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Plantilla:VersMonstruo Plantilla:Infobox Enemigo D4

Los Guardias Poseídos (possessed security) son la forma más avanzada de Poseído que aparece en Doom (2016), creados a partir de los miembros de la unidad de fuerzas especiales de la Union Aerospace Corporation (UAC) NeoPhalanx, que proporcionó defensa militar para las remotas colonias de la UAC.

Se los puede considerar una combinación del Sargento del Doom original, debido a que sus armas funcionan de manera similar a la de una escopeta, y al soldado antidisturbios Z-Sec de Doom 3, debido a sus escudos de energía.

Apariencia

Tienen el mismo aspecto que el Soldado Poseído, pero están armados con una escopeta que se ha fusionado a su brazo y un gran escudo de energía azul traslúcido, que puede recibir mucho daño antes de pasar del azul al púrpura y al rojo antes de finalmente romperse.

Llevan la escopeta estándar DS-117 UAC y el escudo de todas las unidades NeoPhalanx.

Descripción del juego

UAC INFORME DE ARCHIVO: G9X6EWK
Las unidades de seguridad poseídas exhiben las estrategias de batalla más complejas de todos los humanos poseídos, incluyendo el escudo móvil que avanza hacia el enemigo y dispara mientras está "en defilade". Los Poseídos de Seguridad también dejarán caer sus escudos para adoptar una posición de disparo más precisa a costa de su defensa.

Características de combate

Los Guardias Poseídos intentarán mantenerse distanciados del jugador, al igual que lo hacen los Soldados Poseídos. Su comportamiento difiere de este último al usar su escudo como ventaja. Cuando se lo encuentra, dependiendo de la distancia del jugador o si el jugador los ataca, pueden entrar en un estado de burlas repetidas en la dirección al jugador, bajando su defensa por completo y permitiéndole ser flanqueado sin forma de devolver el fuego hasta que la animación de burla termine o se interrumpa. Una vez que estén en un estado agresivo, intentarán perseguir al jugador mientras dispara su escopeta de plasma, que tiene un rango extremadamente limitado de aproximadamente 3 a 4 metros antes de que desaparezca el proyectil.

Avanzarán lentamente hacia el jugador mientras le disparan. También intentarán cargar y golpear al jugador con el escudo, lo que hará que éste se aturda y se tambalee durante unos segundos, permitiendo al Guardia Poseído dispararle con poderosas ráfagas de escopeta, matando prácticamente en forma instantánea a un jugador.

Análisis táctico

Los Guardias Poseídos son los enemigos poseídos más difíciles de enfrentar. Son idénticos a los Soldados poseídos, pero sus pistolas de plasma se comportan como escopetas de plasma hitscan (lo que los convierte en los únicos enemigos de éxito en el juego), y usan un gran escudo de energía transparente en combate.

Sus escudos los hacen frustrantemente difíciles de matar, sobre todo porque también pueden disparar su escopeta por el costado.

Cuando son presionados, pueden llegar a soltar su escudo para ser más precisos con sus armas de fuego.

La forma más sencilla de lidiar con ellos es usar la motosierra, que puede matarlos a través de sus escudos. Alternativamente, el modo de detonación remota del Lanzacohetes se puede usar para golpearlos con daño por explosión una vez que el cohete haya pasado detrás de ellos.

Véase también

Enemigos que aparecen en Doom (2016)
Subordinados Alma perdidaAsolador infernalBarón del infiernoCaballero del infiernoCacodemonioCiber-MancubusDemonio PinkyDiablilloEspectroInvocadorMancubusLos Poseídos (Científico Poseído, Guardia Poseído, Ingeniero Poseído, Renuente, Soldado Poseído y Trabajador Poseído) • Revenant
Jefes CiberdemonioGuardian del infiernoMente arácnida maestra (jefe final)
Multijugador MerodeadorCosechador
Mecánicos Nido sangriento
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