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" Ok, plan B "
― Jack Campbell sacando su BFG9000 del maletín


Jack Campbell es el guardaespaldas de confianza del Consejero UAC Elliot Swann y su leal colaborador. Él maneja el arma más poderosa de Doom 3: la BFG9000.

A Jack se lo ve acompañando a Swann en algunas de las escenas filmadas, aunque durante el juego el protagonista tiene la oportunidad de verlo solamente a través de una ventana destruyendo a un grupo de Trites utilizando el BFG 9000 al final de Lab. Alfa - Sector 4, justo antes del primer contacto con Vagary.

En el juego

Advertencia: Detalles de la trama

Ambos son enviados por el Consejo de Administración de la Union Aerospace Corporation (UAC) para investigar unos sucesos extraños en la Base de Marte, en particular, los experimentos del doctor Malcolm Betruger con dispositivos de teletransportación. Jack se considera a sí mismo como la parte "daño" del "control de daños" (Swann sería el "control").

Blandiendo su BFG 9000, Jack Campbell es el guardaespaldas del Consejero Swann y lo protege mientras tratan de sobrevivir a la invasión de los demonios. No tiene una alta opinión del doctor Betruger, ya que lo considera obstinado y correctamente piensa que no va a acceder a ninguna de las demandas de la UAC y que la misión de Swann no tiene ningún sentido. En los momentos previos a la invasión de Mars City, está allí en una sala de conferencias separada con Betruger y Swann. Mientras están discutiendo, observa la presencia del jugador mirándolo. Después de la cinemática que involucra a Swann y Betruger, se lo ve salienod por una puerta después de Swann.

Poco después de la invasión, cuando se confirma la sospecha de Swann respecto a la participación de Betruger, Campbell entonces recurre al "plan B", que implica el uso de la fuerza bruta.

Si bien en su mayoría aparece sólo en cinemáticas, se le ve varias veces dentro del juego. La última vez, cuando se encuentra con el marine, él está gravemente herido y le aconseja tener en cuenta al sargento Kelly (ahora Sabaoth), que tomó su BFG 9000. Muere poco después murmurando las palabras: "Sarge... encuéntralo... tienes que encontrarlo... mi arma... él tiene mi arma...".

Detalles de la trama finalizados


Trivias

  • Campbell tiene la misma armadura corporal que los marines comandados por el sargento Kelly. Sin embargo, nunca recibe órdenes de él.
  • Si matas a Campbell cuando él está sosteniendo la maleta BFG, o cuando está portando la BFG, su cuerpo no va a ser destripado y puedes obtener su arma. Sin embargo, puedes matarlo en el complejo de la CPU.
  • Puede ser matado en laboratorios Alpha 1 cuando se le dispara a la Hydrocon.
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