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Mapas Hexen
1 - Siete Portales

2 - Bosque Sombrío
3 - Seminario del Heresiarca
4 - Castillo del Dolor
5 - Necrópolis

Truco de acceso: visit06
Bright Crucible es el mapa secreto del primer centro de Hexen. Solo se puede acceder a él después de resolver el rompecabezas opcional al finalizar el recorrido del centro. Se ingresa a través de la alcantarilla dentro de los pilares de piedra al norte de los Siete portales.
"Otros jinetes han intentado conquistar mundos solo para ser derrotados. Aquí, en un resplandor mortal, se encuentra el corazón de D’Sparil, el primero de los Jinetes de la Serpiente que cae en la batalla."

Mapa

MAP06-bright-crucible

Estrategia rápida

SECUENCIA : Siete Portales novena visita Siete Portales décima visita
Puede que encuentres este nivel difícil, ya que presenta un desafío desconocido: una arena abierta y llena de Serpientes del caos, en la variedad café que aparece por primera vez en el juego. Matarlos, especialmente si eres un Luchador sin armas a distancia, resulta un poco complicado. Pero la parte del rompecabezas de este nivel es bastante fácil. También encontrarás las cuatro piezas de armadura aquí, una en cada saliente. Las Alas de ira son altamente ventajosas, ya que te permiten volar por la arena y derribar a los enjambres de enemigos con facilidad.

Comienzas en medio de un conjunto de gruesos pilares, al norte del mapa. A ambos lados se despiertan los Afrits, a los que debes enfrentar en forma prioritaria. Hay Ampollas de cristal y Maná azul para recoger, así como un Disco de repulsión al sur de la galería de pilares.

Una vez que hayas despejado el área, deberías echar un vistazo alrededor y orientarte: estás en un terreno elevado con vistas a una gran arena abierta. Numerosas Serpientes del caos café te están disparando sus bolas de fuego verdes. Dos ríos fluyen a través de las orillas y desembocan en un pantano central de lodo abajo, que está infestado de Acechadores (otro nuevo monstruo para enfrentar). Hay sendos ascensores a los lados del pantano para subir a las orillas laterales.

En primer lugar debes dirigirte a la orilla oeste, tanto sea saltando desde la cornisa inicial por sobre el río o cayendo al pantano y subiendo por el ascensor de ese lado. En este último caso debes cuidarte de los Acechadores que atacan por sorpresa. El sector está lleno de Serpientes del caos y Ettins que debes despachar para poder maniobrar tranquilo. No dudes en usar Frascos de cuarzo cuando sea necesario, ya que hay muchos para recoger. Cuando hayas acabado con los monstruos, busca el ascensor (A) frente a la plataforma noroeste y sube con él.

Arriba encontrarás Serpientes y Ettins, junto con un Amuleto de resguardo. Baja por la escalera y sigue adelante por el pasillo. A medida que avanzas se van abriendo compuertas a los lados que liberan Centauros. Luego de una serie de recodos, el pasillo desemboca en una sala donde las cuatro estatuas de las esquinas están disparando bolas de fuego (y produciendo el ruido que escuchabas en el pasillo). En el centro de la sala hay un pedestal (B) con una gema rojo brillante encima: es el Corazón de D'Sparil, el jefe final de Heretic, que debes obtener. Sigue adelante para salir a otra plataforma al oeste del mapa, con un Casco de platino, desde donde tendrás que saltar abajo para seguir adelante.

Cruza todo el lugar hasta alcanzar el ascensor (C) que te sube a la orilla opuesta del pantano, o puedes ir hacia el sur donde el pantano se hace más angosto y permite simplemente saltar al otro lado. Este camino te evita enfrentar a los Acechadores y te permite anticipar la presencia de enemigos arriba. Además, hay un árbol seco de gran valor táctico para enfrentar a las Serpientes del caos, ya que puedes usarlo como escudo mientras golpeas.

Cuando terminas con los monstruos, el esquema es similar al del otro lado: busca otro ascensor (D) frente a la paltaforma nordeste, enfrenta la Serpiente, recoge la Armadura de malla y entra por la escalera a otro pasillo. Aquí las compuertas que se abren liberan muchos Ettins. Al final, encontrarás que el ingreso a la sala está bloqueado por vitrales que se comportan de mañera extraña. Primero, las bolas de fuego de las Serpientes verdes del caos pueden atravesarlas desde el lado opuesto. En segundo lugar, mientras que el primer vitral se rompe normalmente, el segundo no puede romperse hasta que se resuelva el rompecabezas.

Corre hasta el centro de la sala donde hay un pedestal con una corona dorada (E), teniendo seleccionado el Corazón de d'Sparil en el inventario. Al depositarlo allí habrás resuelto el rompecabezas. Simplemente rompe el otro vitral para abrir el camino a la otra plataforma y lidiar con las Serpientes verdes del caos. Allí recogerás un Escudo del halcón para completar tu armadura.

En el pantano se ha elevado una larga escalera que lleva a la zona de columnas del primcipio del nivel. Detrás de la columna del extremo norte encontrarás otra larga escalera, por donde accedes a un patio de columnas. Cuando hayas liberado el lugar, salta sobre el pozo de agua (F) del centro para habilitar la parte final del nivel.

Regresa por las escaleras hasta el pantano y ve hacia el extremo sur. En ese lugar, el limo del pantano cae por una cascada pero hay un mágico puente invisible marcado con estrellas brillantes que te permite bajar. Abajo está el portal que te lleva de nuevo por última vez a Siete Portales. Al entrar en la gruta, cruzas una linedef que abre el portal de acceso desde Forsaken Outpost a Desolate Garden en un Centro posterior.

Enemigos

Este nivel contiene las siguientes cantidades de monstruos de acuerdo al nivel de dificultad en que se esté jugando:

Monstruo 1 - 2 3 4 - 5
Ettin 20 30 33
Afrit 4 6 8
Centauro 6 6 6
Serpiente del caos verde 8 10 10
Serpiente del caos café 9 12 14
Acechador 9 9 9

Errores

  • Es posible desencadenar un desbordamiento visplane parado en una zona ligeramente al norte de la esquina suroeste de la zona principal, y mirando a través del pantano, a pesar del elevado límite de visplane de Hexen.
  • Además, después de que las escaleras se han formado en el medio del mapa, se producirá un desbordamiento de SEGs si el jugador ve el área desde la esquina sudoeste del área principal, lo que resulta en fallas gráficas.
  • El primer vitral en la segunda cámara del Corazón puede romperse nuevamente, después de que ya esté roto.

Trivias

  • "Crisol (crucible)" en este contexto significa "prueba o prueba severa ", uno de los muchos usos arcaicos del lenguaje en Hexen.
  • El nombre de este nivel es la antítesis de Dark Crucible, donde se combate contra Korax al final del juego. Su música es una mezcla diferente del mismo tema, y también utiliza la misma textura de cielo.
  • El tema de agua / limo y la arena abierta parecen referirse a Heretic, especialmente al tercer episodio The Dome of D'Sparil.
  • Los vitrales muestran diferentes clases de personajes dependiendo de la clase de jugador que estés usando y la versión del juego.
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