Hexen: Deathkings of the Dark Citadel es el único paquete de expansión oficial para Hexen: Beyond Heretic, lanzado el 3 de septiembre de 1996. El juego presenta 26 nuevos niveles: 20 nuevos mapas para un solo jugador distribuidos en tres centros y seis nuevos mapas de Deathmatch.
Deathkings of the Dark Citadel incluye el parche v1.1 para Hexen, que el instalador solicitará al usuario sea instalado antes de proceder con la instalación de la expansión. Esto se debe a que Deathkings incluye partidas para cinco a ocho jugadores, que no son reconocidas por el lanzamiento original de v1.0 de Hexen.
Historia
Deathkings comienza donde terminó la historia original de Hexen. Después de haber descubierto el Orbe del Caos luego de la derrota de Korax, el Orbe lleva a los héroes al Reino de los Muertos, y deben encontrar el camino a casa.
Sin embargo, volver no será fácil, ya que la Ciudadela Oscura (dark citadel) bloquea el camino. La historia detrás de la expansión, por lo tanto, parece similar a los episodios cuatro y cinco de Heretic: Shadow of the Serpent Riders.
Centros
Hay cuatro centros en Hexen: Deathkings of the Dark Citadel:
- Centro 1 Expansión: Plaga
- Centro 2 Expansión: Puerta del alguacil
- Centro 3 Expansión: Nave
- Centro 4 Expansión: Tránsito
El cuarto centro es específico para el modo de juego multijugador deathmatch y no se lo visita durante una campaña de un solo jugador o cooperativa; no es parte de la historia de "Deathkings".
Música
Deathkings reutiliza la música de Hexen, pero la banda sonora en la versión 1.0 todavía está asociada a los niveles de los juegos originales, no los de la expansión. Se ha lanzado un parche (dkpatch.zip) para actualizar HEXDD.WAD, que habilita la música en el juego, y la actualiza a la versión 1.1.
El parche para la expansión, versión 1.1, se puede descargar aquí. El parche corrige una omisión que provocó que la música no se reproduzca. Es notable que la versión publicada actualmente por Bethesda en Steam no incluye ese parche.
Trivia
- Al igual que sucede en el juego original, el lump MAPINFO para Deathkings contiene una referencia a un mapa que no existe en el juego final, aunque en este caso es mucho menos interesante; simplemente una entrada para un mapa llamado "prueba".
- En Hexen, los Ettins se regeneran aleatoriamente a intervalos mientras el jugador está en un nivel determinado. En Deathkings, sin embargo, también se regeneran otros tipos de monstruos.
- Las Fléchettes tienen un suministro más corto. Por otro lado, algunos otros artefactos (Siervo oscuro, Porkalator, Crátera del poder) ya no están sujetos a la regla de "úsalos o piérdelos", que hace que el jugador pierda todos menos uno de ellos cuando pasa al siguiente centro en el Hexen original.
- La falta de versiones equivalentes para muchas de las pistas MUS en el CD de audio significaba que algunas pistas eran sustituídas cuando se reproducía música desde el CD, incluso en el juego original. Sin embargo, el diseño de pistas en Deathkings es peculiar en el sentido de que, incluso en los casos en que un MUS asignado tiene un CD equivalente, la asignación de pistas de CD es a menudo una pieza diferente a la del MUS.
Enlaces externos
- La última página sobre Deathkings en Raven Software (archivado)
- Hexen: Deathkings parche de música en Doomworld / idgames