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JefeFinal

El Icono del pecado, el jefe principal de los juegos clásicos a partir de Doom II.

En los videojuegos en general, un Jefe (boss) es un personaje controlado por el ordenador particularmente grande, poderoso o difícil que debe ser derrotado en el final de un segmento del juego, ya sea para completar un nivel, un episodio, o el final del juego en sí.

Doom / The Ultimate Doom

Los jefes de los episodios son:

Episodio Misión Jefe
Knee-Deep in the Dead E1M8: Phobos Anomaly par de Barones del Infierno
The Shores of Hell E2M8: Tower of Babel Cyberdemon
Infierno E3M8: Dis Spiderdemon
Thy Flesh Consumed E4M8: Unto the Cruel

Doom II / Final Doom

Doom II y los juegos basados ​​en él tienen todos el mismo jefe, excepto la expansión:

Juego Nivel Jefe
Doom II MAP30: Icon of Sin Icono del pecado
TNT: Evilution MAP30: Last Call
The Plutonia Experiment MAP30: The Gateway of Hell
Doom II: No Rest for the Living MAP08: Tomb of Malevolence Cyberdemon

(MAP30: Last Call se puede completar sin matar al jefe)

Doom 64

Mapa Jefe
MAP28: The Absolution Madre Demonio

Doom 3

Mapa Jefe
Lab. Alfa - Sector 4 Vagary
Hell Guardián del infierno
Central de procesamiento 2 Sabaoth
Excavación primaria Cyberdemon

Doom 3: Resurrection of Evil

Mapa Jefe
Erebus - Level 2 Cazador helltime
Erebus - Level 6 Cazador locura
Phobos Labs - Sector 2 Cazador invulnerable
Hell Maledict

Doom (2016)

Todos los jefes en Doom (2016) deben ser muertos usando un Glory Kill.

Mapa Jefe
Laboratorios Lazarus Cyberdemon
La Necropolis Guardián del infierno
Argent D'Nur Spider Mastermind

Doom Eternal

Misión Jefe
Doom Hunter (x3 )
Merodeador
Sentinel Prime El Gladiador
Khan Maykr
Icono del Pecado

Otros juegos

Heretic

Los jefes de Heretic son:

Episodio Misión Jefe
City of the Damned E1M8: Hell's Maw Liche de hierro
Hell's Maw E2M8: The Portals of Chaos Maulotauro
The Dome of D'Sparil E3M8: D'Sparil's Keep D'Sparil
The Ossuary E4M8: Shattered Bridge Liche de hierro
The Stagnant Demesne E5M8: Field of Judgement Maulotauro

Hexen

Los jefes que aparecen en Hexen: Beyond Heretic son:

Centro Nivel Jefe
Centro 2 Bosque Sombrío Hipóstila Guiverno de la muerte
Centro 3 Seminario del Heresiarca Seminario del Heresiarca Heresiarca
Centro 4 Castillo del Dolor Patíbulo Heresiarca
Centro 5 Necrópolis Tumba de Menelkir Menelkir
Centro 5 Necrópolis Tumba de Traductus Traductus
Centro 5 Necrópolis Tumba de Zedek Zedek
Centro 5 Necrópolis Crisol Oscuro Korax

Características especiales

Excepto por la inmunidad al daño por explosión, los Jefes de Doom generalmente no tienen rasgos o habilidades especiales que los distingan de otros monstruos. Además, una bandera especial (MF2_BOSS) evita que monstruos menores participen en luchas internas con ellos, si se les provoca.

Los jefes de Heretic tienen varias características especiales. No pueden ser transformados por el Morph Ovum, arrojados por el ataque de torbellino del Liche de Hierro, ni pueden ser telefragizados por la Maza de Fuego activada y, a excepción del Liche de Hierro, son inmunes al daño por explosión. Para conformar su gran tamaño, reciben menos daño de la lluvia de fuego del Bastón del infierno. El Liche de hierro en particular también recibe un daño reducido de los proyectiles de la Garra de dragón. Una vez que se desmonta a D'Sparil, si es golpeado con un proyectil de la Barra fénix o un proyectil de Bastón del infierno encendido, tiene un 37,5% de posibilidades de teletransportarse instantáneamente en lugar de recibir daño.

Efectos especiales

En la mayoría de los niveles, derrotar al monstruo jefe hace que finalice el nivel.

En E1M8: Phobos Anomaly de Doom, sin embargo, al matar a todos los Barones se bajan todas las paredes con la etiqueta 666. Del mismo modo, en MAP32: Grosse (pero usando una función diferente), al matar a los cuatro Comandante Keen se abren las puertas con la etiqueta 666. En E4M6: Against Thee Wickedly, cuando se mata al Cyberdemon causa que baje una reja de metal (cuatro columnas con la etiqueta 666), facilitando el acceso al interruptor de salida.

La misma función (A_BossDeath en p_enemy.c) se utiliza en MAP07: Dead Simple de Doom II para que bajen los pisos con la etiqueta 666 cuando todos los mancubi han sido muertos, y elevar los pisos con la etiqueta 667 cuando todos los arachnotrons estén muertos. Del mismo modo, en MAP32: Grosse (pero usando una función diferente), al terminar con todos los Comandantes Keen causa que las puertas con la etiqueta 666 se abran.

Por lo tanto, estos monstruos pueden ser considerados "jefes" en los niveles para los que juegan un papel especial.

Véase también

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