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El llamado Icono del Pecado aparece como una enorme cabeza biomecánica como de cabra sobre una pared, con un cerebro expuesto quirúrgicamente que le permite engendrar un sinfín de demonios. Aunque sólo la cabeza es visible, el texto final del juego indica que la entidad cuenta con un cuerpo gigantesco también.
 
El llamado Icono del Pecado aparece como una enorme cabeza biomecánica como de cabra sobre una pared, con un cerebro expuesto quirúrgicamente que le permite engendrar un sinfín de demonios. Aunque sólo la cabeza es visible, el texto final del juego indica que la entidad cuenta con un cuerpo gigantesco también.
   
El jefe final no es un verdadero monstruo en el sentido técnico, ya que no cuenta para el porcentaje de monstruos muertos del final deln nivel, y no se ve afectado por los parámetros de línea de comandos que afectan a los monstruos normales. Además, los monstruos son una ''[[Nociones básicas de mapeo#Cosas (Things)|cosa]] Doom'' individual, pero el jefe final está compuesto por una serie de cosas:
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El jefe final no es un verdadero monstruo en el sentido técnico, ya que no cuenta para el porcentaje de monstruos muertos del final del nivel, y no se ve afectado por los [[Parámetro|parámetros de línea de comandos]] que afectan a los monstruos normales. Además, los monstruos son una ''[[Nociones básicas de mapeo#Cosas (Things)|cosa]] Doom'' individual, pero el jefe final está compuesto por una serie de cosas:
   
 
* '''[[La cabeza de Romero]]''' es lo que debe ser destruido. Se inicia con 250 puntos de golpe, pero es difícil de dañar debido a su ubicación profunda en un agujero en la cabeza del jefe, por lo que sólo puede ser dañado y muerto por el radio de la explosión de un [[Cohetes|cohete]] al jugar los niveles que ponen el monstruo en el ubicación original detrás de la pared. Sin embargo, modernos [[Que son los Sourceport|source ports]] permiten apuntar libremente y así se puede impactar directamente con cualquier arma.
 
* '''[[La cabeza de Romero]]''' es lo que debe ser destruido. Se inicia con 250 puntos de golpe, pero es difícil de dañar debido a su ubicación profunda en un agujero en la cabeza del jefe, por lo que sólo puede ser dañado y muerto por el radio de la explosión de un [[Cohetes|cohete]] al jugar los niveles que ponen el monstruo en el ubicación original detrás de la pared. Sin embargo, modernos [[Que son los Sourceport|source ports]] permiten apuntar libremente y así se puede impactar directamente con cualquier arma.

Revisión del 15:27 31 oct 2015

JefeFinal

El Icono del Pecado es el jefe final que aparece en Doom II. No hay un nombre oficial para el jefe final, pero a menudo se lo conoce informalmente como el Icono del pecado a causa del nivel en que aparece MAP30: Icon of Sin, el nivel final de Doom II.

El llamado Icono del Pecado aparece como una enorme cabeza biomecánica como de cabra sobre una pared, con un cerebro expuesto quirúrgicamente que le permite engendrar un sinfín de demonios. Aunque sólo la cabeza es visible, el texto final del juego indica que la entidad cuenta con un cuerpo gigantesco también.

El jefe final no es un verdadero monstruo en el sentido técnico, ya que no cuenta para el porcentaje de monstruos muertos del final del nivel, y no se ve afectado por los parámetros de línea de comandos que afectan a los monstruos normales. Además, los monstruos son una cosa Doom individual, pero el jefe final está compuesto por una serie de cosas:

  • La cabeza de Romero es lo que debe ser destruido. Se inicia con 250 puntos de golpe, pero es difícil de dañar debido a su ubicación profunda en un agujero en la cabeza del jefe, por lo que sólo puede ser dañado y muerto por el radio de la explosión de un cohete al jugar los niveles que ponen el monstruo en el ubicación original detrás de la pared. Sin embargo, modernos source ports permiten apuntar libremente y así se puede impactar directamente con cualquier arma.
  • El Engendrador de monstruos, situado delante de la cabeza, que lanza cubos de desove. Esto es una reminiscencia de cómo Satanás da a luz a su hija en El paraíso perdido de John Milton en que nace de la cabeza (una partenogénesis originalmente basada en Zeus y su hija Atenea ).
  • Varios puntos de desove que se encuentran alrededor en el mapa. Estos son los lugares donde los cubos adornados con cráneos, aterrizan y desovan un nuevo monstruo.
  • Las texturas de la pared de ZZZFACE1 hasta ZZZFACE9, están dispuestos para construir una cara demonio con un agujero en su cerebro. Esto es lo que el jugador ve como el jefe, pero tiene poco que ver con su funcionamiento real.

Trivia

  • Es un arquetipo imaginario de la deidad pagana Baphomet.
  • La grabación invertida de la voz de Romero es posiblemente una reminiscencia de cómo los satanistas han sido acusados ​​de revertir las frases y los ritos cristianos, por ser el satanismo una oposición polar al cristianismo tradicional.
  • El jefe final también se muestra en la textura MARBFACE anterior.
  • En los source ports DOOM que permiten enfocar con el mouse, matar al jefe final se vuelve casi trivial en dificultad. El jugador es capaz de permanecer en el rellano del teletransportador de la habitación principal y simplemente disparar cohetes arriba en el cerebro expuesto del jefe.
  • El mensaje del jefe final hace una reaparición en los archivos del juego Half-life Opposing Force. El archivo es dsbossit.wav, el mismo nombre del archivo de sonido utilizado por el jefe final. En su patrón original, es un galimatías, pero cuando se invierte, se escucha: "Para ganar el juego, has de matarme, Randy Pitchford". Randy es el CEO de Gearbox. Puede ser una referencia a la grabación invertida del jefe final de Doom 2.

Monstruos clásicos

Enemigos que aparecen en Doom II
De Doom Alma perdidaCacodemonioDemonioDiablilloEspectroSargentoZombi
Nuevos AracnotrónArchi-vilCaballero del infiernoChaingunnerComandante KeenElemental del dolorMancubusRevenantWolfenstein SS
Jefes Barón del infiernoCiberdemonioSpiderdemon -•|•- Nuevo : Icono del pecado (jefe final)