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Tanto Hexen como su expansión presentan niveles que deben visitarse varias veces y un juego centrado en buscar múltiples llaves, interruptores y artefactos puzzle a lo largo de los diversos mapas de cada centro. Para evitar que un mapa se quede demasiado vacío en una siguiente visita, además de incitar al jugador a avanzar y progresar, la mayoría de los mapas incluyen un script de repoblación de monstruos en la ranura 255.

Hexen[]

Los scripts de repoblación en Hexen se ejecutan cada 8.400 tics (cuatro minutos). Cada punto (spot) tiene un 50% de probabilidad de generar su monstruo asociado.

Mapa Nombre Nº de spots Tipo de monstruos
MAP01 Hub 1: Sala de los Vientos 4 (252—255) Ettins
MAP02 Hub 1: Siete Portales 11 (245—255) Ettins
MAP03 Hub 1: Guardián de Hielo 8 (248—255) Afrits×2, ettins×5, wendigos×1
MAP04 Hub 1: Guardián de Fuego 5 (251—255) Ettins
MAP05 Hub 1: Guardián de Acero 5 (251—255) Centauros×1, ettins×3, wendigos×1
MAP06 Hub 1: Crisol de Luz 6 (250—255) Ettins
MAP08 Hub 2: Pantano 5 (251—255) Ettins
MAP09 Hub 2: Cuevas de Circe 5 (251—255) Ettins
MAP10 Hub 2: Yermo 5 (251—255) Ettins
MAP11 Hub 2: Arboleda sagrada 5 (251—255) Ettins
MAP12 Hub 2: Hipóstila 5 (251—255) Ettins
MAP13 Hub 2: Bosque de la Sombra 5 (251—255) Ettins
MAP21 Hub 4: Puesto de avanzada abandonado 5 (251—255) Ettins
MAP22 Hub 4: Castillo del Pesar  5 (251—255) Ettins
MAP23 Hub 4: Horca 5 (251—255) Ettins
MAP24 Hub 4: Efluvio 5 (251—255) Ettins
MAP25 Hub 4: Calabozos 5 (251—255) Ettins
MAP26 Hub 4: Jardín desolado 5 (251—255) Ettins
MAP27 Hub 3: Seminario del Heresiarca 5 (251—255) Ettins
MAP28 Hub 3: Capilla Dragón 5 (251—255) Ettins
MAP30 Hub 3: Capilla Grifo 5 (251—255) Ettins
MAP31 Hub 3: Capilla Viento de Muerte 5 (251—255) Ettins
MAP32 Hub 3: Huerto de los Lamentos 5 (251—255) Ettins
MAP33 Hub 3: Refectorio Silencioso 5 (251—255) No hay script 255,
aunque hay cinco puntos de mapa para él
MAP34 Hub 3: Capilla Lobo 5 (251—255) Ettins
MAP35 Hub 5: Necrópolis 5 (251—255) Ettins
MAP36 Hub 5: Tumba de Zedek 5 (251—255) Ettins
MAP37 Hub 5: Tumba de Menelkir 5 (251—255) Ettins
MAP38 Hub 5: Tumba de Traductus 5 (251—255) Ettins
MAP39 Hub 5: Vivario 5 (251—255) Ettins
MAP40 Hub 5: Crisol de Oscuridad 0 En su lugar,
scripts de la lucha de Korax

Deathkings of the Dark Citadel[]

Los scripts de repoblación en la expansión Deathkings son más avanzados. En el modo cooperativo, solo demoran 4.200 tics (dos minutos). Por lo general, eligen un tipo de monstruo al azar en un primer paso (generalmente de tres tipos con una distribución del 60% / 30% / 10%), y luego cada punto tiene un 50% de probabilidad de generar este monstruo. Sin embargo, algunos spots de mapas siguen siendo exclusivos de un tipo de monstruos; si es así, se enumeran por separado.

