Los Guerreros no muertos (Undead warrior) son enemigos en Heretic, que tienen el aspecto de altos esqueletos provistos de armadura, que llevan cascos con cuernos y capas rojas. Al atacar a distancia, lanzan hachas encantadas de color verde, mientras que a corta distancia tajean con su hacha.
Características[]
El manual del juego los describe de la siguiente manera: Como parte de la trama insidiosa de la Orden para lograr el control de su mundo, han contratado a los muertos, les dieron una armadura y los armaron con mortales hachas mágicas. Ahora ellos guardan las ciudades del mal y lanzan su suministro infinito de hachas a todo elfo que pasa.
Análisis táctico[]
El Guerrero no-muerto se mueve bastante rápido, pero no lo hace tan rápidamente como los Garra de sable y bastante es saludable pero no tanto como una Ophidian.
A distancia, el Guerrero no-muerto lanza un par de proyectiles de hacha hacia su objetivo, eligiendo uno de los dos posibles tipos de hacha al azar. El tipo primario, lanzado más a menudo, Es un hacha verde giratoria que produce un daño moderado. De vez en cuando, en cambio, lanzará un hacha roja que no gira y que deja un rastro de sprites de sangre detrás en su viaje. Las hachas rojas producen significativamente más daño y, a diferencia de las verdes, no se ven afectados por los sectores con viento. Ambos tipos de hacha pasan a través de cualquier monstruo en su variante fantasma, así como al jugador bajo el efecto de una Esfera de sombra. En combate cuerpo a cuerpo, el Guerrero no-muerto da golpes rápidos sobre los objetivos con su hacha.
También se puede encontrar la variante fantasma del Guerrero no-muerto, que siempre lanza hachas rojas. Al igual que todas las variantes fantasmas de monstruos Heretic, es translúcido e intangible a las armas comunes como el Bastón o los proyectiles de la Maza de fuego.
Un Guerrero no-muerto normal no es inmune las hachas de su homólogo fantasma, y tomará represalias contra él. Tales peleas son por lo general extremadamente desiguales, ya que la única forma en que un Guerrero no-muerto puede hacer daño al fantasma es con un ataque cuerpo a cuerpo.
Cuando muere, su cuerpo estalla en llamas verdes y su armadura cae al suelo en una pila.
Datos técnicos[]
Personaje[]
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Ataque[]
Ataque cuerpo a cuerpo | |
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Daño | 3-24 |
Sonido | KGTAT2 (impacto de un golpe) |
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Estadísticas de aparición[]
El IWAD contiene las siguientes cantidades de Guerreros no-muertos según el nivel de dificultad:
Episodio | TNAWN - YRU | BTO | TAASM - BPPT |
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City of the Damned | 59 | 103 | 119 |
Hell's Maw | 14 | 19 | 23 |
The Dome of D'Sparil | 24 | 36 | 47 |
The Ossuary | 31 | 40 | 40 |
The Stagnant Demesne | 41 | 59 | 64 |
El IWAD contiene las siguientes cantidades de Guerreros no-muertos fantasmas según el nivel de dificultad:
Episodio | TNAWN - YRU | BTO | TAASM - BPPT |
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City of the Damned | 12 | 17 | 22 |
Hell's Maw | 3 | 3 | 4 |
The Dome of D'Sparil | 1 | 2 | 3 |
The Ossuary | 7 | 8 | 9 |
The Stagnant Demesne | 15 | 17 | 17 |
Véase también[]
Enemigos que aparecen en Heretic | |
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Subordinados | Discípulo de D'Sparil • Garra de sable • Golem/Nitrogolem • Guerrero no-muerto • Gárgola/Gárgola de fuego • Ophidian • Weredragón |
Jefes | Liche de hierro • Maulotauro • D'Sparil (jefe final) |