La iluminación de colores (colored lighting) es una característica en la que la luz ambiental de determinados sectores puede tener un tinte. La portación de Doom para la PlayStation de Sony hizo un uso intensivo de esta característica para compensar la simplificación de la geometría de los niveles. Doom 64 tiene un sistema de iluminación de colores particularmente sofisticado, donde cada sector puede tener hasta cinco luces de colores diferentes, cada una de las cuales afecta a un tipo particular de elemento en el sector (sprites de actores, piso, techo, pared, etc.).
En Boom se utiliza una implementación más simple de iluminación de colores mediante el uso de mapas de colores personalizados. Sin embargo, en lugar de afectar sólo el contenido del sector, afecta a todo el nivel siempre que la cámara esté dentro del sector coloreado.
En cambio, SMMU y Doom Legacy aplican el efecto solo a los sectores con un mapa de colores personalizado asignado independientemente de la posición de la cámara, lo que permite una iluminación de colores reales. Esto se desvía del comportamiento de Boom, pero el efecto de mapa de colores casi siempre se usa para el efecto de líquidos profundos, donde la superficie líquida opaca bloquea la vista de sectores con diferentes mapas de colores asignados.
Iluminación de colores en Vanilla[]
Con un COLORMAP editado, es posible tener iluminación de colores en Vanilla Doom. Sin embargo, el efecto es difícil de controlar y no se ha utilizado en muchos PWAD. Las versiones posteriores de la herramienta Inkworks venían con mapas mixtos que podían usarse para componer un COLORMAP de tintes mixtos. También se puede utilizar la herramienta más moderna InkFoundry.
Motores Doom con iluminación de colores[]
Oficiales[]
Portaciones (source ports)[]
- Doom Legacy
- Doomsday
- Eternity Engine
- SMMU
- Vavoom
- ZDoom y derivados
Véase también[]
- Efectos de iluminación
- Falso contraste
- Disminución de la luz
- Luces dinámicas
- LIGHTS (lump de PlayStation)