Hugo Martin es director creativo de id Software desde 2013, después de haber trabajado de forma independiente para la compañía antes de ser contratado a tiempo completo, siendo su primer gran proyecto allí el relanzamiento de la serie con Doom (2016).
Su experiencia en la industria comenzó en 2005 con el trabajo de diseño de arte en Jak X: Combat Racing de Naughty Dog . También ha trabajado en Blur Studio, Mirada y Spark Unlimited en los campos de juegos, comerciales y películas.
Jugó un papel notable en la creación de la película de 2013 Pacific Rim.
Autodescrito como un nerd de la cultura pop, Hugo infundió elementos de diversas películas, cómics y otras obras artísticas en su visión para el juego Doom 2016.
También se hace llamar fanático de la narración eficiente y esbelta.
Trivia[]
- El primer juego de Doom de Hugo fue Doom 64, del cual se describe a sí mismo como un fanático.
- En Doom Eternal, en el estante superior de la estantería de Doom Slayer en su habitación de la Fortaleza del Destino, hay un libro titulado Diez dólares para gastar, un cuento inspirador de Ugoh Tarnim. El nombre del autor, Ugoh Tarnim, es un anagrama de Hugo Martin.
Véase también[]
Id Software - Etapa ZeniMax (2009 +) | ||
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EMPLEADOS | Kevin Cloud • Mark Diaz • Donna Jackson • Hugo Martin • Jason Martin • Jason O'Connell • Mike Rubits • Tiago Sousa • Marty Stratton • Emerson Tung • Tim Willits | |
Asociados contratados | Mick Gordon • Andrew Hulshult | |
Relacionados | Bethesda Softworks • Nerve Software • Nightdive Studios • ZeniMax Media |