Jay Wilbur fue el ex gerente de negocios y co-propietario de id Software, donde se desempeñó esencialmente como director de proyecto entre 1991 y 1997. Fue quien gestionó todas las directivas de la empresa, incluido el mantenimiento, desarrollo e implementación de Wolfenstein 3D (incluyendo su secuela, Spear of Destiny), Doom, Doom II, Final Doom y Quake.
Durante la edición de la revista de informática Uptime a mediados de los años 1980, Wilbur publica regularmente juegos de Apple II escritos por John Romero. Posteriormente convenció a Romero para unirse a Softdisk luego de que la puesta en marcha de esta última hubiese fallado.
Alrededor del año 1997, dejó id Software para unirse a Mark Rein en Epic MegaGames, y ayudó a crear el motor y los juegos Unreal. Actualmente es el vicepresidente de desarrollo de negocios de Epic Games, donde trabaja como parte del equipo de gestión.
Fuentes[]
Véase también[]
Id Software - Etapa Doom clásico (1993-2003) | ||
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EMPLEADOS | Michael Abrash • Adrian Carmack • John Carmack • Kevin Cloud • Tom Hall • Donna Jackson • American McGee • Sandy Petersen • John Romero • Shawn Green • Dave Taylor • Jay Wilbur • Tim Willits • Mike Wilson | |
Asociados contratados | John Anderson • Gerald Brom • Dario Casali • Milo Casali • John Cash • Bernd Kreimeier • Robert Prince • Don Ivan Punchatz • Gregor Punchatz • Paul Radek • Trent Reznor | |
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