Doom Wiki
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Jay Wilbur fue el ex gerente de negocios y co-propietario de id Software, donde se desempeñó esencialmente como director de proyecto entre 1991 y 1997. Fue quien gestionó todas las directivas de la empresa, incluido el mantenimiento, desarrollo e implementación de Wolfenstein 3D (incluyendo su secuela, Spear of Destiny), Doom, Doom II, Final Doom y Quake.

Durante la edición de la revista de informática Uptime a mediados de los años 1980, Wilbur publica regularmente juegos de Apple II escritos por John Romero. Posteriormente convenció a Romero para unirse a Softdisk luego de que la puesta en marcha de esta última hubiese fallado.

Alrededor del año 1997, dejó id Software para unirse a Mark Rein en Epic MegaGames, y ayudó a crear el motor y los juegos Unreal. Actualmente es el vicepresidente de desarrollo de negocios de Epic Games, donde trabaja como parte del equipo de gestión.

Fuentes[]

Véase también[]

Id Software - Etapa Doom clásico (1993-2003)
EMPLEADOS Michael Abrash • Adrian CarmackJohn CarmackKevin CloudTom HallDonna JacksonAmerican McGeeSandy PetersenJohn RomeroShawn GreenDave TaylorJay WilburTim Willits • Mike Wilson IdSoftware logo 1
Asociados contratados John AndersonGerald BromDario CasaliMilo Casali • John Cash • Bernd KreimeierRobert PrinceDon Ivan PunchatzGregor PunchatzPaul RadekTrent Reznor
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