Doom Wiki
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Hexen para Nintendo 64 es una portación del juego de acción y fantasía para PC Hexen, de Raven Software, para la consola de videojuegos Nintendo 64 lanzado por Software Creations en 1997. Otras portaciones de consola fueron desarrolladas por Probe Entertainment para la PlayStation de Sony, y por Atod con la ayuda de Probe para la Sega Saturn.

De las tres portaciones de consola, la versión de Nintendo 64 podría considerarse la traducción de PC más precisa, con los mejores gráficos y la velocidad de fotogramas más rápida y fluida. El filtrado de texturas bilineales de tres muestras, como es común en la mayoría de los títulos de Nintendo 64, se utiliza para evitar la pixelación de los monstruos y las texturas de las paredes cuando se ven de cerca. La portación a Nintendo 64 también tiene opciones de modo multijugador cooperativo y combate a muerte para cuatro jugadores (en pantalla dividida). Sin embargo, si se utiliza el modo multijugador, el juego se ve obligado a entrar en un modo de bajo detalle, lo que reduce la calidad general de los gráficos.

Esta portación no cuenta con las escenas cinemáticas de vídeo de movimiento completo agregadas a las portaciones de PlayStation y Saturn. La banda sonora consiste en arreglos ligeramente simplificados de las pistas MIDI de la PC, reelaboradas para el hardware de sonido interno de la Nintendo 64. Las nuevas introducciones narrativas de cada nivel se muestran como texto en cada pantalla de carga para expandir la trama del juego y dar a cada ubicación el contexto adecuado.

Recepción[]

Aunque podría decirse que es la mejor portación de consola, Hexen para Nintendo 64 no fue particularmente bien recibido debido a la baja calidad general, en comparación con la extrema desaprobación del estándar establecido por juegos contemporáneos como Goldeneye 007. A diferencia de Doom 64, no hay uso de las capacidades del hardware para mejorar la apariencia del juego más allá de la versión para PC, además del filtrado de texturas. Los gráficos sufren de numerosos problemas de precisión y estabilidad, con grietas entre las paredes y en los suelos y techos, y las texturas se deforman y cambian a medida que el jugador gira.

Los controles no se pueden rebotar y no se asignan de una manera particularmente intuitiva. Muchos de los recursos del juego de PC se cortaron para que cupieran en el cartucho. La velocidad de fotogramas es relativamente pobre y notoriamente inconsistente, y hay numerosos errores. Se requiere un Controller Pak completo de 123 páginas para guardar, y guardar o cargar un juego puede llevar una cantidad significativa de tiempo.

El juego recibió una calificación de 3.7 'Horrible' de IGN.

Errores[]

La música con frecuencia comienza a tartamudear y reproducirse con un ruido significativo cuando el juego se guarda o se carga. Por lo general, esto persistirá hasta que el juego comience a reproducir una nueva pista de música.

Normalmente, el jugador debe ceñirse a una clase de personaje a lo largo del juego. Sin embargo, es posible cambiar de clase a mitad del juego aprovechando un fallo. Sucede siguiendo las pautas:

  1. Activa el menú de trucos, entra en él y cambia a otro nivel con visit##.
  2. Retrocede al menú de pausa principal sin reanudar.
  3. Entra en la opción de comenzar un nuevo juego, elige tu clase de personaje, continúa y te teletransportarás al nivel como una clase diferente.
  4. Aprovecha visit## para volver a donde quieres estar.

Mantendrás los niveles de tus armas, objetos y maná como antes. Sin embargo, todos los rompecabezas y condiciones del centro se reiniciarán, por lo que se recomienda hacer esto solo al comienzo de un nuevo centro. Esto no parece ser capaz de cambiar el nivel de dificultad.

Véase también[]