]]=== |
===[[Heretic]]=== |
||
− | * [[Corvus]] |
+ | * [[Corvus (Heretic)|Corvus]] |
===[[Hexen]]=== |
===[[Hexen]]=== |
||
Línea 101: | Línea 114: | ||
===[[Strife]]=== |
===[[Strife]]=== |
||
+ | * [[Protagonista (Strife)|Strifeguy]] |
||
− | * El Mercenario |
||
+ | |||
=== [[Doom (2016)]]=== |
=== [[Doom (2016)]]=== |
||
− | *[[ |
+ | *[[Doom Slayer]] |
− | == |
+ | ==Trivias== |
+ | * En versiones anteriores de Doom, el jugador usaba originalmente un fusil como arma inicial. Los sprites del jugador (y subsecuentemente el [[Zombi]]) todavía utilizan tal arma en lanzamientos finales. |
||
+ | * La vista del reproductor se establece a una altura de 41 [[unidad de mapa|unidades]], que se ubica alrededor de la altura del pecho en lugar de los ojos. Esto se hace notorio al acercarse al sprite de otro jugador. |
||
+ | * A diferencia del Zombi y el [[Sargento]], el arma del jugador se puede ver junto con su cadáver durante la animación de la muerte. |
||
* Por error, las botas del jugador durante la animación de [[Muerte Gib|muerte gib]] se secan con la sangre, en forma similar a los Zombis. |
* Por error, las botas del jugador durante la animación de [[Muerte Gib|muerte gib]] se secan con la sangre, en forma similar a los Zombis. |
||
+ | |||
== Véase también== |
== Véase también== |
||
*[[Muñeco vudú]] |
*[[Muñeco vudú]] |
Revisión del 12:20 10 abr 2020
El jugador (o el marine espacial o el protagonista de Doom) es la entidad o cosa controlado en el juego por la persona que juega (el jugador como un individuo, o el usuario del juego), ya sea sólo o como uno de varios en modo multijugador . El jugador juega como un marine espacial. La entidad tiene varios atributos, como una posición en el mapa, la salud y objetos poseídos que varían de acuerdo a las acciones del usuario dentro de los niveles del juego.
Dado que el juego se juega desde una perspectiva en primera persona, un jugador no ve su sprite en la parte principal de la pantalla, a excepción de una mano o dos cuando se seleccionan o se utilizan ciertas armas. Debido a que todos los personajes, incluido el jugador están hechos de sprites, un jugador no puede ver la verdadera arma que está llevando el otro jugador. Los sprites del jugador aparecen como un marine espacial con armadura verde, sosteniendo un fusil de asalto y usando un casco.
En los juegos de Doom, la cara del jugador se muestra en la barra de estado, donde se refleja la salud del personaje (cada vez más sangrienta a medida que la salud del jugador decae) y reacciona a eventos como ser atacado, pisar un suelo dañino o encontrar un arma o potenciador.
El jugador se mueve en respuesta al teclado, al ratón o al joystick a la velocidad de marcha o de carrera. Las velocidades de avance / retroceso son algo mayores que la velocidad lateral; estos movimientos se pueden combinar ventajosamente a través de desplazamiento rápido (straferunning). La velocidad máxima de giro con el ratón puede ser ajustada por el usuario, aunque puede desencadenar un error en el sistema de menú si se establece un valor muy alto.
Multijugador
En un juego multijugador, los distintos jugadores aparecen como infantes de marina con uniformes de diferentes colores y armaduras. En los juegos de Doom los colores son verde, índigo (gris), marrón y rojo, aunque diversos source ports permiten más opciones de color y en ocasiones más de cuatro jugadores en un juego.
Los sprites para un jugador se representan en un traje verde; para dibujar a otro jugador, el motor de renderizado vuelve a asignar los tonos de verde a los tonos del color correspondiente.
Inicio
Un jugador comienza con 100% de salud, una pistola y 50 balas, en lo que se conoce como Inicio con pistola. Los puños también se pueden usar como arma. Cuando mueren, el cuello del jugador aparece abierto y da un grito horrible antes de derrumbarse y gorgotear en su propia sangre. Cuando reaparece después de ser asesinado, todos los artículos adquiridos (tales como armaduras, armas no predeterminadas, munición, objetos recogidos y llaves) se pierden. En el modo deathmatch, se hace una excepción a esto, ya que los jugadores siempre aparecen con todas las llaves.
Datos técnicos
|
|
- ↑ Se utiliza si el jugador pierde -50% de salud por el golpe mortal, pero sin ser una muerte gib.
Datos de inicio
Con el fin de ser jugable en el modo para un solo jugador, un nivel debe contener siempre al inicio una cosa "Jugador 1". Añadiendo cosas de inicio para los jugadores 2 a 4, normalmente ubicados cerca, se logrará el juego cooperativo. Las posiciones de inicio en Deathmatch son generalmente ubicadas lejos unos de otros, y uno se elige de forma aleatoria cada vez que un jugador se engendra.
La ausencia de jugador al inicio en el modo de un solo jugador o juego cooperativo producirá un cuelgue del juego, y en un juego de combate a muerte la salida de un mensaje de error.
|
Personajes jugadores
Wolfenstein 3D
Doom
- El marine
Doom II RPG
Heretic
Hexen
Strife
Doom (2016)
Trivias
- En versiones anteriores de Doom, el jugador usaba originalmente un fusil como arma inicial. Los sprites del jugador (y subsecuentemente el Zombi) todavía utilizan tal arma en lanzamientos finales.
- La vista del reproductor se establece a una altura de 41 unidades, que se ubica alrededor de la altura del pecho en lugar de los ojos. Esto se hace notorio al acercarse al sprite de otro jugador.
- A diferencia del Zombi y el Sargento, el arma del jugador se puede ver junto con su cadáver durante la animación de la muerte.
- Por error, las botas del jugador durante la animación de muerte gib se secan con la sangre, en forma similar a los Zombis.