La Granada de absorción (siphon grenade) es a la vez un objeto y un arma que extrae salud de los enemigos para reponer la del lanzador, que aparece en Doom (2016). Solamente puede ser utilizada por el protagonista, ya que depende de las capacidades únicas del Traje de pretor para absorber y utilizar la Energía Argent.
Esta es el último de los tres tipos de dispositivos arrojadizos (los otros dos son la Granada de fragmentación y el Holograma) que se consiguen en el juego.
Funcionamiento[]
Funciona sobre la base de la carga alterna de los campos de energía Argent, creando una carga positiva en el traje del usuario y con la explosión de un campo cargado negativamente. El diferencial resultante crea un campo atractivo Argent que extrae el plasma de los demonios atrapados en el radio de la explosión, retroalimentándola al jugador en la forma de una energía que lo puede curar.
Crea un campo en forma de cúpula de corta duración que inflige daño en el tiempo a todos los enemigos dentro de él, y todo ese daño se transfiere como salud.
Se trata de un elemento del equipo, y se recarga después de cada uso.
Análisis táctico[]
La Granada de absorción es particularmente poderosa en combinación con las runas Poder de equipo y Ricos más ricos, ya que con la primera, la Granada de absorción se vuelve capaz de restaurar la armadura y la salud. Con la segunda, el jugador tendrá munición infinita si su nivel de armadura es lo suficientemente alto, por lo que la Granada de absorción se convierte en el medio principal para recargar los puntos de armadura del jugador y recuperar este estado.
Tenga en cuenta que en la última versión Steam del juego y en la dificultad Ultra-Pesadilla, la armadura no se repondrá si ambas runas están equipadas al mismo tiempo, lo que requerirá que el jugador desactive la runa Ricos más ricos para restaurar los puntos de armadura a través del Granada de absorción. Además, la armadura perdida debido a autolesiones tampoco se recuperará (en Ultra-Pesadilla).
Descripción del Códice[]
Véase también[]
Armas que aparecen en Doom (2016) | |
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Campaña | Ametralladora Gatling • BFG-9000 • Escopeta de combate • Fusil de asalto pesado • Fusil de plasma • Fusil Gauss • Lanzamisiles • Motosierra • Pistola • Super escopeta |
Equipo lateral | Granada de fragmentación • Granada de absorción • Holograma |
Multijugador | Disparo infernal • Fusil de estática • Fusil de ráfagas • Fusil de vórtices • Fusil lanzarrayos • Lanzagranadas • Pistola EMG Mark V • Segador |
Equipo lateral MJ | Mina cinética • Misil Tesla |
Exclusivos | Granada de control demoníaco (SnapMap) • Puño (SnapMap) • Lanzagranadas BFG (Doom VFR) |
Mejoras | Modificación de armas • Mejora de arma |
Objetos que aperecen en Doom (2016) | |
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Objetos | Suministros • Traje de pretor |
Potenciadores | Daño cuádruple • Esfera Berserker • Esfera de Rapidez • Invulnerabilidad • Megasalud Invisibilidad (*) • Regeneración (*) • Runa demonio (*) |
Mecanismos | Crisol • Dispositivo de anclaje • Granada de fragmentación • Granada de absorción • Holograma • Teletransportador personal Impulsores laterales (*) • Mina cinética (*) • Misil Tesla (*) • Muro de escudos (*) • Pulso antiamenazas (*) • Sensor de amenazas (*) |
SnapMap | Contenedor • Dispensador de munición • Dispensador de salud • Granada de control de demonios • Núcleo de energía |
Mejoras | Botas antigravedad Delta V • Celdas Argent • Drones de campo • Fichas del traje pretor • Runa |
Varios | Datapad • Coleccionables • Llaves • Puesto de salud |
(*) Contenido exclusivo del modo multijugador. |