En los videojuegos en general, un Jefe (boss) es un personaje controlado por el ordenador particularmente grande, poderoso o difícil que debe ser derrotado en el final de un segmento del juego, ya sea para completar un nivel, un episodio, o el final del juego en sí.
Doom / The Ultimate Doom[]
Los jefes de los episodios son:
Doom II / Final Doom[]
Doom II y los juegos basados en él tienen todos el mismo jefe, excepto la expansión:
(MAP30: Last Call se puede completar sin matar al jefe)
Doom 64 / The Lost Levels[]
Juego | Mapa | Jefe |
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Doom 64 | MAP28: The Absolution | Madre Demonio |
The Lost Levels | MAP39: Final Judgement | Resucitadora |
Doom 3[]
Mapa | Jefe |
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Lab. Alfa - Sector 4 | Vagary |
Hell | Guardián del infierno |
Central de procesamiento 2 | Sabaoth |
Excavación primaria | Ciberdemonio |
Doom 3: Resurrection of Evil[]
Mapa | Jefe |
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Erebus - Level 2 | Cazador helltime |
Erebus - Level 6 | Cazador locura |
Phobos Labs - Sector 2 | Cazador invulnerable |
Hell | Maledict |
Doom 3: The Lost mission[]
Mapa | Jefe |
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Puesto del Infierno | Guardian del infierno |
Doom (2016)[]
Todos los jefes en Doom (2016) deben ser muertos usando un Glory Kill.
Mapa | Jefe |
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Laboratorios Lázaro | Ciberdemonio |
La Necropolis | Guardián del infierno |
Argent D'Nur | Mente arácnida maestra |
Doom Eternal[]
Como en algunos juegos Doom anteriores, algunos jefes regresan como enemigos normales después de su derrota inicial, con los Doom Hunters y Acechador apareciendo como enemigos súper pesados más adelante en el juego. A diferencia de Doom (2016), el Gladiador es el único jefe que requiere un Glory Kill.
Misión | Jefe |
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Base del Cazador Infernal | Cazador infernal (x 3) |
Complejo del ARC | Acechador |
Sentinel Prime | El Gladiador |
Urdak | Khan Maykr |
Pecado final | Icono del Pecado |
Jefes finales[]
- Ciberdemonio (jefe final de The Shores of Hell, Doom RPG y Doom 3).
- Spiderdemon (jefe final de Inferno y Thy Flesh Consumed)
- Mente arácnida maestra (jefe final de Doom (2016)).
- Icono del Pecado (jefes finales de Doom II, Final Doom y Doom II RPG en la forma de VIOS).
- Icono del Pecado jefe final de Doom Eternal).
- Maledict (jefe final de Doom 3:Resurrection of Evil).
- Guardián del Infierno (jJefe final de la Doom 3:The Lost Mission).
- Madre Demonio / Resucitadora (jefes finales de Doom 64 y The Lost Levels respectivamente).
- VIOS /Icon of Sin (jefe final del RPG Doom II).
- Heraldo de Doom (jefe final de Wolfenstein RPG).
Otros juegos[]
Heretic[]
Los jefes de Heretic son:
Episodio | Misión | Jefe |
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City of the Damned | E1M8: Hell's Maw | Liche de hierro |
Hell's Maw | E2M8: The Portals of Chaos | Maulotauro |
The Dome of D'Sparil | E3M8: D'Sparil's Keep | D'Sparil |
The Ossuary | E4M8: Shattered Bridge | Liche de hierro |
The Stagnant Demesne | E5M8: Field of Judgement | Maulotauro |
Hexen[]
Los jefes que aparecen en Hexen: Beyond Heretic son:
Centro | Nivel | Jefe |
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Centro 2 Bosque de la Sombra | Hipóstila | Guiverno de la muerte |
Centro 3 Seminario del Heresiarca | Seminario del Heresiarca | Heresiarca |
Centro 4 Castillo del Pesar | Horca | Heresiarca |
Centro 5 Necrópolis | Tumba de Menelkir | Menelkir |
Centro 5 Necrópolis | Tumba de Traductus | Traductus |
Centro 5 Necrópolis | Tumba de Zedek | Zedek |
Centro 5 Necrópolis | Crisol de Oscuridad | Korax |
Strife: Quest for the Sigil[]
Los Jefes que aparecen en Strife son los siguientes:
Misión | Jefe |
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MAP09: Programmer's Keep | Programador |
MAP10: New Front Base | Macil (según la elección del jugador) El Espectro de Macil
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MAP12: The Temple of the Oracle | El espectro del Oráculo |
MAP16: Fortress: Bishop's Tower | Obispo El espectro del Obispo
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MAP25: Catacombs: Ruined Temple | El espectro del Programador |
MAP27: The Lab | Maestro del saber El espectro del Maestro del saber
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MAP29: Entity's Lair | Entidad Las tres Entidades secundarias
|
Características especiales[]
Excepto por la inmunidad al daño por explosión, los Jefes de Doom generalmente no tienen rasgos o habilidades especiales que los distingan de otros monstruos. Además, una bandera especial (MF2_BOSS) evita que monstruos menores participen en luchas internas con ellos, si se les provoca.
Los jefes de Heretic tienen varias características especiales. No pueden ser transformados por el Morph Ovum, arrojados por el ataque de torbellino del Liche de Hierro, ni pueden ser telefragizados por la Maza de Fuego activada y, a excepción del Liche de Hierro, son inmunes al daño por explosión. Para conformar su gran tamaño, reciben menos daño de la lluvia de fuego del Bastón del infierno. El Liche de hierro en particular también recibe un daño reducido de los proyectiles de la Garra de dragón. Una vez que se desmonta a D'Sparil, si es golpeado con un proyectil de la Barra fénix o un proyectil de Bastón del infierno encendido, tiene un 37,5% de posibilidades de teletransportarse instantáneamente en lugar de recibir daño.
Efectos especiales[]
En la mayoría de los niveles, derrotar al monstruo jefe hace que finalice el nivel.
En E1M8: Phobos Anomaly de Doom, sin embargo, al matar a todos los Barones se bajan todas las paredes con la etiqueta 666. Del mismo modo, en MAP32: Grosse (pero usando una función diferente), al matar a los cuatro Comandante Keen se abren las puertas con la etiqueta 666. En E4M6: Against Thee Wickedly, cuando se mata al Ciberdemonio causa que baje una reja de metal (cuatro columnas con la etiqueta 666), facilitando el acceso al interruptor de salida.
La misma función (A_BossDeath en p_enemy.c) se utiliza en MAP07: Dead Simple de Doom II para que bajen los pisos con la etiqueta 666 cuando todos los Mancubi han sido muertos, y elevar los pisos con la etiqueta 667 cuando todos los aracnotrones estén muertos. Del mismo modo, en MAP32: Grosse (pero usando una función diferente), al terminar con todos los Comandantes Keen hace que las puertas con la etiqueta 666 se abran.
Por lo tanto, estos monstruos pueden ser considerados "jefes" en los niveles para los que juegan un papel especial.
Véase también[]
- Jefe (videojuegos) en Wikipedia