John W. Anderson (Dr. Sleep), es un diseñador de juegos, diseñador de niveles y escritor, nacido el 7 de noviembre de 1956. Trabajó brevemente en el juego para PC Blood desde agosto de 1994 hasta agosto de 1995 como parte de Q Studios (luego Monolith Productions). Más tarde trabajó en Unreal (1998) para Epic Games y Kingpin: Life of Crime (1999) para Xatrix Entertainment, antes de trabajar en Ion Storm en Daikatana (2000) de John Romero.
En abril de 2018, falleció debido a una neumonía.
Aportes[]
Él es probablemente mejor conocido en la comunidad de Doom por su serie de mapas Inferno, originalmente concebida como un episodio de reemplazo completo integrado por nueve "cantos":
- Dante's Gate y Crossing Acheron fueron publicados en forma independiente. Creados en 1994, antes de que estuvieran disponibles herramientas de edición más sofisticadas, fueron ampliamente elogiados por los Doomers y, según el propio Dr. Sleep, condujeron directamente a una oferta de empleo de Id Software.
- Los siguientes cinco niveles se incluyeron en el paquete Master Levels for Doom II:
- MAP03: Virgil's Lead (Master Levels) (VIRGIL.WAD)
- MAP05: Minos' Judgement (Master Levels) (MINOS.WAD)
- MAP07: Nessus (Master Levels) (NESSUS.WAD)
- MAP08: Geryon (Master Levels) (GERYON.WAD)
- MAP09: Vesperas (Master Levels) (VESPERAS.WAD)
- CHIRON.WAD se convirtió en el nivel E4M7: And Hell Followed de The Ultimate Doom.
- Una última entrega, "Lethe" (también mencionada como "Waters of Lethe"), todavía estaba en desarrollo en los últimos tiempos de 2004, pero sigue estando inédito; los únicos datos publicados son algunas capturas de pantalla y una mención de mayo de 2004: "Realmente espero lanzarlo en unos pocos días, por fin".
La arquitectura y la historia de la serie fue inspirada en el primer canto del poema épico La Divina Comedia de Dante Alighieri, llamado Inferno, que describe un descenso del poeta a los infiernos. Varios cartógrafos de las generaciones posteriores, como Samuel "Kaiser" Villarreal y Pablo Corfiatis, han citado la estética única y atractiva del Dr. Sleep como base para sus propios diseños.
Dr. Sleep también ha escrito una completa guía de Doom Builder, y mantiene la distribución oficial (aunque no el propio código) del venerable editor DETH. Sus proyectos fuera de Doom incluyen Blood (Q Studios), Unreal (Epic MegaGames), Daikatana (Ion Storm) y una bibliografía definitiva de H. P. Lovecraft.
Enlaces externos[]
- Boticario de DOOM del Dr. Sleep.
- Weblog de estudios de H. P. Lovecraft: "Deconstruyendo a Howard: una observación de los estudios lovecraftianos" (archivado).
Véase también[]
Id Software - Etapa Doom clásico (1993-2003) | ||
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EMPLEADOS | Michael Abrash • Adrian Carmack • John Carmack • Kevin Cloud • Tom Hall • Donna Jackson • American McGee • Sandy Petersen • John Romero • Shawn Green • Dave Taylor • Jay Wilbur • Tim Willits • Mike Wilson | |
Asociados contratados | John Anderson • Gerald Brom • Dario Casali • Milo Casali • John Cash • Bernd Kreimeier • Robert Prince • Don Ivan Punchatz • Gregor Punchatz • Paul Radek • Trent Reznor | |
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