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id Tech 4 o también conocido como Doom 3 engine, es un motor de juego desarrollado por id Software y utilizado por primera vez en el videojuego Doom 3.

El motor fue diseñado por John Carmack. Carmack también creó los motores anteriores, como los de Doom y Quake, los cuales también son reconocidos como avances significativos en su campo. Básicamente id Tech 4 es una mejora del motor id Tech 3, pero con varias modificaciones para agregar efectos de última generación.

Desarrollo

El motor se comenzó a desarrollar alrededor de 1999; originalmente se había planeado que el motor de renderizado sería completamente reescrito pero se mantendrían otros subsistemas como los de accesos a archivos o el planificador de memoria. Pero después de que el motor de renderizado fuera completado se decidió cambiar el código del motor del lenguaje C a C++ lo que exigió volver a estructurar y escribir completamente el motor por lo que el proyecto termino tardando más de lo esperado.

id Tech 4 requería como mínimo una tarjeta gráfica compatible con DirectX 8.0 y que poseyera al menos la primera versión de Pixel shader como por ejemplo una Nvidia GeForce 3 o ATI Radeon 8500. Para el E3 del 2002, ya se recomendaban tarjetas superiores para poder correr Doom 3 con buenos gráficos y con una buena velocidad.

Durante el desarrollo, Creative Labs instó a Id Software para que no usara el método de sombra de doble pasada zfail que tenían patentado. De esta forma Doom 3 no tiene soporte EAX.

Características

id Tech 4 añade varias nuevas características gráficas ausente en su predecesor, id Tech 3. Estos incluyen mapeado de relieve y resaltado asombroso de escenarios. Más características se han añadido en el desarrollo de juegos sucesivos, y en los juegos aún inéditos utilizando id Tech 4, se le han añadido nuevas características.

La versión original del motor id Tech 4 fue diseñado para ambientes un tanto oscuros por lo que fue criticado por su aparente incapacidad para manejar áreas al aire libre muy grandes en horario diurno. La tecnología MegaTexture no sólo elimina este problema mediante la introducción de un medio para crear escenas al aire libre amplias, pero también hizo la nueva versión como el mejor motor de juego para manejar las áreas al aire libre.


Licencia

Jonh Carmack había dicho que se liberaría el código de id Tech 4 al igual que hizo con el resto de desarrollos anteriores de Id. Durante la QuakeCon 2009, Carmack expresó que tenía planeado pedir a ZeniMax liberar el código de id Tech 4 después del lanzamiento de Rage. Finalmente, el 23 de noviembre de 2011 se liberó bajo licencia GPL versión 3.

Genealogía
Basado en Título Base para
id Tech 3 Id Tech 4 id Tech 5


Videojuegos que utilizan id Tech 4

Enlaces externos

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