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JefeFinal

El Icono del pecado, el jefe principal de los juegos clásicos a partir de Doom II.

En los videojuegos en general, un Jefe (boss) es un personaje controlado por el ordenador particularmente grande, poderoso o difícil que debe ser derrotado en el final de un segmento del juego, ya sea para completar un nivel, un episodio, o el final del juego en sí.

Doom / The Ultimate Doom[]

Los jefes de los episodios son:

Episodio Misión Jefe
Knee-Deep in the Dead E1M8: Phobos Anomaly par de Barones del Infierno
The Shores of Hell E2M8: Tower of Babel Ciberdemonio
Infierno E3M8: Dis Spiderdemon
Thy Flesh Consumed E4M8: Unto the Cruel

Doom II / Final Doom[]

Doom II y los juegos basados en él tienen todos el mismo jefe, excepto la expansión:

Juego Nivel Jefe
Doom II MAP30: Icon of Sin Icono del pecado
TNT: Evilution MAP30: Last Call
The Plutonia Experiment MAP30: The Gateway of Hell
Doom II: No Rest for the Living MAP08: Tomb of Malevolence Ciberdemonio

(MAP30: Last Call se puede completar sin matar al jefe)

Doom 64 / The Lost Levels[]

Juego Mapa Jefe
Doom 64 MAP28: The Absolution Madre Demonio
The Lost Levels MAP39: Final Judgement Resucitadora

Doom 3[]

Mapa Jefe
Lab. Alfa - Sector 4 Vagary
Hell Guardián del infierno
Central de procesamiento 2 Sabaoth
Excavación primaria Ciberdemonio

Doom 3: Resurrection of Evil[]

Mapa Jefe
Erebos nivel 2: Excavación Erebos Cazador helltime
Erebos nivel 6: Estación Erebos Cazador locura
Labs. Fobos sector 2: Investigación Molecular Cazador invulnerable
Infierno Maledict

Doom 3: The Lost mission[]

Mapa Jefe
Puesto del Infierno Guardian del infierno

Doom (2016)[]

Todos los jefes en Doom (2016) deben ser muertos usando un Glory Kill.

Mapa Jefe
Laboratorios Lázaro Ciberdemonio
La Necropolis Guardián del infierno
Argent D'Nur Mente arácnida maestra

Doom Eternal[]

Como en algunos juegos Doom anteriores, algunos jefes regresan como enemigos normales después de su derrota inicial, con los Doom Hunters y Acechador apareciendo como enemigos súper pesados más adelante en el juego. A diferencia de Doom (2016), el Gladiador es el único jefe que requiere un Glory Kill.

Misión Jefe
Base del Cazador Infernal Cazador infernal (x 3)
Complejo del ARC Acechador
Sentinel Prime El Gladiador
Urdak Khan Maykr
Pecado final Icono del Pecado

Jefes finales[]

Otros juegos[]

Heretic[]

Los jefes de Heretic son:

Episodio Misión Jefe
City of the Damned E1M8: Hell's Maw Liche de hierro
Hell's Maw E2M8: The Portals of Chaos Maulotauro
The Dome of D'Sparil E3M8: D'Sparil's Keep D'Sparil
The Ossuary E4M8: Shattered Bridge Liche de hierro
The Stagnant Demesne E5M8: Field of Judgement Maulotauro

Hexen[]

Los jefes que aparecen en Hexen: Beyond Heretic son:

Centro Nivel Jefe
Centro 2 Bosque de la Sombra Hipóstila Guiverno de la muerte
Centro 3 Seminario del Heresiarca Seminario del Heresiarca Heresiarca
Centro 4 Castillo del Pesar Horca Heresiarca
Centro 5 Necrópolis Tumba de Menelkir Menelkir
Centro 5 Necrópolis Tumba de Traductus Traductus
Centro 5 Necrópolis Tumba de Zedek Zedek
Centro 5 Necrópolis Crisol de Oscuridad Korax


Strife: Quest for the Sigil[]

Los Jefes que aparecen en Strife son los siguientes:

Misión Jefe
MAP09: Programmer's Keep Programador
MAP10: New Front Base Macil (según la elección del jugador)
El Espectro de Macil
MAP12: The Temple of the Oracle El espectro del Oráculo
MAP16: Fortress: Bishop's Tower Obispo
El espectro del Obispo
MAP25: Catacombs: Ruined Temple El espectro del Programador
MAP27: The Lab Maestro del saber
El espectro del Maestro del saber
MAP29: Entity's Lair Entidad
Las tres Entidades secundarias

Características especiales[]

Excepto por la inmunidad al daño por explosión, los Jefes de Doom generalmente no tienen rasgos o habilidades especiales que los distingan de otros monstruos. Además, una bandera especial (MF2_BOSS) evita que monstruos menores participen en luchas internas con ellos, si se les provoca.

Los jefes de Heretic tienen varias características especiales. No pueden ser transformados por el Morph Ovum, arrojados por el ataque de torbellino del Liche de Hierro, ni pueden ser telefragizados por la Maza de Fuego activada y, a excepción del Liche de Hierro, son inmunes al daño por explosión. Para conformar su gran tamaño, reciben menos daño de la lluvia de fuego del Bastón del infierno. El Liche de hierro en particular también recibe un daño reducido de los proyectiles de la Garra de dragón. Una vez que se desmonta a D'Sparil, si es golpeado con un proyectil de la Barra fénix o un proyectil de Bastón del infierno encendido, tiene un 37,5% de posibilidades de teletransportarse instantáneamente en lugar de recibir daño.

Efectos especiales[]

En la mayoría de los niveles, derrotar al monstruo jefe hace que finalice el nivel.

En E1M8: Phobos Anomaly de Doom, sin embargo, al matar a todos los Barones se bajan todas las paredes con la etiqueta 666. Del mismo modo, en MAP32: Grosse (pero usando una función diferente), al matar a los cuatro Comandante Keen se abren las puertas con la etiqueta 666. En E4M6: Against Thee Wickedly, cuando se mata al Ciberdemonio causa que baje una reja de metal (cuatro columnas con la etiqueta 666), facilitando el acceso al interruptor de salida.

La misma función (A_BossDeath en p_enemy.c) se utiliza en MAP07: Dead Simple de Doom II para que bajen los pisos con la etiqueta 666 cuando todos los Mancubi han sido muertos, y elevar los pisos con la etiqueta 667 cuando todos los aracnotrones estén muertos. Del mismo modo, en MAP32: Grosse (pero usando una función diferente), al terminar con todos los Comandantes Keen hace que las puertas con la etiqueta 666 se abran.

Por lo tanto, estos monstruos pueden ser considerados "jefes" en los niveles para los que juegan un papel especial.

Véase también[]

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