Mapa Nombre Nº de spots Tipo de monstruos
MAP33 Hub 4: Sala de espera 0 Mapa deathmatch
MAP34 Hub 4: Arriba y abajo 0 Mapa deathmatch
MAP35 Hub 4: Niebla de muerte 0 Mapa deathmatch
MAP36 Hub 4: Castillo del Dolor 0 Mapa deathmatch
MAP37 Hub 4: Pozo de residuos 0 Mapa deathmatch
MAP38 Hub 4: La rosa 0 Mapa deathmatch
MAP41 Hub 1: Pueblo en ruinas 6 (250—255) Afrit 60%, ettin 30%, serpiente del caos verde 10%
MAP42 Hub 1: Decaimiento 6+1 (250—255; 241) Afrit 30%, ettin 60%, serpiente del caos verde 10%; acechador×1
MAP43 Hub 1: Pozo de barro 6+1 (250—255; 241) Ettin 30%, acechador 60%, acechador jefe 10%; acechador×1
MAP44 Hub 1: Catacumba [1] 6 (250—255) Afrit 60%, ettin 30%, wendigo 10%
MAP45 Hub 1: Páramos [1] 6+1 (250—255; 241) Centauro 60%, masacrauro 30%, serpiente del caos verde 10; acechador×1
MAP46 Hub 1: Brackenwood 6+1 (250—255; 241) Ettin 70%, obispo oscuro 20%, serpiente del caos verde 10%; acechador×1
MAP47 Hub 1: Pira funeraria [2] 6 (250—255) Afrit 60%, obispo oscuro 30%, masacrauro 10%
MAP48 Hub 2: Puerta del alguacil 5+1 (250—251+253—255; 252) Centauro 70%, serpiente del caos verde 20%, masacrauro 10%; acechador×1
MAP49 Hub 2: Tesorería 5+2 (251—255; 241+250) Afrit 60%, ettin 30%, serpiente del caos verde 10%, acechador×1; acechador jefe×1
MAP50 Hub 2: Plaza del mercado 6 (250—255) Centauro 20%, ettin 70%, masacrauro 10%
MAP51 Hub 2: Lugar de descanso eterno [1] [3] 5 (251—255) Obispo oscuro×1, saqueador×4
MAP52 Hub 2: Prueba 6+1 (250—255; 30) Afrit 10%, obispo oscuro 60%, ettin 30%, acechador×1
MAP53 Hub 2: Armería 6 (250—255) Afrit 60%, obispo oscuro 30%, serpiente del caos verde 10%
MAP54 Hub 3: La nave 6 (250—255) Obispo oscuro 10%, centauro 30%, ettin 60%
MAP55 Hub 3: Capilla 6 (250—255) Afrit 30%, obispo oscuro 10%, ettin 60%
MAP56 Hub 3: Matadero 5+1 (251—255; 250) Afrit 10%, centauro 30%, ettin 60%, acechador×1
MAP57 Hub 3: Guardia oscura 5+1 (251—255; 250) Afrit 30%, centauro 60%, masacrauro 10%, acechador jefe×1
MAP58 Hub 3: Cloaca 4+2 (250—253; 254—255) Afrit 30%, ettin 60%, reivers 10%, acechador×1, acechador jefe×1
MAP59 Hub 3: Tierra de hielo 6 (250—255) Wendigo
MAP60 Hub 3: Fortaleza oscura 0 Sin script 255,
Deathkings lucha contra scripts en su lugar

Fuentes[]

La información anterior se obtuvo utilizando el descompilador Descript en cada mapa de ambos IWAD, HEXEN.WAD y HEXDD.WAD, ambos en sus versiones 1.1.

  1. 1,0 1,1 1,2 El retraso para un jugador es de solo 6300 tics (tres minutos) en este nivel, en lugar de 8400 tics como es habitual. El retraso cooperativo sigue siendo de 4200 tics.
  2. El retraso para un jugador es de 10.500 tics (cinco minutos) en este nivel. El retraso cooperativo es de 6300 tics.
  3. Este nivel usa Thing_SpawnNoFog en lugar de Thing_Spawn.
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