Doom Wiki
Doom Wiki
Sin resumen de edición
(Añadiendo categorías)
(No se muestran 4 ediciones intermedias del mismo usuario)
Línea 1: Línea 1:
{{Pestañas3 |uno = Granadas (Doom 3)|unoB = Doom 3|dos = Granada de fragmentación (Doom4)|dosB = Fragmentación (2016)|tres = Granada sifón (Doom4)|tresB = Sifón (2016)|cuatro = Granadas (Strife)|cuatroB = Strife|cinco = |cincoB = |seis = |seisB = }}
+
{{Pestañas3 |uno = Granadas (Doom 3)|unoB = Doom 3|dos = Granada de fragmentación (Doom4)|dosB = Fragmentación (2016)|tres = Granada sifón (Doom4)|tresB = Sifón (2016)|cuatro = Granadas (Strife)|cuatroB = Strife|cinco = |cincoB = |seis = |seisB = }}
 
{{Infobox Arma (Doom4)
 
{{Infobox Arma (Doom4)
 
|nombre = Granada sifón
 
|nombre = Granada sifón
Línea 9: Línea 9:
 
|daño =
 
|daño =
 
|contador = No
 
|contador = No
|aparece = [[Lab. Lazarus (Doom4)|Lab. Lazarus]]
+
|aparece = [[Laboratorios Lázaro (Doom4)|Laboratorios Lázaro]]
 
|desbl =
 
|desbl =
 
|nota =
 
|nota =
 
}}
 
}}
   
La '''Granada sifón (''siphon grenade'')''' es un objeto y un arma que aparece en el relanzamiento de Doom (2016). Solamente puede ser utilizada por el [[Doom Slayer (Doom4)|protagonista]], ya que depende de las capacidades únicas del [[Traje Pretor (Doom4)|traje Pretor]] para absorber y utilizar la [[Energía Argent (Doom4)|energía Argent]].
+
La '''Granada sifón (''siphon grenade'')''' es un objeto y un arma que aparece en el relanzamiento de Doom (2016). Solamente puede ser utilizada por el [[Doom Slayer|protagonista]], ya que depende de las capacidades únicas del [[Traje de pretor (Doom4)|Traje de pretor]] para absorber y utilizar la [[Energía Argent (Doom4)|energía Argent]].
   
 
Esta es la última de los tres tipos de granadas (las otras dos son la [[Granada de fragmentación (Doom4)|Granada de fragmentación]] y el [[Holograma (Doom4)|Holograma]]) que se consiguen en el juego.
 
Esta es la última de los tres tipos de granadas (las otras dos son la [[Granada de fragmentación (Doom4)|Granada de fragmentación]] y el [[Holograma (Doom4)|Holograma]]) que se consiguen en el juego.
Línea 22: Línea 22:
   
 
Se trata de un elemento del equipo, y se recarga después de cada uso.
 
Se trata de un elemento del equipo, y se recarga después de cada uso.
  +
==Descripción del [[Codex]]==
+
==Descripción del [[Códice]]==
 
La granada tiene tres fases:
 
La granada tiene tres fases:
   
Línea 29: Línea 30:
 
*Cuando esta granada es lanzada y explota, libera un campo de partículas cargado de manera negativa a una distancia de unos cuantos metros. Las partículas cargadas negativamente atraen el plasma del Argent de cualquier demonio atrapado en ese radio, arrancando el plasma de sus células.
 
*Cuando esta granada es lanzada y explota, libera un campo de partículas cargado de manera negativa a una distancia de unos cuantos metros. Las partículas cargadas negativamente atraen el plasma del Argent de cualquier demonio atrapado en ese radio, arrancando el plasma de sus células.
   
*Finalmente, el Traje Pretor cargado positivamente atrae la nube de Argent que está cargada negativamente y reúne el plasma. Este sifón lleva la energía de vuelta al traje, curando parcialmente al Doom Marine.
+
*Finalmente, el Traje de pretor cargado positivamente atrae la nube de Argent que está cargada negativamente y reúne el plasma. Este sifón lleva la energía de vuelta al traje, curando parcialmente al Doom Marine.
   
 
==Véase también==
 
==Véase también==
 
{{NavArmasD4}}
 
{{NavArmasD4}}
 
[[Categoría:Armas Doom 4]]
 
[[Categoría:Armas Doom 4]]
  +
[[Categoría:Explosivas]]

Revisión del 20:09 4 sep 2020


Relacionadas:

Plantilla:Infobox Arma (Doom4)

La Granada sifón (siphon grenade) es un objeto y un arma que aparece en el relanzamiento de Doom (2016). Solamente puede ser utilizada por el protagonista, ya que depende de las capacidades únicas del Traje de pretor para absorber y utilizar la energía Argent.

Esta es la última de los tres tipos de granadas (las otras dos son la Granada de fragmentación y el Holograma) que se consiguen en el juego.

Funcionamiento

Funciona sobre la base de la carga alterna de los campos de energía Argent, creando una carga positiva en el traje del usuario y con la explosión de un campo cargado negativamente. El diferencial resultante crea un campo atractivo Argent que extrae el plasma de los demonios atrapados en el radio de la explosión, retroalimentándola al jugador en la forma de una energía que lo puede curar.

Se trata de un elemento del equipo, y se recarga después de cada uso.

Descripción del Códice

La granada tiene tres fases:

  • Al ser iniciada, la granada libera un campo de partículas cargado de manera positiva alrededor de si misma y la mano del operador.
  • Cuando esta granada es lanzada y explota, libera un campo de partículas cargado de manera negativa a una distancia de unos cuantos metros. Las partículas cargadas negativamente atraen el plasma del Argent de cualquier demonio atrapado en ese radio, arrancando el plasma de sus células.
  • Finalmente, el Traje de pretor cargado positivamente atrae la nube de Argent que está cargada negativamente y reúne el plasma. Este sifón lleva la energía de vuelta al traje, curando parcialmente al Doom Marine.

Véase también

Armas que aparecen en Doom (2016)
Todos Ametralladora GatlingBFG-9000Escopeta de combateFusil de asalto pesadoFusil de plasmaFusil GaussLanzamisilesMotosierraPistolaPuñoSuper escopeta
Multijugador Arma de rayosCañón de estáticaDisparo infernalLanzagranadasFusil de vórticesFusil de ráfagas Pistola EMG Mark VSegador
Equipo Granada de fragmentaciónGranada sifónHolograma
Mejoras Modificación de armasMejora de arma