Doom Wiki
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Jugadores

Un jugador mira a otros dos, marrón e índigo, en el comienzo de MAP01 de Doom II.

El jugador (o el marine espacial o el protagonista de Doom) es la entidad o cosa controlado en el juego por la persona que juega (el jugador como un individuo, o el usuario del juego), ya sea sólo o como uno de varios en modo multijugador. El jugador juega como un marine espacial. La entidad tiene varios atributos, como una posición en el mapa, la salud y objetos poseídos que varían de acuerdo a las acciones del usuario dentro de los niveles del juego.

Dado que el juego se juega desde una perspectiva en primera persona, un jugador no ve su sprite en la parte principal de la pantalla, a excepción de una mano o dos cuando se seleccionan o se utilizan ciertas armas. Debido a que todos los personajes, incluido el jugador están hechos de sprites, un jugador no puede ver la verdadera arma que está llevando el otro jugador. Los sprites del jugador aparecen como un marine espacial con armadura verde, sosteniendo un fusil de asalto y usando un casco.

En los juegos de Doom, la cara del jugador se muestra en la barra de estado, donde se refleja la salud del personaje (cada vez más sangrienta a medida que la salud del jugador decae) y reacciona a eventos como ser atacado, pisar un suelo dañino o encontrar un arma o potenciador.

El jugador se mueve en respuesta al teclado, al ratón o al joystick a la velocidad de marcha o de carrera. Las velocidades de avance / retroceso son algo mayores que la velocidad lateral; estos movimientos se pueden combinar ventajosamente a través de desplazamiento rápido (straferunning). La velocidad máxima de giro con el ratón puede ser ajustada por el usuario, aunque puede desencadenar un error en el sistema de menú si se establece un valor muy alto.

Multijugador[]

En un juego multijugador, los distintos jugadores aparecen como infantes de marina con uniformes de diferentes colores y armaduras. En los juegos de Doom los colores son verde, índigo (gris), marrón y rojo, aunque diversos source ports permiten más opciones de color y en ocasiones más de cuatro jugadores en un juego.

Los sprites para un jugador se representan en un traje verde; para dibujar a otro jugador, el motor de renderizado vuelve a asignar los tonos de verde a los tonos del color correspondiente.

Datos técnicos[]

Atributos
Tipo de cosa -1
Puntos de daño 100
Desplazamiento 24 (caminando)
50 (corriendo)
64 (SR40)
70,7 (SR50)
Ancho 32
Alto 56
Tiempo de reacción 0
Probabilidad de dolor 255 (100%)
Masa 100
Bits 0200 0C06
Sprites & sonidos
Nombre de sprite PLAY
Sonido de alerta ninguno
Sonido de acción ninguno, aunque DSNOWAY es
reproducido al empujar una pared,
y DSOOF se reproduce cuando
hay una caída de altura
Sonido de dolor DSPLPAIN
Sonido de ataque (varía con el arma)
Sonido de muerte DSPLDETH (normal)
DSPDIEHI (pesado [1])
DSSLOP (muerte gib)
  1. Se utiliza si el jugador pierde -50% de salud por el golpe mortal, pero sin ser una muerte gib.

Inicio[]

Un jugador comienza con 100% de salud, una pistola y 50 balas, en lo que se conoce como Inicio con pistola. Los Puños también se pueden usar como arma. Cuando mueren, el cuello del jugador aparece abierto y da un grito horrible antes de derrumbarse y gorgotear en su propia sangre. Cuando reaparece después de ser asesinado, todos los artículos adquiridos (tales como armaduras, armas no predeterminadas, munición, objetos recogidos y llaves) se pierden. En el modo deathmatch, se hace una excepción a esto, ya que los jugadores siempre aparecen con todas las llaves.

Con el fin de ser jugable en el modo para un solo jugador, un nivel debe contener siempre al inicio al menos una cosa "Jugador 1". Añadiendo cosas de inicio para los jugadores 2 a 4, normalmente ubicados cerca, se logrará el juego cooperativo.

Las posiciones de inicio en los juegos Deathmatch son generalmente ubicadas alejadas unas de otras, y cada una se elige de forma aleatoria cada vez que un jugador se engendra.

La ausencia de jugador al inicio en el modo de un solo jugador o juego cooperativo producirá un cuelgue del juego, y en un juego de combate a muerte la presentación de un mensaje de error.

Datos de inicio del jugador
Tipo de cosa 1-4 (decimal), 1-4 (hex)
Aparece en Shareware Doom
Registered Doom
The Ultimate Doom
Doom II o Final Doom
Radio 16
Sprite ninguno
Clase ninguno

Personajes jugadores[]

Wolfenstein 3D[]

Juegos Doom clásicos[]

Doom II RPG[]

Doom (2016) / Doom Eternal[]

Heretic[]

Hexen[]

Strife[]

Doom VFR[]

Trivias[]

  • En versiones anteriores de Doom, el jugador usaba originalmente un fusil como arma inicial. Los sprites del jugador (y subsecuentemente del Zombi) todavía utilizan tal arma en los lanzamientos finales.
  • La vista del jugador se establece a una altura de 41 unidades, que se ubica alrededor de la altura del pecho en lugar de los ojos. Esto se hace notorio al acercarse al sprite de otro jugador.
  • A diferencia del Zombi y el Sargento, el arma del jugador se puede ver junto con su cadáver durante la animación de la muerte.
  • Por error, las botas del jugador durante la animación de muerte gib se secan con la sangre, en forma similar a los Zombis.

Véase también[]

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