GZDoom | |
Lanzamiento:
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30/08/2005
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Última versión:
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v4.5.0
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Desarrollador:
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Christoph Oelckers (Graf Zahl)
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Plataforma/s:
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Linux, Windows 32/64
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Juegos:
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GZDoom es un source port basado en ZDoom que es mantenido por Christoph Oelckers ("Graf Zahl"). Fue lanzado por primera vez el 30 de agosto de 2005. Se ejecuta en Windows de 32 y 64 bits, Linux (Ubuntu) y MacOS.
Su desarrollo fue detenido el 14 de abril de 2010, a excepción de actualizaciones para mantener su código de base en sincronía con ZDoom, siendo reanudado a partir de 2014. La última versión es del año 2020.
Características
- Todas las características ZDoom
- Soporte para FraggleScript (por lo que los mapas Legacy / SMMU son compatibles)
- Soporte rudimentario para Doom Legacy.
- Zscript, un lenguaje de script de bajo nivel
- FraggleScripts globales a través de lump FSGLOBAL
- Procesador de software poligonal real-3D y renderizador de software truecolor de dpJudas y Eruanna.
- Renderizado OpenGL, que permite las siguientes características:
- Plantas 3D completas (incluyendo pendientes)
- Pisos reflectantes
- Luces dinámicas, mapas brillantes, planos brillantes, sombreadores de hardware personalizados
- Cielos al estilo Quake II / Half-Life , además de cielos ZDoom.
- Filtros opcionales de reescalado de alta calidad (HQnX) para gráficos, sprites y texturas
- Soporte de modelos MD2, MD3 y DMD (Doomsday)
- Colores de 32 bits (los sprites y texturas ya no se traducen a la paleta de Doom)
Trivia
- GZDoom se basó originalmente en PrBoom, con algún código añadido de Doom Legacy. Esa versión nunca fue lanzada.
Enlaces externos
- Sitio web de GZDoom.
Genealogía
Genealogía | ||
Basado en | Título | Base para |
ZDoom | GZDoom | Skulltag GZDoom para OS X ScoreDoom QZDoom |
Idiomas:
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