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Mapa - Nivel
Hexen
1 - Plaga
2 - Puerta del alguacil
3 - Nave - acceso al mapa secreto
4 - Tránsito
MAP56 / Truco de acceso: visit16

Matadero (Abattoir) es uno de los mapas secundarios accesibles desde La Nave en el tercer centro de Deathkings of the Dark Citadel, la expansión de Hexen.

Mapa[]

HXDD MAP56

Estrategia rápida[]

Primera visita[]

La nave ►►► Hub 3: Matadero

Comienzas este mapa de frente a una sala con desniveles que se prolonga en un largo corredor más bajo. El portal de regreso a Nave está inmediatamente a tu izquierda, al otro lado de las rejas. Al fondo del corredor hay una sala con una pileta de lava que alberga algunos Afrits. El engranaje de reloj de este mapa se encuentra ubicado en lo alto de una columna que se eleva dentro de la lava.

La sala de lava tiene dos sectores con paredes y suelos más iluminados: uno al norte (A), cuya pared podrás abrir para acceder a un ascensor. Si subes en él, llegarás a una ventana que da a un área posterior del mapa, cerca del final. Puedes ver desde ahí la Reliquia de los maestros al otro lado de una sala inaccesible por el momento.

El otro sector iluminado (B) de la sala de lava está cerca de unas rejas en el rincón sudoeste. Camina sobre él y el suelo descenderá para llevarte a una cámara con un río de limo. Salta al otro lado por dicho río para encontrar un teletransportador (C). Usarlo te dejará en la cima de la columna que contiene el engranaje que buscas. Cuando lo tengas, salta abajo y regresa a la Nave para colocar el equipo en su lugar.

Hub 3: Matadero ►►► La nave

Segunda visita[]

La nave ►►► Hub 3: Matadero

Después de haber colocado el engranaje, se levantará un puente en la sala de lava que conducirá hasta la otra columna, donde hay un interruptor que debes alcanzar y presionar.

Para acceder a este interruptor, regresa al largo pasillo y observa las dos paredes iluminadas (D): ambas pueden abrirse para revelar sendas escaleras detrás, aunque inicialmente una de ellas está bloqueada por un panel de hierro oxidado. Sube por la que está libre y avanza por el pasillo hasta encontrar una pequeña plataforma a la que puedes saltar. A la vuelta de la esquina de esta plataforma hay un interruptor que desbloqueará las otras escaleras. El techo de esa plataforma es una trituradora que se activará por única vez un par de segundos después de subir, así que muévete rápido.

Vuelve abajo, sube por las escaleras ahora desbloqueadas y gira a la derecha apenas llegas arriba. Si continúas adelante llegarás a una sala que contiene algunos suministros y algunos Acechadores. Continúa por este corredor y, luego de un par de recodos, llegarás a lo que parece una bifurcación. En realidad es un gran bloque cuadrado en el medio de una pequeña sala, con una puerta cerrada más a la derecha. Finalmente llegarás a una sala con un par de interruptores al fondo. Al ingresar a la sala se abrirán tres corrales de Ettins a lo largo del lado derecho de la sala. Si eres suficientemente rápido, puedes correr al interruptor izquierdo en este punto y presionarlo para activar trituradoras en las entradas de esos corrales.

El interruptor derecho (E) abre el gran bloque cuadrado, liberando varios Ettins más, y también la puerta cerrada antes mencionada. Detrás de esa puerta está el puente al que pretendes llegar. Sin embargo, para complicar las cosas, el corredor de regreso ahora está lleno de techos aplastantes rápidos. Cuando puedas, llega hasta el puente, crúzalo, salta a la columna y presiona el interruptor para abrir una puerta (F) cerca del comienzo del mapa.

Regresa al inicio y pasa por la puerta recién revelada. Avanza por esa sala con gruesas columnas hacia el nordeste. En algún momento encontrarás a ras del piso dos ventanas desde las que quizás hayas mirado antes. Cruza un vestíbulo con antorchas hasta la siguiente sala (G) con columnas de madera y cadáveres flagelados, donde hay una gran cantidad de Saqueadores y un pequeño cauce de limo que contiene algunos Acechadores.

En el rincón más alejado de la sala hay una cámara cuadrada con paredes de piedra, que contiene un profundo foso: en el fondo hay un Acechador y otro interruptor. Déjate caer y presiona ese interruptor para hacer subir el nivel de limo del fondo y volver arriba. Eso también abre las barras en la sala de lava junto al suelo iluminado que bajaba.

Detrás de estas rejas hay un teletransportador que te llevará a un pequeño cuarto al norte del mapa, que contiene la Reliquia (I) que buscas, el Emblema del Mago, y un portal que te transporta a Guardia oscura, dando por finalizado este mapa.

Hub 3: Matadero ►►► Hub 3: Guardia oscura

Otros lugares de interés[]

Detrás del lugar de inicio podrás abrir la pared para recoger cuatro Frascos de cuarzo.

Al noroeste de la sala con columnas de madera cerca del final, hay un interruptor (J) en la pared. Cuando lo pulsas, se abre un sector de pared cercano revelando un teletransportador. Al usarlo te lleva a un corredor más bajo en "L" con ventanas a la sala de las gruesas columnas de piedra que atravesaste.

También al sur de la sala con columnas de madera verás un sector del piso iluminado con una luz que parpadea. Puede abrirse para revelar un cuarto (K) con un Dispositivo del caos y vista a la sala del río de limo que atravesaste para alcanzar el engranaje de reloj en tu primera visita a este mapa. Es una forma rápida de regresar hasta la sala de la pileta de lava.

Trivia[]

  • Romper todos los esqueletos en la sala que está al lado del portal de regreso a la Nave, activa un guion que genera una ola de Obispos oscuros.
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